LOL:昨天春季賽,0-6鐵男爆錘5-0女槍,你們怎麼看?

小皮說電競


遊戲設計問題,單挑Ad幾乎不肯能打得過戰士和刺客。但後期團戰必須要有穩定輸出的C位,Ad至少要提供大部分的輸出,其它人只要為Ad創造出優良的輸出環境就行。我用女警最近幾場都是逆風局後期隊友給我極佳的輸出環境,5殺,4殺,翻盤都不是很困難。這就是Ad的作用。


村東醬油哥


其實這個版本ad也不是最慘的版本,暴力裝備的加強以及回調,adc還是能玩的。

但是adc定位屬性就是這樣,遠程物理持續輸出任何一個版本中ad依然會被刺客和上單盯著。

這個版本中對ad的削弱主要是削弱了經驗分享機制,單人路經驗多了百分之二,雙人路少了百分之二,一般情況中單7級時打野6級這個時候下路雙人才5級,妥妥的四包二。

但是,經驗機制的改動不全是壞處,經驗機制的修改是為了逼輔助去遊走,野輔聯動,帶動節奏加快遊戲。輔助能利用推線機會遊走的話,經驗會比ad低一級,但ad經驗也會只比中單低一級。

所以我覺得並不是ad最慘的版本,而是ad的轉機。就像從前遠古時代都是212,突然有一天出現了打野,大家都覺得這個模式不錯,英雄聯盟一直在前進,這個版本下路也是這樣,在逐漸的轉變思路和玩法。

這個版本強勢ad還是有很多的,在這裡順便推薦幾個,女警,盧錫安,老鼠,女槍,都是現版本t1ad,ad難是難,但是你死前把傷害打完,也就完成了使命。進場就暴斃,那你該反思一下是自己走位問題還是輔助視野問題了。



司廚食堂


豬小豬我來回答:

1:AD現狀不言而喻,沒有6神前,上中有一兩件裝備都能切5.6神裝的AD,就像比賽裡女槍已經是版本T1AD了,幾乎六神打不過三件裝的0-6鐵男,豬小豬一直疑問設計師對AD是有多大成見,一削再削!

2:第二個原因也還是英雄本身吧,鐵男改版已經蠻久了,但是上單位置還是屬於T1 T2的存在!特別是鐵男的被動:

幽冥起兮-莫德凱撒在對英雄打出3次攻擊或技能之後獲得一個強力的傷害光環和移動速度。周身aoe並且加速!

其他技能:Q技能也有aoe W承受傷害給自己護盾 E技能被動法穿還是個控制,所以基本關進小黑屋,AD非死即傷,沒有商量!

總結:AD版本失寵已是現實,排位要想上分務必學個上中英雄![耶]



豬小豬日常


LOL新賽季說到最大的一個改變,很多人可能都會認為是LOL官方修復了AD偶爾還能C的情況,新賽季的AD因為下路經驗減少導致即使在下路拿到了一定的優勢但是在中期也根本打不過中上野,甚至很有可能被一套就秒殺。但是職業比賽中不同,AD依舊是很重要的一個位置,但是最近的一場LPL春季賽中就出現了玩家調侃的“AD現狀”。

在最近LGD和DMO的比賽中,DMO在第一局的比賽中前期獲得了不錯的優勢,但是在第一波龍魂團戰中DMO被小花生埋伏到導致打野先一步陣亡,不過在第二波的龍魂團戰中DMO則是打出了0換四直接奠定了比賽的勝利。

在第二局的比賽中DMO和LGD前期算是有來有往,但是LGD中單yuuki的一波上路遊走不僅把上路帶炸了還虧了自己的中路兵線,因此LGD又陷入了前期的劣勢。但是在後期的團戰中DMO和LGD的團戰中也出現了“AD現狀”,沒想到在LPL春季賽中也有這樣的情況發生。

DMO的女槍獲得了非常好的5-0戰績而對面的上單鐵男也因為yuuki的gank戰績非常慘,在和女槍solo的時候是0-6。而就是這樣一個0-6的上單在和0-5的ADC對拼中取得了優勢,LGD也因為這一波成功打贏並拿下了大龍。

在隨後的團戰中LGD不再是毫無勝算,反而他們在兩波小龍處的團戰中打出了非常好的團戰,第一波雙方打到最後yuuki的奇亞娜都沒藍了,雙方僅存活維魯斯和冰女一人甚至兩人的血量都非常低。而第二波團戰中DMO雖然拿到了遠古龍但是損失了三名大將,DMO雖然也陣亡四人但他們已經有一戰之力。

可惜最後的一波團戰中DMO和LGD是在高地進行的,這使得奇亞娜無法頻繁提取水元素和草元素,雖然開出了一個不錯的大招但可惜隊友基本都陣亡了。雖然這一局比賽最後是DMO贏下來了,但是他們差一點就輸掉了,而導致這個事情發生的原因就是“AD現狀”,DMO下路5-0的女槍都差點打不過0-6的鐵男,你們認為新賽季的平衡是否有問題呢?


高清遊戲CG


這其實就是ADC的現狀,也可以說是鐵男這個英雄的優勢所在。

首先我們來從ADC來分析。

ADC作為射手位置,遠程攻擊傷害足,為了遊戲平衡那麼ADC必然是比較脆的,而且大部分ADC的是沒有位移的,這也就造就了ADC和輔助走雙人路,輔助來保護ADC,ADC進行輸出。總得來說ADC就一個字—脆。

我們再來分析鐵男。

鐵男的定位是戰士,戰士能抗才能戰呀,那肯定得是比較肉的,抗ADC的輸出的是基本工,鐵男帶徵服者配合自身被動續航再配合W的護盾續航能力是完全沒有問題的,R技能將敵人拉入領域進行1V1再配合Q技能對單體英雄的額外傷害,秒一個脆皮ADC是完全沒有問題的。

你自己玩過鐵男就會知道,鐵男線上是真的不虛其他戰士,基本都能壓著打,即使不幸對面把你壓在打了,團戰時你也可以把它拉入自己的領域,出個金身,自己造的孽自己來承受。也就不會出現團戰隊友被地方上單按著你們打的現象了。


所以呢,0-6鐵男爆錘5-0女槍是完全可以去理解的,這就是鐵男英雄的機制優勢和ADC整體劣勢造就的。


假栗子


一個是坦克戰士 一個是射手 而且鐵男R還可以偷抗性 賞金缺少位移 很難拉開距離 如果換vn 卡莎 盧錫安 會不一樣


溫酒亞索


這個很正常吧,單人路即使崩了,也會有補刀的。等到後期。只要不是像奶媽那樣的上單英雄,我覺得隨便殺ad,(一般上物理坦克,或者法坦)再回到你說的鐵男,後期大招一開,幾乎單挑很少輸,即使殺不了對面也能打殘。ad那小身板,受不住的。


搞笑電競班


現在這個版本,AD生存空間很小的,除非下個版本AD史詩得加強,生存空間還能湊合吧


大個子小黑


有意思


分享到:


相關文章: