三国志11为何被一些玩家称为“神作”?

邱思民


三国志11是日本光荣公司在2006年推出的一款策略有消息,自打推出到现在已经有14年的历史了,然而就是这样一款老掉牙的游戏,现在仍然有大批三国游戏爱好者玩的爱不释手,一直将它奉为神作。那么三国志11这款游戏究竟有什么魅力呢?下面咱们就来探讨一番。

首先从三国游戏大环境来看,虽然市面上三国游戏数量非常多,可是好玩的游戏作品真的是泛善可陈。我国三国游戏知名度最高的是三国群英传,可是流传较广的只是前面几代作品,后面由于缺乏创新,这个系列还是没落了。

而反观光荣公司,他们在很长一段时间内一直不断推出不同类型的优秀三国游戏,比如动作类的真三国无双系列,策略战棋类的三国英杰传系列,当然还有我们现在说的策略类三国志系列,这里面出来了非常多的精品之作,奠定了光荣在三国游戏领域的龙头地位。

三国志11就是光荣诸多三国游戏当中的精品之作,甚至以现在的形势来看,它已经成了光荣三国志系列难以逾越的一个高峰,其续作12代、13代和14代推出以后都受到玩家很多诟病,当然大多是由于游戏本身的原因,可也有不少玩家会拿它们和三国志11作比较,然后进行吐槽,这样一来,玩家们就会觉得三国志11真的是一款难以超越的神作。

对于我来说,三国志11也有足够的资格称得上神作之名,反正除了它以外,没有另一款游戏能够让我玩十年之久还觉得蛮好玩,像我这样想法的人大有人在。无论从大地图,内政,行军作战,特技,科技,武将养成,还是文官舌战武将单挑,三国志11都做的非常有特色,而且这些点都很好的嵌入进游戏里,不会有像续作那样某个败笔毁了一整个游戏的情况出现。

值得一提的是,三国志11诸多mod的出现更是让这款游戏锦上添花,通过改变历史背景,武将,特技,甚至游戏设定,不断给三国志11注入了新的游戏血液,让众多玩家觉得百玩不腻。这些应该就是三国志11被称为神作的原因吧!


传奇大掌柜


《三国志11》有特别简洁的界面,一个可以拉动观察的全景地图就搞定了一切,场景内关口,城池一目了然,上帝视角对战略布局来说变得更加轻松。技能的学习,城池的管理,几乎都可以通过主城右键来完成选择布置,唯一容易被新人忽略的就是左上角技能点的学习,这个基本玩几次就会上手,看攻略也不会那么难理解。

但是,有很多人喜欢311,同时也因为在简单的上手门槛后,有着很深的可研究内容。比如玩家选择不同阵营的打法思路,以及不同剧本的内容,还有武将间的各种组合特性,技能释放,这些都对游戏中战局的影响很大,只是很多玩家很少用,甚至有统一好几遍的玩家,都从不考虑武将组合和火攻一类的手法。

最后,311支持MOD,而且有比较热门的血色衣冠高难度玩法,这提供了已经可以战胜各种超难模式破局的玩家,有了新的体验方向。整体来说,三国志11上手容易,可研究性强,拓展内容丰富,是它深受策略玩家喜爱的三大原因。


枫评游戏


我之前抖过一次机灵:三国志哪代最好玩取决于评价者拿起鼠标就放不下的年龄正好赶上哪一代。

从6-11代开始,三国志系列每1-2年更新一次,而11代到12代间隔6年之久。

也就是说,首先11代基数就大,“圈粉”时间相对更长。另外12代产品定位和名头严重不符,也变相提高了11代的风评,

不过换个角度,前面的比11代出得早,按说“圈粉”时间应该更长才对呀?

这就涉及到一个心理上的趋势,就是质量差不多的话,玩家总归还是更加倾向新版。而6-11代三国志质量整体趋势确实是逐渐上升的,所以后面就更加容易“替代”前面了。

另外11代确实有集大成的特长:武将个性化。

我记得三国志9刚出的时候,网上有一些批评的声音是:三国志9缺乏人性化。感觉就像是武将只是一个个跟着既定程序走的机器,哪怕单挑被斩于马下也像傀儡一样继续作战。而且个性语言较少,明明历史上很亲密的人物战场相见跟不认识似的,像张飞庞统一起做内政出的特殊对话占比太少,属于彩蛋性质。

三国志10有一定改进,但很有限,大部分操作指令下人物的说话还是千篇一律。

群英传2目前有很多mod,拿西游记为例,人物改成了孙悟空,宝物改成了金箍棒,城池改成了水帘洞,偏偏战斗时候的对话是“反贼二郎神、一决胜负吧!”

三国志倒没这么违和,但也有这么一股劲儿。

而311在这方面有了很大的提升。无论是关乎游戏性的特技、亲爱/厌恶,还是无关游戏性的人物个性语言、对话,以及3d形象,都体现着武将的个性。

特技方面,前面几代虽然不同武将的技能也不一样,但是藉由培养,其区别可以逐渐变小,而11代的特技非常难更换,武将出现了更多的差异性和不可替代性。这儿要说一句,mod的设计者在设计特技的时候可谓乐趣与挑战并存,为武将选择一个合适的特技带来的乐趣往往比玩游戏还大得多。

个性语言方面,日常语言有十几种口调,配音可选择的就有6种(据说日文版还有吕布和诸葛亮),而当中实际上还有分支,具体我也不完全清楚,就我所知,女性武将配音的统帅是否高于武力,声音就是不一样的。而且,中文版还是被简化过,比如前面提到的吕布、诸葛亮的配音就没了,日语中不同语境有十五种不同的“我”,中文只保留了一个“俺”,别的都是“我”了。此外,MSG中有大量的类似于 if 武将ID=XX then 说一种特殊语言的情形,也即武将特殊语言。而且,武将特殊语言不是这么简单,善于编辑MSG的话可以自行搞出非常复杂的情形,例如:关羽对吕布使用螺旋突刺成功时说的特定语言,诸葛亮去曹魏势力讨要姜维时说的特定语言,等,原版没有,但制作起来非常容易,只要有耐心就做得出来,这得益于三国志11引擎本身的易扩展性。

3d形象方面,三国志11一个人物有八九个位置可编辑,形象除了30多个特殊人物形象外(有的人物甚至有不止一套形象),大众脸也分为武将男/女,文官男/女四种,每种中有5种颜色,这样组合起来能有数不胜数的个性形象(如果有这个耐心的话),比起九代单挑就是红人打蓝人,十代只有那十来个主要人物有特殊形象(连黄忠都没有),11代确实进步太多了。

还要特别表扬亲爱/厌恶系统,这个系统为“特例”提供了可能,历史上或者演义里总有不少在两个势力都待过的人物,光用相性难以表达,有了亲爱武将就可以解决很大一部分问题。这个系统让各势力之间关系变得复杂,让武将搭配更加多样化。同时,这个系统也被后来的12、13所继承。实际上前代是有这方面的雏形的,如9、10代的人物联动,但将之系统化是11的功劳。

总的来说,6-10的三国志,就人物而言(而不是战场),感觉更像是现在的三国全战,你玩的是一个新世界的一个国家,只是这个国家恰好叫蜀国,而11代则更像是在玩刘关张诸葛亮的那个蜀国。但是以十多年前的技术,其模拟一个国家的能力比现在要差的多,所以其好评也就要打折扣了。

这些设计,正常玩可能未必感受得到多少,而做过mod才能发现其设计有多么宏大。而有了这些相对更加自由的机制,311的mod制作也就更加自由。39如果做个林冲,玩家感觉和用张飞也差不多,而311做个林冲,让他说几句“仗义是林冲”这些特殊语言,就能让人感觉到自己玩的是水浒,控制的人物是林冲了。

至于销量问题,(这我也没看过光荣的内部报告,只能乱猜)我大致猜测是对于“玩三国”这个需求,日本玩家没有中国玩家高。三国志系列一直是作为信长、太阁系列的机制的试水,或许日本玩家对机制的认可度就更高些。而众所周知,销量主要是靠日本玩家撑起来的,尤其是十多年前。





FAT肥鱼


《三国志11》称得上是一款非常优秀的策略类游戏,因为其升华了战棋类玩法的内涵,使得此后不少策略类游戏,都是以此为基础。

而在当年,《三国志11》也确实引起了几乎所有三国迷玩家的轰动,因为三国志11不同于三国志以往系列,比之三国志9和三国志10,其玩法取得了很大的突破。

且从另一方面来讲,三国志11的火热,也同三国志9和三国志10的人气积累有关。正是有了之前的积累,这才为三国志11的厚积薄发打下了扎实的基础。

再说三国志11的改进,其最突出的地方就是地图和武将系统,基本上将以往的给完全颠覆,算是极大程度上的提供了一个新的立体地图。

这在战棋沙盘类游戏中,应该是属于第一个这么做的游戏!算是开创了一个时代,奠定了往后战棋类游戏的一些基本标准。

从棋盘上的对决,到银幕上的对决,战旗类游戏的发展,绕不开三国志系列。所以说三国志11就属于承前启后的存在,开创了战棋类游戏一个新的纪元。

在当时这款游戏制作精良,各方面逗考虑逗很周全。中国风的地图背景,加上各种武将能力的各异。极大的提高了游戏的可玩性,以及真实感。

当时刚出的时候,没有攻略的帮助之下,最快的玩家花费了一个星期才统一天下。可见难度是非常之大,等到各种攻略出来以后,这种现象才缓解。

而三国志11难度这么大,可也还是凭借其独特新颖的玩法,留住了一大批玩家的心。即便是在今天,也是情怀类游戏中的常青藤。

并且从影响力来看,三国志11这款游戏,远超光荣其他系列。全是光荣游戏生涯中,最成功的一款游戏。也是三国迷们公认的最佳三国游戏。

时至今日,腾空出世的三国志 14,也不一定能盖住三国志11的锋芒。准确的来说,三国志11的完美,直接让后续版本,显得有些那么不足!








火烧白野猪


1.永远不落后的画质和画风。

作为一个颜控,表示游戏的画风也很重要!在游戏中三国志11就是翩翩佳公子,干净内敛。

三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。

众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。

在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。

2.大神加持

三国志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因为ryan_knight_12大神创造出了神器:sire。

此大神是一位精通各路历史的程序员大神,其做sire的最初目的是服务于他的mod:血色衣冠,但是在大家的各种建议和“要求”下,rk大神一次次免费为大家更新(ง •̀_•́)ง,直到目前的sire1.27,和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了华夏历史中几乎所有名君名将名臣)

3.易上手,游戏性强

不得不说,其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!

玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。

玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。

4.人物模组好好好!

人物数据基本无争议就已经让人感动cry了,何况是各种美到不行的人物头像(ง •̀_•́)ง让颜控如我欲罢不能:

5.彩蛋系统

这里面是有神仙的!具体效果,不告诉你!

(ฅ>ω

6.数据特技的严谨性与有趣性

三国志11的武将数据与特技主要来源于三个方面:一是三国演义,二是三国志及裴注,三是传统形象

三国演义是武将数据和特技的主要来源。

举个简单的例子,曹操:

96 72 91 94 96 虚实(统武智政魅,下同)

96的统帅,曹操擒吕布,破袁绍,入淮南,定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来,但是由于赤壁的失败,因此没法满分(周瑜统帅97);91的特技,低于自己的主要谋士,但是属于高的智力,虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致;96的魅力已经是极品,大概是屠城扣分吧。

三国志主要是一些三国演义存在感低甚至没有的武将数据来源,或者是对一些武将能力的补充。

郭嘉 智力98 政治84

可能很多人会吐槽,说郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。

从三国志或者演义来说,郭嘉的智力应该和程昱,荀彧类似,是92或者95,但是我一个好基友说,郭嘉和曹操曹操的关系让郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀彧还低,只能说曹操是个傻逼。~基友原话)倘若田丰沮授在袁绍心中是郭嘉那种水平,想必两位也不必屈居91 90智力,特技也是白板了。

郭嘉的84政治我一开始也是存疑的,毕竟郭嘉的形象多是谋士,84政治已经算是一个有重大功绩的地方大员的数据了。

直到我在三国志中看到这一条:

《傅子》曰:河北既平,太祖多辟召青、冀、幽、并知名之士,渐臣使之,以为省事掾属。皆嘉之谋也。

这个时候,郭嘉已经无形中有了荀彧的作用了。

传统形象主要见于一些比较有名的人物,这些人物往往是评书,戏剧中的主角,因此有些武将数据都会让位于这点。

张飞 智力30

尽管在三国志中张飞并非一个鲁莽的形象,演义里面也有几处可圈可点的谋定战,但是从古至今口口相传的张飞形象却是一个鲁莽少智的将军,所以张飞智力定在了30。

有趣的是,张飞的智力成长是全武将中唯一一个“开眼”的。即在一定岁数以后张飞的智力会增长的很快。但是,史诗寿命条件下,张飞死亡的时候智力也就37。

一些有趣的武将数据:

张角,魅力98/司马懿 统帅98

这是两个不知道什么设定的数据

张角作为农民起义的首领,居然有98的魅力,仅次于刘备,比曹操和孙权都要高。司马懿98的统帅是全图第一。这个被诸葛甲首三千的人,居然比诸葛高6点统帅。不知道是什么意思蛤

邓艾 94 87 89(统武智,下同)

姜维 90 89 90

钟会 82 51 91

三大相爱相杀的典范……司马懿死后,邓艾的统帅最高,钟会的智力最高,文鸯的武力最高,姜维各种老二,而且前三维的总和也小于邓艾,是老二(ಥ_ಥ)

诸葛亮 100 95 92(智政魅,下同)

荀彧 95 98 93

三国两大王佐之才的后三维数据。诸葛亮智力和总和高过荀彧,荀彧的政治魅力高于诸葛。

周瑜 97 71 96 86 93

陆逊 96 69 95 87 90

陆抗 91 63 87 85 87

东吴三大支柱的数据~是不是可以说一句,一代不如一代了呢~

羊祜 90 64 84 87 89

和陆抗并称的羊叔子~











我和我心爱的小摩托


三国志11是一款非常经典的战棋游戏,可以说是三国志系列迄今为止最好的一部。有着最强战略的三国志11却同样也有着最差的销量,ps2版86967套pc版29304套难怪三国志12要等6年。虽说游戏发售以10余年,电脑换了再换但是三国志11却从未在硬盘中缺席过。

水墨风格大地图很惊艳,城市内政可以建设完美,武将配图漂亮,单挑和舌战3D算用心,火技惊艳!科技树层次感好,加上武将有特技。游戏的吸引点可以说很多。最赞的可能还是各种配乐,春夏秋冬,兴起,灭亡,都有不同的配乐且非常应景。对于人物的台词和历史事件的考究也是相当仔细。除了正常玩法这些,作为一款自由度超高的游戏,三国志11是可以用各种“奇怪的”方式来游玩的。从兵种上说,骑火流,弩兵流,甚至剑兵,运输队,都可以统一。有人说江夏这个地方易攻难守?错了只是你不愿意花时间研究而已!

这是一个最好的时代也是最坏的时代,如今越来越多的厂商看到了三国这个ip的巨大潜力,越来越多的三国游戏进入玩家视野。就连全战的开发商也来做三国,可是这并不会让钟爱三国的玩家感到兴奋。虽说这款游戏的游戏性不用担心,但是却忽略了很重要的一个问题那就是三国游戏的代入感。这点也是光荣和别的制作三国题材游戏厂商的差距,从三国志11到13再到无双8大蛇3我们看到的是越来越眼高手低的光荣,当然还是希望光荣能把游戏能越做越好,让更多的三国迷们玩地开心快乐。也希望中国的三国游戏也可以做起来。


骑着耗子找猫玩儿


首先,11是全战略地图,嗯,整个游戏就是一张图。光荣三国经典的做法就是大地图是城镇关隘略图,战斗需要进入小地图。这种模式很不直观,我们还是希望一眼就能看到一个完整天下的观感。

其次,9呢,虽然也是全图,可是,9的画风不如11啊,11那是妥妥的水墨风,在一副清丽水墨画里调兵遣将,配上古风音乐,那种爽,就不用说。

第三,好吧,和第一有点关系。大地图套小地图的回合式模式,是一种过于注重战术、细节的战斗方式,而大地图直铺的方式,提供了很多战略上的选择。作为称霸天下为志向的玩家,当然喜欢指点江山的大战略体验。

所以,11就是神 。

9比11呢,也有一些优点,比如可以扎寨,寨子的各种利用,也显著增加了可玩性。


晓影游戏


三国志11是一款非常经典的战棋游戏,可以说是三国志系列迄今为止最好的一部。有着最强战略的三国志11却同样也有着最差的销量,ps2版86967套pc版29304套难怪三国志12要等6年。虽说游戏发售以10余年,电脑换了再换但是三国志11却从未在硬盘中缺席过。

水墨风格大地图很惊艳,城市内政可以建设完美,武将配图漂亮,单挑和舌战3D算用心,火技惊艳!科技树层次感好,加上武将有特技。游戏的吸引点可以说很多。最赞的可能还是各种配乐,春夏秋冬,兴起,灭亡,都有不同的配乐且非常应景。对于人物的台词和历史事件的考究也是相当仔细。除了正常玩法这些,作为一款自由度超高的游戏,三国志11是可以用各种“奇怪的”方式来游玩的。从兵种上说,骑火流,弩兵流,甚至剑兵,运输队,都可以统一。有人说江夏这个地方易攻难守?错了只是你不愿意花时间研究而已!

有点很多缺点同样也多,说是缺点其实也就是玩家可以利用AI的不足占到很多便宜而已,当然玩家指出的这些缺点无非是想让游戏变得更加有趣。时至今日三国志11任然能让玩家双击打开的原因可能更多的是因为那气势磅礴的水墨画风的大地图。四季变化加上沁人心肺的bgm,可能再过N年也不就不会过时。今天任然沉迷游戏中的玩家可能是由于sire的存在,虽说是大大提高了游戏的丰富程度。不过真正让玩家痴迷的应该是三国志11带来的那种战略感,大地图真的能给人一种真正运筹帷幄的感觉!

这是一个最好的时代也是最坏的时代,如今越来越多的厂商看到了三国这个ip的巨大潜力,越来越多的三国游戏进入玩家视野。就连全战的开发商也来做三国,可是这并不会让钟爱三国的玩家感到兴奋。虽说这款游戏的游戏性不用担心,但是却忽略了很重要的一个问题那就是三国游戏的代入感。这点也是光荣和别的制作三国题材游戏厂商的差距,从三国志11到13再到无双8大蛇3我们看到的是越来越眼高手低的光荣,当然还是希望光荣能把游戏能越做越好,让更多的三国迷们玩地开心快乐。也希望中国的三国游戏也可以做起来。


猎狐解说


什么叫全国一盘棋?311可以告诉你,不光是地图精美,全国同时几百只队伍战斗演算,只有311,这是页游手游做不到的。

而且311的地理设计非常用心,全国每个角落都有可以研究用兵的地方,对于玩家施展不同战略很有意义。唯一可惜的就是版本太老,战役模式沉闷,后期操作也繁琐了点,委任军团太无趣。


华为手机9


三国志11是一款非常经典的战棋游戏,可以说是三国志系列迄今为止最好的一部,水墨风格大地图很惊艳,城市内政可以建设完美,武将配图漂亮,单挑和舌战3D算用心,火技惊艳!科技树层次感好,加上武将有特技,游戏的吸引点可以说很多,最赞的可能还是各种配乐,春夏秋冬,兴起,灭亡,都有不同的配乐且非常应景。对于人物的台词和历史事件的考究也是相当仔细,除了正常玩法这些,作为一款自由度超高的游戏,三国志11是可以用各种奇怪的方式来游玩的,从兵种上说,骑火流,弩兵流,甚至剑兵,运输队,都可以统一。

这是一个最好的时代也是最坏的时代,如今越来越多的厂商看到了三国这个题材的巨大潜力,更多的三国游戏进入玩家视野,但游戏性却参差不齐,最后希望游戏开发者能把三国题材的游戏越做越好,也希望中国的三国游戏也能够做起来!


分享到:


相關文章: