為何很多時候漫威“反英雄”角色更容易受歡迎?這三大因素是關鍵

在漫威宇宙中,很多時候不論是影迷還是漫畫粉絲,從一開始所接受的劇情視角都是從“正義英雄”這一方面開始的,這種一開始就給影迷所灌注的觀影或者是劇情展開視角,其實是比較傳統並且有著明顯的引導節奏的。

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因為,在早期的影迷群體中,“邪不壓正”是一個不可打破的定理,並且,在英雄屬性上的設定,更多的類似漫威或者是DC這類以英雄題材為主要核心業務的存在,早期也都是在遵循著——

正義就是正義,邪惡就是邪惡。

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但是,這種遵循傳統規則設定的人設屬性,其實在伴隨著人們思想的不斷開放,一種與之對立的角色人設開始出現,也就是“反英雄”。

對於“反英雄”的設定,其實比較多的就是出現在美式漫畫、電影、戲劇乃至是小說中的一種角色類型,現如今,很多影迷對於這種角色的認知,其實多數集中了漫威或者是DC的這類電影或者是漫畫中。

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以漫威為例,比較典型的“反英雄”就有:

萬磁王、死侍、懲罰者、惡靈騎士、毒液、月光騎士、漫威海王納摩、牌皇……

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在這些英雄的設定中,如果你看的比較仔細的話,其實都能夠在他們的身上發現一些非常相似的特殊人設標籤,這其中就比如:

1、有著屬於反派的缺點但也有可以做出英雄該做的事情;

2、在一些方面有明顯的缺陷,但是同樣也有和常規英雄們一樣的價值觀;

3、他們中多數是正處於亦或者是曾經遭遇過一些悲劇式的過去;

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當然,從這些特點來講,在類似漫威宇宙這類的劇情宇宙中,或許存在著一些細節上的不同,典型如果我們以“悲劇式的過去”來做例子,其實在漫威宇宙中既有“懲罰者”這樣有過家人被反派團滅的遭遇,也有著“死侍”這種自身遭遇非人的X武器計劃的遭遇。

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但是,他們的核心都是有過這樣一段足以刺激內心的設定,並且,這種遭遇往往會直接影響到這些角色的後續劇情和人設屬性上來。

典型的:

漫威宇宙中,“懲罰者”在遭遇家庭的悲劇之後,對其造成的影響就是讓懲罰者在對付反派時會遵循“你有罪,你就得死”這樣在常規正直英雄看來明顯不合理的原則。

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無獨有偶!

對於另外一邊的“死侍”來說,在遭遇痛苦的X武器計劃之後,死侍對於生死之事相當看淡,對於自己的對手也是相當的不手軟!

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這些看起來有些標誌性的元素,其實我們都可以在很多“反英雄”的身上看到。

甚至很多時候一些“反英雄”的行事風格和原則在常規英雄這裡是根本不會去觸碰的紅線,不過,也正是因為這些看起來有些“對立”的設定,恰恰也是彰顯了“反英雄”一開始誕生的初衷:

基於劇情的反英雄命運變化對傳統價值觀進行"證偽"!

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存在即合理,漫威“反英雄”自帶的天生優勢!

其實不論是在漫威宇宙還是在DC宇宙,我們很多影迷會習慣於看到電影中會借用“正邪”雙方的角色以及他們的劇情來進行兩邊角色的相互襯托,藉此來彰顯什麼是正義和邪惡。

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但,藝術源於生活!

在伴隨著人們思想的不斷開放,我們在傳統英雄電影中所藉助的“2極”,非黑即白的設定其實已經存在不小的爭論,因為很多人會發現,可能在過往的非黑即白的角色設定之外,還存在第三種角色屬性——

反英雄。

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對於反英雄,就像前面說的一樣,或許角色自身存在著一些明顯的缺點或者是短板設定,但是,他們同樣也會遵循正確的原則和價值觀,同時,在基於這種給英雄角色增添一些缺陷或者是悲慘過往的暗黑設定,其實很多時候會讓影迷覺得——

這樣更加真實!

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同時,也正是靠著這種有些不按常理出牌的設定,讓反英雄自打出現在影迷視線的那一天開始,就自帶來三大優勢:角色獵奇性故事的反叛性以及滿足觀眾的灰色心理

先來說說第一種,反英雄角色的獵奇性:

就像咱們一開始說的,反英雄的存在本身就是對傳統價值觀的一種“證偽”,顯然,對於此前的影迷觀眾來說,在傳統的英雄題材劇情中,已經習慣了甚至已經“麻木”了老套的劇情模式,對此,看了“開頭”劇情,就已經猜到了“結尾”的設定,比比皆是。

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這其實就是影迷對傳統英雄題材電影的“麻木”性。

但是!

當反英雄的上線,其實在很大程度上我們說“宣揚邪不壓正”的核心沒有改變,但是在實現這個結果的過程,卻是有著和常規正直屬性的英雄們大不一樣。

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典型的,我們或許會看到“懲罰者”這類以暴制暴的角色,也可能看到“萬磁王”這類給予自己族群的角度我行我素的風格,甚至也可以看到死侍、毒液這類在過程中直接懟到限制級的血腥場面。

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正是這種和常規正直英雄劇情設定明顯不一樣,其實會讓早已麻木於常規劇情設定的影迷眼前一亮,因為這種不論是在劇情還是角色戰鬥方式上的“與眾不同”,所帶來的刺激,其實不亞於讓一開始的影迷發現了“新大陸”一樣。

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甚至——

不同於以往正直英雄們的起源和行事風格設定,對於反英雄這類角色的起源很多都會從暗黑屬性,甚至是“黑化報復”這類劇情設定出發,顯然,這種風格讓吃慣了“米飯”的影迷,突然感受到“漢堡”的美味,自然會快速陷入其中。

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這也是為何“反英雄”這一角色標籤在誕生之後,會迅速受到很多粉絲的注意力和關注。

再來說說第二種,反英雄角色故事的反叛性:

對於“反英雄”這一角色類型的特殊性,其實不單單就像前面說的角色屬性的獵奇,更多在這類反英雄的故事劇情上也存在著和常規英雄角色設定的“反叛”屬性。

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為什麼這麼說呢?

典型的,我們以美隊和懲罰者為例,在劇情設定上,懲罰者在自己的劇情中可以為了達到某一個目的,做到近乎“不擇手段”的劇情尺度,不論是死亡威脅還是直接展示“動手能力”,這些都可以成為懲罰者這一角色通往目標的選擇手段。

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但是對於另外一邊的美隊來說,就完全做不到了!

畢竟,你能想象美隊在對抗九頭蛇這類死敵的時候,能夠為了套取九頭蛇的信息,而不擇手段的對抓來的九頭蛇小兵進行各種折磨嗎?

回答是否定的。

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而這其實也就是常規英雄角色和反英雄角色之間,在劇情上能夠給影迷觀眾帶來的一個“劇情尺度”的差別。

因為,相比較之下類似美隊這類的常規英雄角色設定,本身從角色的起源開始,就是在各種自我原則的約束下來“展現角色魅力”的,但是對於懲罰者這類的角色,在角色身上所具備的原則約束相對較少。

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甚至,很多反英雄角色只會在“結果正義”這一要求上有限制,其餘的實現的過程幾乎和反派沒啥區別。

但我們需要知道的是,正是反英雄角色的這種在劇情上有著明顯的區別於常規英雄角色劇情的“反叛性”,恰恰也是滿足觀眾的內心建立於獵奇角度的滿足心理的需求,自然,也是能夠吸引一大批粉絲的原因之一。

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最後再來說說第三種,觀眾的灰色心理:

我們經常說“生活不止眼前的苟且,還有詩和遠方!”,但是在此前反英雄角色誕生之前,我們很多英雄題材的電影或者是電視劇中,所展現的多數都是“詩和遠方”,對於“眼前的苟且”的渲染,多數也是為了反過來襯托“詩和遠方”的美好。

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但是,難道生活中每一天都是以“詩和遠方”為結局的嗎?

這個問題放在英雄題材的電影發展上,也是一個值得去思考的問題,而“反英雄”類型的角色正是在這一問題的思考基礎上側面所衍生出來一個表現——

誰規定英雄角色就一定得一板一眼?

誰又規定英雄角色總是需要對反派“留下一命”,而不能直截了當的執行正義操作?

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顯然,“反英雄”角色就是這一問題的回應,因為在我們熟悉的漫威宇宙中,存在著很多“反英雄”,正是在定位上早期的金剛狼其實也是“反英雄”角色,但是我們能夠說在這類角色身上就無法看到“正義英雄的一面”了嗎?

顯然不是!

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但是從這個角度對於影迷的內心來說,就是一個處於“灰色”的心理地界,因為每個人內心都有一個“哈姆雷特”,同樣的每個人的內心也都有一個“自我化的英雄形象”,而這個英雄造型或許不會那麼“光偉正”甚至可能也些“陰暗”。

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而在反英雄這類角色誕生之前,或許一些影迷只會認為這類“英雄”只存在於自己內心的一小塊灰色地帶的遐想當中,因為對於這些影迷來說,自己也清楚自己內心的這種“英雄設定”有些離經叛道,但是當“反英雄”這類角色上線時,這些影迷會突然的發現——

自己內心曾經的那小塊灰色地帶的英雄,走進了大熒幕裡!

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這種衝擊感,我們說不僅僅帶來了視覺和故事上的刺激,更是在一定程度上滿足了一些影迷內心的遐想,而往往這種觀眾內心的遐想被“實現”之後,所帶來的就是對角色作品的忠誠度。

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而同樣的道理其實放在常規的英雄角色設定和他們的粉絲群體之間的關係建立,其實大致上都是一樣的道理。

所以,總的來說——

英雄角色和反英雄角色之間的存在,多數還是驗證了那2句話“存在即合理”,“需求決定市場”,顯然,反英雄角色的存在能夠在角色、劇情和觀眾心理等角度上擴大或者是填補上我們以往對常規英雄角色的老套設定會衍生出來的麻木和厭倦感。

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畢竟,吃慣了米飯(常規英雄角色),有時候人們也會想換換口味,來個牛排漢堡(反英雄角色)啥的調劑一下口味。

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