明日方舟赫拉格值得練嗎?

牛桂森


赫拉格在剛出的時候人氣還是挺高的,赫拉格作為聖劍的傳人,用鬼畜的攻速和傷害征服了大家,很多玩家抽到以後也不知道要著重培養,下面請看明日方舟幹員赫拉格評測,感興趣的玩家一起來看看吧。

◇基礎面板

精一MAX/精二MAX血量:2868/3825

精一MAX/精二MAX攻擊:632/762

精一MAX/精二MAX防禦:283/334

滿信賴後生命額外+400,攻擊+70

赫拉格擁有同等級近衛中最高的血量,加上信賴後高達4200多,無加成情況下與重裝星熊不相上下。攻擊力和防禦在近衛中也是相當出眾,雖說赫拉格不具備快速再部署的能力,但由於其極高的部署費用(對於近衛這類幹員來說)和特性攻擊回血的能力,一般的用法可能也會像斯卡蒂那樣用來拖住敵方boss的腳步或者單獨擊殺boss

如此高的血量與他無法被奶的特性以及天賦月盈星虧息息相關換句話說高額的血量是為了使天賦“月盈星虧”獲得更好的發揮

月盈星虧:根據已損失的生命值,提高攻擊速度(損失70%生命值時達到最大可提升攻速100)赫拉格本身攻擊速度為中等比銀灰要稍微快點,加上天賦攻速能夠達到鬼畜級別,配合特性的攻擊回血,使得損失了大量血的赫拉格擁有了很強的站場能力,由於擋一特性也不太容易暴斃

天賦二“運籌帷幄”未阻擋敵人時回血,增加續航能力,就不多說了

單純的從面板,天賦和特性看來赫拉格是十分優秀的一位幹員

至於無法被奶這個特性,這不能算是缺點,畢竟這使天賦能夠得到很好的發揮。

◇技能

注:以下技能只列出rank7和專精3時的數據

一技能:新月

下次攻擊的攻擊力提升至145%,並且連續攻擊兩次,技力消耗3點。專3時提升至175%,技力消耗只需2點

優秀的輸出技能,最低2點的技力消耗,使得一技能≈普攻,上場幾乎可以無間斷釋放,在面對高護甲敵人時也能有良好的持續輸出能力,由於兩次攻擊均能觸發回血,使赫拉格的站場能力得到一定強化,血量低於50%時一技能帶來的收益非常可觀

二技能:弦月

攻擊力+50%,攻擊變為二連擊,獲得75%的物理閃避,消耗技力29,初始技力10。專三攻擊提升至80%,消耗技力25,初始技力15

與一技能相比,二技能明顯偏向於生存,高額的物理閃避,以及二連擊的雙倍回血,使得技能開啟時的赫拉格幾乎成為不死的存在,代價就是輸出能力低於1技能,但其擋一特性讓赫拉格本身就不會面對過大的壓力,而且一旦血量上去了輸出又會下降,所以個人覺得一技能的升級優先度高於二技能,至於用法……拿去砍boss吧但不能是法術傷害的不然依然容易暴斃,單守一路的話,帶二技能很容易漏怪

三技能:滿月(Excalibur!)‍

攻擊力+70%,攻擊範圍+1格,最多可同時攻擊三個目標,消耗技力41,初始技力15。專3提升攻擊力至100%,攻擊範圍+2,消耗技力35,初始技力15

特效越看越像Excalibur的技能,清怪型技能,值得注意的是若一次攻擊到兩個或三個敵人赫拉格的回血也會變成連加兩次或連加三次,然後up我仔細看了看特性的描述:“每次攻擊到敵人後回覆自身生命”也就是說攻擊到的敵人越多回復的血就越多(這因該不是bug吧)提升輸出能力的同時,生存能力也獲得加強,建議把赫拉格放在前面吸收傷害提升輸出,後面再站個重裝防止漏怪,面對高防或大量敵人時開啟三技能緩解壓力。雖說三技能可以攻擊多人,但仍然改變不了容易漏怪的問題,若要單守一路的話比較困難。

綜上:一、二、三技能都各具特色。一技能持續輸出,二技能生存,三技能清場,另外所以技能一定程度上都會增加赫拉格的生存能力。

專精優先推薦一、三技能

◇幹員優缺點

·優點

面板超優秀,即使不能被奶生存能力依然不弱,各種單挑的視屏大家應該也都見到過,可見赫拉格的實力

剃了鬍子比銀灰還年輕

·缺點

定位十分不明確,你說赫拉格強吧,他確實強,但你說他能幹什麼,也好像沒什麼特別的地方,目前最常見的用法還是拿來砍boss,單守一路的用法極容易漏怪一般不推薦這麼用。

使用難度較高,為了發揮出赫拉格最大的輸出一般人都會選擇讓他處於低寫量狀態,但即使擁有高血量,若在遭到路面敵人攻擊的同時又收到空中飛機的攻擊(特別是法術飛機)依然容易暴斃


郭莎39


明日方舟中的赫拉格在遊戲中作為一個非常強大的近衛,本身能夠充當很多方面的作用,具備一個人守住一條路的能力,在很多萌新拿到這個角色之後,他們最大的問題就是,赫拉格精二的優先級,赫拉格的精二的優先級不算高,等到三幻神都精二之後在考慮。職業定位單守型近衛(指適合單獨作戰的幹員),精2後增加對群體技能,會大幅提升泛用性。使用方式類似於火神幹員屬性因為技能和特性的特殊性,老爺子和斯卡蒂雖說同樣是擋一近衛,但定位還是有一定區別。這點從面板上也能看出一些端倪。老爺子在精二滿級的前提下,血量和防禦即使是0信賴對比滿信賴斯卡蒂有一定的優勢(血量優勢尤其明顯)。而攻擊力上,即使滿信賴也低於0信賴的斯卡蒂。技能天賦在說老爺子的這個天賦之前,我們首先得談一談老爺子的特性——不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人後回覆自身30(初始)→50(精1)→70(精2)點生命。這個天賦與火神較為類似,但與依靠技能回血與吸血的火神不同,特性之中同時包含了生命回覆的能力。這讓老爺子即使攜帶1技能或處於技能冷卻時間內也有一定的站樁能力,一定程度上降低了在技能持續時間外遇到高傷敵方單位有暴斃的可能性。而這個損血加攻速的天賦則在提升老爺子單守一路的輸出能力的同時也大幅提升了其生存能力,達到最大攻速加成時並不極限的血量要求與之相對的高額攻速加成對於這個攻擊回覆固定血量的幹員來說價值極高,是老爺子的靈魂天賦。怎麼擺放,何時擺放,如何在不會被秒殺的前提下儘可能的使老爺子的血線保持在最大攻速加成要求附近將會是區分一個優秀的刀客塔的重要標準。需要注意的是這個天賦只要是未阻擋時就能觸發,和特性的攻擊回血不會衝突。有必要時可以���老爺子放置到非阻擋位吸引遠程火力,然後配合著3技能的多數目標打擊穩住血量。一技能是長鍵自動觸發的攻擊技能,技力攻擊回覆,CD短,適用於需要持續輸出的情況。技能等級4時消耗就會降低到3,專精3後消耗降至2。觸發技能倍傷的攻擊會連續打出兩次,因此對低甲敵方有更好效果適。用於單守一路血線壓力不大,也不需要與敵方某個精英單位長時間纏鬥時攜帶。二技能持續時間內獲得攻擊加成且每次攻擊都會變成二連擊,同時老爺子還會獲得高額的物理閃避。技能7時消耗29持續12秒,專3消耗25持續13秒。嚴格點來說,這個技能CD不長,即使是專3這個覆蓋率依舊不能稱得上較高,所以多數的時候7級夠用。需要注意的是,由於老爺子的被動是需要降低血量以提高輸出,75%的物理閃避在提升生存能力的同時也降低了輸出傷害。非常適合單守一路且會遇到敵方單挑能力較強的精英單位(例如紅刀哥)時攜帶。三技能持續時間內增加攻擊力,最大攻擊數量增加到3人,技能等級1-7級時攻擊範圍+1,專1後攻擊範圍+2。這個技能被不少刀客特戲稱為低配真銀斬,但實際上仔細想想還是能明白這個技能和真銀斬從使用方式到實際效果上都差距不小。僅僅因為範圍和特效就認為其是真銀斬的下位替換的想法,是比較片面的。首先本技能的持續時間較短,消耗也不高,與定位接近最終決戰式樣的長CD真銀斬不同,該技能即使1級的時候消耗和持續時間也僅有真銀斬的一半左右。短cd短持續時間的優勢自然是在於使用起來會更加靈活,不容易浪費技能有效期。缺點就是在面對怪物海或者敵方單位過多時,即使專精也無法增加最大攻擊數量的滿月的單hit輸出能力會遠遜真銀斬(但在實戰中,高額攻速加成下的滿月總輸出有相當的潛力)。但是,老爺子並���是一個開大時需要隊友保護的男人。這個精2才能解鎖的技能的最大意義,就是極大的豐富了老爺子從此一個人能單守的路線。由於同時打中3個單位時的回血會增加到210,配合較低血量時的高攻速,老爺子能適應同時來不超過3人/一個精英帶兩個小怪/一個肉盾帶兩個遠程(眩暈狙可能8行)等等原本只能一挑一時不能做到事情。這點上和開大時需要隊友保護的銀灰差距非常大。因此wiki在這裡希望各位刀客塔不要想當然或者過於聽信某些不靠譜的節奏分析,要相信只要有適合的場合,沒有一個幹員是無用的。使用心得赫拉格是可以通過調整技能攜帶,一定程度上改變自身在戰場上定位的幹員。但與陳那種3個技能分別代表著三個使用思路的情況不同,老爺子的技能變化屬於萬變不離其宗,從本質上講他還是一個擋一的單挑幹員,只不過不能成為隊友的治療目標(空,調香師和安潔莉娜的被動回血還是有效的,且臨光精2的治療加成也有效)和攻擊回血的性質讓他更多時候適合遠離大部隊行動。也許在空降落地刺殺的表現上,老爺子比不上能速戰速決的小虎鯨。在面對怪海時,也無法像銀老闆一樣開啟大招幾刀清屏。但老爺子為隊伍分擔邊路防守壓力和無需分配醫療幹員的特點也是這兩人無法代替的。除此之外,老爺子還可以放在夜鶯/閃靈的被動範圍內,既不佔用醫療資源,也能獲得更好的站場能力。綜合評價老爺子屬於下限高上限也高的幹員。多多使用他,新手可以節約過圖成本(單守一路),高手則可以在最大限度上讓老爺子更加發光發熱。且老爺子的定位與銀老闆和小虎鯨都不衝突,而與他使用方式較為接近的火神則是公招限定,入手難度極高。在高潛方面,由於老爺子潛能提升帶來的戰力增幅不高,多數時候1潛夠用,所以也不用太過擔心。最後,作為目前版本戰鬥時間最長的幹員,將軍的到來依然是使我島蓬蓽生輝的一件事,喜歡女性幹員的博士不用這麼沮喪啦。




菲音老師


赫拉格的輸出上限和坦度上限都相當高,理論上也算對得起星級和費用。但是實際使用就非常難受了

首先要強調的是,赫拉格非常吃練度,甚至可以說是目前所有物理輸出裡最吃練度的幹員

因為其他物理輸出的練度(尤其是等級)也就是提升輸出能力罷了,但赫拉格不只是提高輸出,還提高了至關重要的生存能力


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