你們還會支持育碧的下一部開放世界遊戲嗎?

珍惜內女人


硬著頭皮刷完了起源之後,就發現奧德賽還是可玩的。。。。不過現在刺客信條吸引我的已經是旅遊模式了


MaQienth


遊戲未發售前看宣傳片:這遊戲畫質好牛 看起來玩法不錯啊 準備入手了

遊戲時間10小時:這遊戲不錯啊 好玩

遊戲時間20小時:怎麼感覺這遊戲玩法有點重複啊,有點膩了,還是繼續玩下去吧,棄了有點可惜

遊戲時間40小時:遊戲流程怎麼還沒完啊,又臭又長,什麼時候結束啊,想放棄了,但是已經玩了這麼多流程了,食之無味,棄之可惜。

遊戲時間60小時:遊戲流程終於結束了,累死了

劇情dlc:又是一模一樣的玩法,又是又臭又長的流程,實在堅持不下去了,棄坑






大頭哥哥的遊戲世界


說起育碧公司,就不得不提旗下的幾個招牌系列:刺客信條,看門狗,以及孤島驚魂。這幾個系列的遊戲,有一個共同點,都是開放性世界的遊戲。

開放性世界的好處,就是在遊戲裡你除了做必要的主線劇情以外,還可以承接一些支線劇情,實在不想做任務的話,騎著馬或者開著車在遊戲裡旅遊看風景,也能看個一整天。

如果網上消息屬實的話,育碧的下一部大作就是 刺客信條:諸神黃昏,同樣也是開放性世界遊戲,這也是繼刺客信條起源和奧德賽之後,刺客信條系列的最新之作,小編特意去steam查看了一下,刺客信條几款遊戲的口碑,還是很不錯的。另外,小編本人最近也正在玩刺客信條起源,總結起來就兩字:牛批,哪怕不做任務了,就在遊戲裡騎著駱駝到處閒逛,都能逛個半天,加之遊戲裡完美的復原了古埃及的金字塔還有城鎮和農村,簡直堪稱神作。另外,聽說刺客信條諸神黃昏,針對遊戲細節方面又做了進一步的優化,這也會讓玩家覺得更加真實,可玩性也更強。

如果育碧再次推出開放性世界遊戲,小編作為育碧的忠實粉絲,肯定會為了育碧再出一回血的





我的偶像是kobe


育碧遊戲的定位本來就不是衝著神作去的,育碧出遊戲就是定位在優秀的作品,不追求神作,也不太可能成為糞作,然後每年都推出新ip擴展自己的覆蓋面。就和你平常吃飯一樣,偶爾吃一頓米其林(均分90甚至95以上的遊戲,比如巫師3,比如野吹)是不錯的,但是大多數時間是沒有這樣的飯給你吃的,還是得吃一般的飯,育碧存在的意義就是每天供給你比一般的飯好吃一點的飯(均分80-85),不會有非常極致的味道,但是卻能保證你每天都吃得好,偶爾還會出一些特殊口味的飯滿足有特定需求的人(steep,榮耀戰魂,除了育碧是真沒幾個人做這些領域的遊戲了,因為賺的錢實在是少)這樣的企業不會是遊戲屆引領潮流的那一個,但是絕對是遊戲屆的中堅力量。


小也野遊


說起玉碧的開放性世界的遊戲不得不提的就是《刺客信條》系列。

龐大的世界觀,豐富的收集要素,隨著主機功能的越來越發達,連遊戲裡的景色都能做得惟妙惟肖,玩兒刺客的時候感覺自己不像是在玩兒一個遊戲,更像是讀一本書,看一部電影,主角換成了你自己。

目前為止,不得不佩服玉碧的製作能力及腦洞,雖然並不是每一步開放性世界作品都能賣作或是受到所有人喜愛,但不得不說玉碧的每一部大作都是值得期待的!



想要創業的豬


支持啊怎麼不支持



囙㠯


現在說的話為時尚早,畢竟一點消息都沒有,如果能夠直接喊出“買”或者“不買”的人,基本上都是不理性的。我們應該追求的是好玩的遊戲,而不是遊戲公司。

近幾年育碧的作品越來越公式化,模板化,很多遊戲的結構設計和玩法都基本相同,就像自家遊戲不斷換皮一樣。剛開始玩家可能還覺得新鮮可以買賬,但是時間長了就膩了,實在是疲累了,看著地圖上密密麻麻的小任務真的沒動力了。

好在育碧也已經意識到了這個問題,也就是後續調整遊戲開發戰略,所以下一部作品具體是什麼IP,會有哪些好玩的玩法,會有什麼特色現在都不得而知,連一款遊戲的基本信息都不掌握,我是絕對不會盲目支持的。


AGamer


肯定會支持,阿育鐵粉了。雖然阿育做遊戲很多時候細節比較粗糙,但是風景和玩法深度做的都很不錯,成熟的裝備系統和技能撘配,這種模式還是讓一款遊戲有了更多的可能性,不過我比較討厭阿育的全程聯網,希望以後得新遊戲都能在離線狀態下游玩單人部分,照顧照顧我這種網絡比較,,,的玩家[捂臉]




WTFZ


育碧遊戲的特點:

畫面細膩沒得說

直線多如牛毛且重複率高,玩久了容易疲

價格貴


黑夜即是白天


順實話育碧和微軟還是很良心的。刺客信條很是耐玩,而且時常打折送遊戲。期待刺客信條下一作品 刺客信條黃昏


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