袁華只聽一剪梅
如果按照遊戲的質量來看,自然是R星。
最出名的就是《GTA》系列和《荒野大鏢客》。
有《GTA》和《荒野大鏢客》的時候TGA年度最佳就已經確定了。
從TGA誕生之後,GTA正統作品就從來都是年度最佳遊戲,哪怕其他遊戲質量再高,GTA也必然拔得頭籌。
而GTA5的銷量即將過億,MC評分第六名。
論質量R星是最好的。
論收益,自然是EA。
別看GTA5給R星賺了不少錢,但是扛不住EA年貨多啊。
戰地,極品飛車,fifa,NBA Live等眾多體育遊戲。
這些年貨加起來讓EA賺的是開心到飛起,別看黑EA的多,買他們的遊戲的更多。
EA雖然逐漸延長遊戲開發時間,但是後面可能加入更多氪金元素向騰訊靠攏。
當年EA還差點收購了R星的母公司TAKE-TWO讓R星成為EA的工作室……自然是EA有錢。
論遊戲工業化(bug)水平……還用我說嘛?
買bug送遊戲,自家商城都能出bug。
資深玩家都知道,“育碧式開放世界”就是育碧的一條3A遊戲流水線。
但是不同的是每次發佈的新作都會帶有之前作品的優點,然後做一些嘗試性創新,反饋好的就留下來,反饋不好的就去掉,逐漸優化“育碧式開放世界”。
算是遊戲界為數不多的做創新的公司,雖然把大作都做成了流水線,但是對遊戲的文化、地理是十分的考究(甚至可以幫你改論文)
綜上所述,三家公司各有所長,所以我選R星。