坦克世界E100必須全程金幣彈嗎?

再會曾經


元首如果看到了這個問題他會把你抓去喂斯大林!

迷信金幣彈而忽視AP與HE,德意志因你而蒙羞!


AP好處都有啥?

盆友,我想你應該先看看E-100的炮——15cm K.w.K L/38,元首快樂炮,

看好了,口徑是150mm,TD級別的口徑,三倍碾壓<50mm的裝甲(強制不跳彈),雙倍壓制<75mm(增加轉正角度),

但是這種口徑帶來的福利只屬於動能彈,也就是說,只有彈種機制符合AP與APCR的盆友才能享受口徑碾壓機制,

而且,只有動能彈擁有破壞障礙物後炮彈繼續飛行的能力,

我想你現在懂了吧,

150mm口徑的AP是奇招,專門用來對付那些刁鑽的傢伙,明明是個紙皮卻擺著大角度騙我的炮,躲在紙皮牆後等著我的失誤,如果我這一發是HEAT,那麼我就得冒著風險上去整你,如果我這一發的AP,那麼你就得為你的愚蠢付出代價,

記住了,只要穿甲彈配置是AP/APCR搭配HEAT的動能化學組合,那麼兩者都必須帶,而不是棄置其中一人。


HE好處都有啥?

我想口徑帶來的優勢你應該很清楚,

950均傷的HE,85的穿深,甭說脆皮,我甚至還能對付那些自詡為先進戰車的大動力包設計的屁股,

即便是正面對決,我也能做到扒下你一層皮的效果,

因為我是大口徑,我的高爆彈有高傷害,就算是死,我也能糊你一發殺你的威風,

這是機制的勝利,這是大口徑的勝利,我想2我不需要多說什麼了。


那我該怎麼備彈?

E-100載彈量50發,可以說是寬裕的載彈量,支持三彈種同載不浪費完全沒問題,

我的建議是:HEAT設置為首選炮彈(一號位),數量25;AP為次選炮彈(二號位),數量10;HE照舊為三號位,數量15。

我不否認HEAT的可靠性,打出750均傷優勢的前提是打穿,重坦對壘中明顯是334穿HEAT在數據上更加可靠,所以HEAT可以多帶並且設置為首發。


但是如果為了HEAT忽視其他炮彈就是錯誤的,AP在機制上佔盡優勢,專門用來對付可破壞掩體後的目標亦或是相對脆弱但是擁有間隙裝甲、大塊履帶、刁鑽角度的戰車,多多少少帶個10發,平時也可以用來在打擊敵人側面的時候利用AP不易被非主要裝甲吸收的優勢讓敵人更容易斷腿掉血。

HE是天賦神權,總有人很難抹除,那麼HE可以讓你果斷瞄準收割一些血量極低的敵人,大口徑HE的濺射範圍與部件毀壞效果還可以打斷敵人佔家進程,在面對一些下凡天神時還可以用高爆彈無視一切打出傷害削減對方銳氣,如果能惹得對面非要和你高爆相對的話你的優勢還很大,在五式重戰沒落後,十級重坦裡幾乎沒有什麼人敢與E-100高爆互懟,因為在都打不穿的情況下看的都是對方裝甲厚度,E-100和五式重戰一樣是全面防護設計,面對那些重點防護設計那漏洞百出的薄弱點,E-100幾乎不需要害怕。


HEAT必須多帶,要不然幹不過!

純粹看個人理解吧。

我認為,E-100載彈量充裕,而且炮彈組合是AP+HEAT+HE這種動化搭配,不應該學鼠式這種AP+APCR+HE動動搭配搞全金幣彈流,你可以多帶金幣彈但是沒必要全帶金幣彈,因為你比鼠式多了一個口徑優勢。

對幹當然要多靠金幣彈,但是你有沒有考慮過你一發750均傷並不需要打五十炮滅一人?你有單發優勢,能像TD一樣毀天滅地,就這樣就夠了,只要能在一臺車上撈出一兩炮傷害你基本上都是賺到的,如果全部都投入給HEAT認為AP能做的HEAT都能做,那麼你可能需要回爐學習一下游戲機制。

誠然,E-100裝填速度極慢,但是這不代表你全程一個彈種就沒問題,真的有人會賭你這一炮是HEAT然後騷你,你以為大家都是傻子?

HEAT只能當主要彈種,不能當唯一彈種,不要以為自己蠢大家都得蠢,玩遊戲還是需要腦子的。

記住,你不是在玩五重那個傻子車。


後話

有點虧啊......

說到大口徑嘛,德國150mm,蘇聯152mm,美國155mm,差距並不大,在三種口徑都是正常傷害炮的情況下,基本上都是750均傷的穿甲彈。

但是就是因為這一點點口徑差距,卻因碾壓機制而出現不同的待遇。

我在上面說過了,150mm三倍碾壓的裝甲必須<50mm、兩倍碾壓的裝甲必須<75mm,然而152mm與155mm卻能三倍碾壓≤50mm的裝甲、兩倍碾壓≤75mm的裝甲,不需要像德國150那樣不能等於這個值。

就是因為152÷3=50.6(6的循環)使得可碾壓裝甲可以=50mm,155÷3=51.6(6的循環)甚至可以直接碾壓51mm的裝甲,

即便是雙倍碾壓,152÷2=76,<76mm都是可以的,155÷2=77.5,<77.5mm就沒有問題,相比起150炮,152與155顯然有更寬泛的碾壓能力。

口徑就差這麼少而已,德系不能碾50,蘇系和美系就能碾50,不公平!WG黑德!

(WOWS那一票457:我尋思我也可以控訴WG讓我們也享受460享受的32殼碾壓?)


潛水母艦大鯨


大家好,歡迎邀約。

坦克世界E100必須全程金幣彈嗎?

可以,必須打下半場

E100的車身

E100的正面車身,有著大部分德系車的通病,褲襠脆弱,由於E100比較高大,正對大部分低矮的車時候,褲襠角度間接的變小了,穿深240的炮就可以擊穿。首上還是無解的,除非你從天上打。

E100的炮塔

炮塔正面紅色區域裝甲等效在280左右,十級中坦和重坦的銀幣彈穿深在250-270(本子十級重坦14cm炮是249),十級TD在290左右(103b是308),毛子這炮塔設計的很合理啊,不打弱點大部分車都打不穿E100的正臉,只能怪二雷銀換金導致金幣彈氾濫,遊戲失去平衡。

E100炮塔擺角度

1、炮塔座圈處還是弱點,內側黃色區域等效280,綠色區域等效270,一般也沒人能精準的打到這裡

2、臉上標的三個紅線是大致裝甲等效界線,下方320,中間330,上方340,雖說還是不能大概率防禦金幣彈,還是有跳彈的幾率的,總比正著臉讓人抽強。這麼個姿勢跳-7還是不成問題。

3、這個姿勢只適合倒車伸縮或者雙方定點對炮,敵人一旦移動,角度變換,也就意味著裝甲等效變換。擺頭的角度不要太大,側臉被抽穿就尷尬了。


青鳥飛魚Anthony


坦克世界E100號稱鐵面遊俠,可是這遊俠現在可不稱鐵面了,在國服金幣彈縱橫的時代,遊俠已日落西山。

但是遊俠的劍還在,縱使沙場千變萬換也逃脫不了真理在大炮射程之內。E100擁有的大炮750均傷150大炮,銀幣穿深235,金幣334穿深,你覺得還不夠嗎?坦克世界裡多的是脆皮車和硬車比如下面這種的,

又比如是這種的

還有硬點的

其實金幣彈帶十發就夠了,你想想150換彈這麼慢十發打2個車夠了嗎?又不是單挑,別人也打,而且每盤遊戲能找2個滿血和你對抽的太少了,十發金彈夠你縱橫沙場了,銀幣彈也差不多量,帶著打打中坦皮薄的也夠用,完成每盤2殺燒高香了,he呢是噁心輕坦,脆皮,倒車伸縮的或者裝13的。He糊到他服為止,記住你的任務是卡點防止對面突防,所以別浪十發金幣在手噴死一個正常的。噴到白雲四運這些車就爽了。對於賣履帶的直接糊上去,換血他都不敢。

在這浪漫的季節裡開始你的坦克世界之路吧!喜歡的可以一起關注組隊。


濤濤坦克戰艦世界


我不是來混貼子的,E100,HE帶個15發左右就行了,金幣彈必須多帶,為啥?750的傷害,限制了射速,容錯率就那麼低,保證擊穿率就用金幣彈吧,畢竟這車就是卡點,近距離伸縮,你一炮來我一炮。HE拿來糊炮塔後置的車糊炮根下面發動機艙蓋,打概率把那些白兔,2684,耗子705打著火,還有對付一些薄皮大餡的脆皮車用,對付其他的車還是老老實實用金幣彈吧,畢竟突擊型,全能型重坦,厚皮TD還有那些全能型的中坦他們的皮說不厚呢AP彈不瞄弱點也不會穿,說厚呢又有概率打穿,增加擊穿率還是用金幣彈吧,但是注意別被吸收了就行,抽臉,正面觀察口或者高打低都沒問題。所以來說E100也不一定全帶金幣彈,HE也要多帶點,至於AP嘛可帶可不帶了,銀幣足夠的話完全可以忽略。最後建議用150炮,128直接忽略。


Aries觀


個人覺得不用,金幣彈高爆彈普穿,這些必須要,輪流的運用好,就比如說輕坦,最好用高爆糊他,中坦一般是普穿,重坦最好就用金幣彈,個人覺得的100並不用全部帶金幣彈,因為金幣彈的穿深是311普穿的穿深是246高爆彈的穿深是65這個穿深還是算可以的,傷害也是很高,100普穿就可以打穿e4他的前裝甲100用普穿就可以打穿他,但是100必須要用金幣彈才能打穿e3除了頭孢,因此類推就是金幣彈高爆彈還有普穿,要合理的運用,所以e100個人覺得並不是必須要全帶金幣彈

希望我回答的這些能幫到你,謝謝[玫瑰]


小呀小果然


金幣彈應該傷害只有普通穿甲彈藥的六成傷害才好,現在國服已經讓金幣彈搞壞了,不是動腦筋好好打,而是無腦上金幣彈

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愛一個人就去尊重她


全程金幣彈???你到亞服試試去,一局下來能給你打破產


花滿月正圓


E100就金幣彈和呼臉彈好使


比克大魔王50


國服現在就叫金幣彈世界


孤獨今生逍遙


前半程金幣彈畢竟你要去和對方的重坦槓的,後半程都是td了,看情況用he或者銀幣彈,裝蛋手有個技能要學滿有時候一秒就轉換過來了,


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