現在的《刀塔2》為什麼被有些人稱為"小件2"呢?

來咯女士


一版本分析

現在DOTA注重團隊作戰,快節奏猛攻。

以往雙方安然無事狂刷45分鐘,最後大哥出山拯救世界的劇情已經不復存在;現在幾乎都是bp選打架陣容,線上就開幹,25分鐘一波優勢將對面帶走的節奏。這種局勢迫使大哥不能一直刷,中期出到關鍵裝就要站出來帶領團隊打正面。

例如小魚人放棄隱刀,選擇散失;TI9中斯文、龍騎、人馬等肉核頻繁出場。隨之裝備也從高昂的大件轉為性價比高的小件,更好的配合隊友來參與戰鬥。






二性價比方面。

該版本環境下,大件裝備削弱很多,小件裝備屬性提升明顯,所以攢錢憋大件顯然不如有錢就撐小件的效益高。

例如相同經濟的中單法師一般會出雙掛件,撐屬性加攻擊,補刀點人都很給力,經濟過度性強,後期合成裝備多樣;顯然裸出羊刀、冰甲會導致中期戰鬥疲軟,節奏脫節。

我們做個對比,空靈掛件+3全屬性+3智力+3攻擊力=470元(39元/屬性);魔力法杖+10智力=1000元(100元/屬性);神秘法杖+25智力=2700元(108元/屬性),排除裝備的後期合成功能,顯然價錢越高屬性加成越低。






三團隊裝盛行

快節奏團戰作為主旋律,抱團打架注重團隊增益,團隊裝必不可少。

團隊裝一般由醬油來出,但四五號位打錢空間很小,醬油味都會買小件,撐屬性的同時,後期升級團隊裝。

例如,梅肯2300,挑戰1725,勳章1200都是醬油常出道具,同時對團隊作戰增益很大,後期也可以合成大鞋,笛子和大勳章。



四物品排名

全球本月物品前十名,有五件物品由500元左右小件合成的,有七件物品由1000元以下小件合成。

五總結

全民為站的環境下,誰都不能以悶頭打錢,攢錢憋大件為藉口來獨善其身。從醬油到大哥都要講究裝備的合理應用,對線出小件佔取優勢,逆風出小件提升屬性。

小件裝備性價比高,有它存在的道理!!!


nipple


其實很好理解,7.20版本已然快過去一個月了,隨著職業賽場以及高端路人的小試牛刀,這個版本展現的就是一個快節奏氣息,場均結束35分鐘左右,在這樣的版本環境下,“堆小件”在所難免。

如圖是過去一週出裝Top10,下面來從三方面說說看:

1.從各路對線開講,首先是中路solo位,毋庸置疑對於這個位置的“堆小件”行為已經是家常便飯了。早在上幾個版本就流行雙繫帶(敏捷英雄)打法,實現更好的補刀,更好的壓制對手,更優良的血量上限,這對於前期而言,簡直如虎添翼。然後是優勢路,以往核心Carry(大多敏核)都會速出天鷹戒來過渡,然而這個版本刪除了天鷹,導致只有選擇繫帶,所以就會有幾個繫帶的出法。劣勢路就更不用說了,很早就有體現了,多堆小件以至於更好的混線。

2.從版本節奏來說,上面也提到了,版本節奏不允許你去慢慢刷錢,即使核心也會是有時要跟隨緊湊的團隊節奏。所以堆小件是一個明智的選擇。還有就是防禦塔削弱,團隊決策會更傾向於多抱團推塔,積累經濟優勢,一氣呵成帶走對手,相對的單人Gank節奏變少了。

3.從出場英雄來說,如下圖,更多需要的是中期有一定的小件,一個BKB就能有很高的爆發的英雄,正如榜首“幻影刺客”類似的,在中期僅一個大件就能打出高額輸出,一旦贏團,瞬間形成經濟落差。這也是堆小件來提高作戰的原因!


不同看法,請留言!


五月雨AFTERLIFE


這可能是上個版本的問題了,不過到了今天依然適用,自從dota進入7.20版本以來,護腕掛件和繫帶就成了最耀眼的明星,你方的12號位身上要沒有幾個小件,那就說明他沒有打出壓制力。現在dota的遊戲節奏逐漸加快,已經不是以前憋到40分鐘出山的時代了,幾個繫帶,一雙相位鞋可能就能讓你的英雄如虎添翼,更別說現在的裝備方案再不斷地推出2000元左右的物品合成,甚至三小件都有了升級版,以後你將看到的刀塔必定是一個充滿爭鬥性的刺激遊戲。


董遊戲


可能有人會說中單出門沒補給品了。我覺得出門雙圓環帶一個主屬性+3,一樣可以隊友養吃樹你再帶樹枝和仙靈草,屬性不亞於出門帶個掛件細帶護腕,補給品還足。剛更新版本時就不理解問什麼一定要出門就帶三小件之一……細帶的攻速加成還能理解,掛件的3%技能增強前幾級提升的輸出太有限了呀……

中單出門補給應該沒什麼說法,吃賞金符補兩個刀用雞運就行了,帶一堆小件和帶繫帶這種效果差不多那為什麼帶小件,而且帶小件線上還是要頻繁運配件合成繫帶,不如直接繫帶出門,最後,中單帶什麼真的沒那麼講究,雙圓環加+3和繫帶出門區別真的不大。

咱理性分析一下。tp省一個格子的情況下,你帶三小件之一沒錢補給,可是換個思路一樣的時間可以雙掛件活著細帶護腕,但是出門多了倆樹枝,補給還和以前一樣多,就是一級少了3%技能增強或者6%魔抗或者6攻速,影響真的比你補給少難受嗎?當然隊友給力可以出門養補給,那確實可以依舊出門三小件,但是這種概率性事件靠自己出門既有屬性又有補給不是更好。何況隊友願意養還好,不願意是你要求的,稍有劣勢,恐怕壓力怪就要誕生了



尼古拉斯桑吉斯宙斯


可以從本週物品使用情況來看,前20價值超過4000的,只有幻影斧、A杖和狂戰,說明這個版本總體節奏偏快,防禦塔太脆。前期堆繫帶、掛件、護腕性價比更高,能快速提升戰鬥力,基本沒有多少刷錢的空間。



草媚枝狂隨風擺


這版本講究速推打架,拼前期,堆小件能極大加強前期打架能力,滾的起,雪球,而現版本因護甲公式改動建築很脆,導致極難翻盤,無法拖後期,所以,堆掛件是唯一最優解,沒有之一。


只做最精彩的omg


因為在最新的7.20版本中,極大的提高了掛件的性價比,雖然不再能作為升級高級物品的配件,但掛機提供的收益依然很高。


季末Kira


現在的版本講究一個幹就完事了!冰蛙也一直在鼓勵前中期的對抗,尤其在比賽裡這種對抗更加明顯更具觀賞性!真空期長的英雄很容易給隊伍帶來很大的壓力!


好教人間不值得


跟新之後,小件的屬性大大提高,價格便宜,可以提高英雄前期作戰能力


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