CS:GO兩大聯盟“鵝城”開戰,俱樂部自主辦賽的道路能否走得通?

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“我來鵝城只辦三件事,公平,公平,還是他媽的公平。”FLASHPOINT喊著與張麻子極其相似的口號正式站在了知名賽事運營方ESL的對立面,只不過我們還不知道,這個在CS:GO中突然冒出的“張麻子”究竟能不能鬥得過ESL這個“黃老爺”。

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原先,CS:GO職業賽事體系中除了V社直系的Minor、Major賽事,IEM、ESL One、ESL國家錦標賽等諸多知名第三方賽事都是ESL一手操辦,甚至DreamHack運營的多數賽事背後也與ESL有著莫大的關係,作為國際知名的賽事運營方,ESL在CS:GO職業世界中可以稱為V社之下的一個“土皇帝”。

當然,從今年2月初開始,CS:GO第三方賽事中殺出了一個“張麻子”,從ESL的反應來看,這位不速之客的到來著實令後者產生了不小的危機感。

FLASHPOINT的背後其實並不是哪一方新崛起的勢力,而是ESL的老對手FACEIT。在過去的多年中,FACEIT曾運營了與ESL Pro League齊名的ECS聯賽,只不過隨著ESL系賽事逐漸勢大,ECS已經逐漸成為整個CS:GO職業生態中的“雞肋”賽事。不久之前,FACEIT正式宣佈將停運ECS賽事,取而代之的便是FLASHPOINT這個由一家賽事運營方與10家職業俱樂部共同運營的電競聯盟。

ESL Pro League雖然也是聯賽性質,但是在此之前並沒有形成俱樂部擁有固定席位的聯盟,直到FLASHPOINT的殺出。

FLASHPOINT的成立具有相當大的野心,為了讓聯盟更具噱頭,幾家發起該項目的俱樂部與運營方FACEIT拋出了極大的籌碼,讓聯盟運營方只保留0.5%的控制權,其餘99.5%將全部給到聯盟中的10家創始俱樂部。同時由於俱樂部的當家做主,聯盟也提出了明確的收入分成指標。而作為交換條件,這些俱樂部必須繳納200萬美元的特許經營席位費。至此,CS:GO中第一個直接由多傢俱樂部掌控並共同運營的電競聯盟就此誕生。

由於FLASHPOINT拋出的價碼十分具有誘惑力,許多俱樂部快速給予了回應。除了幾家作為項目發起角色的俱樂部以外,Gen.G、C9、Dignitas等知名俱樂部也加入其中。Gen.G俱樂部聯合創始人威克福德還在媒體前對這一聯盟大肆讚揚:“所有人都能夠從中獲益,我認為這將成為CS:GO職業體系的未來之路。”

這下成名已久的ESL似乎也有點慌了,如果不採取行動,恐怕大量的CS:GO職業俱樂部都會轉投對手旗下,於是在FLASHPOINT成立兩週之後,ESL正式宣佈與13家頂級俱樂部達成合作關係,與這些俱樂部共同成立了一個全新的職業聯盟。這一合作關係不僅給予了13傢俱樂部在ESL Pro League中的特許經營席位,更重要的是這些俱樂部並不需要出一分錢,並且同樣可以享受到聯盟收入分成。

隨著ESL全新聯盟的建立,FLASHPOINT與前者顯然有了針尖對麥芒的意味。當然,雖然兩家同為特許經營聯盟,但是ESL相對保守,依然保留了自身對聯盟與賽事的控制權,而後者則直接由俱樂部掌控話語權。在未來的比拼中,這一根本性差別也許將決定戰局的走向,也將測試俱樂部自辦賽事這條道路能否走得通。


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其實雙方剛一交手,FLASHPOINT似乎就落入了下風,這一局面的出現並不意外。作為新成立的電競聯盟,其本身確實包含了諸多劣勢與短板。首先,兩大聯盟的品牌影響力並不在一個維度。ESL系賽事在整個電競圈叱吒多年,不僅沉澱下了相當龐大的受眾群體與參與群體,同時品牌知名度也早已建立,這也是為什麼ESL能夠短時間內迅速與13家頂尖俱樂部牽手成功的原因。


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其次,兩大聯盟的成員影響力也差距較大,FLASHPOINT雖然短時間內也獲得了Gen.G、C9等知名俱樂部的青睞,但是其他聯盟成員對比ESL的陣容便有點相形見絀。起碼在短時間內,大部分成員為二線、三線俱樂部的FLASHPOINT在賽事水平上難以與ESL叫板。

賽事品牌與成員品牌的影響力對聯盟的發展有著直接影響,對於大部分品牌贊助商與媒體來說,流量優勢明顯的ESL比FLASHPOINT更具吸引力。更重要的是,加入FLASHPOINT需要支付200萬美元的特許經營席位費,對於一些本就在CS:GO職業生態中難以生存的二線、三線俱樂部來說,這筆支出數目並不小。

當然,這並不意味著俱樂部自主辦賽的道路就無法走通,FLASHPOINT本身也有著ESL無法比擬的優勢。首先最重要的是,由於該聯盟完全由俱樂部掌控,很容易便能夠實現俱樂部與選手收益的最大化。

而根據FLASHPOINT創始成員的說法,在之後的賽事中,該聯盟將積極與NBA、WWE等傳統體育聯盟看齊,為專業賽事注入娛樂化內容,例如完全支持選手在比賽中進行個性化的交流與打法,這種做法類似於WWE的故事情節以及NBA中的單挑、垃圾話等環節。同時,來自傳統體育聯盟中的娛樂性場間互動也將移植到聯賽當中,如NBA的中場投籃挑戰、吉祥物發射紀念T恤等互動性活動,FLASHPOINT希望從這些方面繼續向傳統體育靠攏,以此來提升觀眾粘性與賽事可看性。

雖然對於一些頂級俱樂部來說,這樣的內容可能沒有太多誘人之處,但是對於選手來說,這個鼓勵選手打造個人品牌的聯盟有著不小的吸引力。

另外,由於聯盟由俱樂部們共同運營,並非是賽事運營方的一言堂,這就保證了俱樂部在職業賽事中生存的可持續性,聯盟出現的一些運營錯誤也能夠被俱樂部快速修正,方便對症下藥。

從目前看來,ESL聯盟中的頂級俱樂部數量較多,競賽水平相對較高,並不利於CS:GO項目對其他項目俱樂部進行拉新,這也成為FLASHPOINT發展的一個優勢。不久之前,獲得英雄聯盟S9冠軍的俱樂部FPX宣佈將收購Heroic的CS:GO戰隊正式進入FLASHPOINT聯盟,成為創始俱樂部之一。顯然,相較於群英薈萃的ESL,FLASHPOINT對於其他項目領域的頂尖俱樂部更加友好。

從這一方面來看,雖然ESL在目前的局勢中穩佔上風,但是FLASHPOINT似乎能夠為整個CS:GO職業生態注入更大的活力,其長遠影響對行業也更具意義。


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不管是ESL還是FLASHPOINT,當曾經相對穩定的第三方賽事劃分為兩個陣營,那麼整個職業生態勢必會受到衝擊。由於兩個特許經營聯盟幾乎前後腳成立,而且賽程也有著極大的重疊,那麼整個CS:GO項目的職業力量將會被兩大聯盟分化,同時分化的還有項目流量。這一結果對於雙方來說都不是個好消息。

但是換個角度去思考,兩虎相爭並非是壞事。作為遊戲運營商,V社對任何CS:GO賽事都有著絕對的話語權,不管是ESL或是FLASHPOINT,都必須依靠V社“賞飯”。如果兩大聯盟的出現會導致整個CS:GO職業生態出現混亂,V社自然不會袖手旁觀,後者顯然也能夠看到兩大聯盟對抗帶來的長遠利好。

比如在兩大聯賽之外,V社主辦的Major賽事將成為兩大聯盟勢力直接對抗的舞臺,對觀眾來說,這樣劃分陣營的強強對話可能也更具看點。

同時,如今兩大聯盟為了爭搶俱樂部資源都在拋出一些十分誘人的價碼,而最終的受益者便是參與其中的俱樂部與選手,這樣的做法無異為更多其他項目的電競俱樂部、更多實力較弱的俱樂部提供了入局的大好機會,也會令整個CS:GO的生態增添更多的活力。

更重要的是,由於FLASHPOINT走了一條最為民主的道路,就像張麻子口中喊著“我來鵝城只辦三件事,公平,公平,還是他媽的公平”的口號,不僅給從業者帶來了更大的福音,同時也對ESL的“獨裁”造成了不小的衝擊,避免了CS:GO在一棵樹上吊死的可能性。

總而言之,雖然現在看來,ESL在這次“交火”中佔據了上風,但是“張麻子”究竟能不能鬥得過ESL這個“黃老爺”,俱樂部自主辦賽這條道路究竟走不走得通,還需要“讓子彈飛一會兒”。


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