坦克世界蟋蟀15怎么样?曾经是个怎么样的存在?

水里烤火


莱茵刺客

历史:1942年德国武器设计局与克虏伯公司、莱茵金属公司达成协议,由这两家公司研发以黑豹坦克底盘为基础的新式自行反坦克炮/武器运载车,克虏伯于1944年提出蟋蟀12(也就是游戏中的黑豹自行火炮【Lv.7 D系 SPG】)与蟋蟀15,两者都搭载了15cm主炮,蟋蟀15则有搭载克虏伯最新研发的15cm Stuk L/63(也就是游戏中蟋蟀15的主炮——15cm Pak L/63)的计划,而同期研发的17cm Stuk L/53则计划由后续提出的蟋蟀17(也就是游戏中的虎P自行火炮【Lv.8 D系 SPG】)搭载,这两门怪物主炮并没有实体,只能从古德里安的相关报告中确认该炮其一的存在可能,虽然根据文字记载这两门炮都能在4000m距离击穿200mm厚度的装甲,但是这两门炮的名字应该是给自行火炮使用的,无论如何,蟋蟀12/15/17只有蟋蟀12存在一个木制模型,剩下的两位只有图纸存在。

游戏:Lv.10 D系 TD,曾经是最让人头疼的害虫,人人得而诛之,现在他没有那么强悍了,仍然是人人得而诛之,尤其是在FV4005崛起后,一度掀起残酷的杀虫运动。


数据

说真的,这种钓鱼竿+大口径玩平射,炮管寿命我不管,我敢说你开一炮你炮管就要弯,能开出第二炮估计车子都会散架,但是游戏中就不会了,多亏了明斯克航天设计局与基辅坦克兵工厂的努力,脱胎于15cm Stuk L/63的船新主炮——15cm Pak L/63不会有上述任何问题,这门炮的穿深为279/334/75,伤害为750/750/950,弹种为AP/HEAT/HE,令人震惊的是,大口径们普遍存在的慢弹速问题,他反而不会有,你以为他的AP很普通,实际上他的附魔AP的弹速已经突破天际,使得他对于金币弹的依赖程度稍微降低了一些,他的装填时间对于其他大口径们而言也不算慢,总的来说,这个玩意儿的火力不算太差。


超高精度!超快缩圈!真正德意志制造,你一看就知道,但是实际上呢?他的三扩系数太差了,嘛,毕竟移动射击那是低劣的美利坚混种移民才做的出来的事情,高贵的日耳曼人怎么能玩移动射击呢?当然是要停车才打啊!不过这玩意儿的仰俯角没有想象中的蠢,就是不够用,火控还算一般吧。蛐蛐的机动在十级坦歼当中算是不错的了,速度快,因为轻所以单位功率高,所以850马力的迈巴赫发动机够用的啦,而且履带适应性还不错,转速嘛,没办法,坦歼,转速就这样.......凑活着用吧。

不要再吹什么蛐蛐隐蔽好了,他隐蔽真的渣,长得高嘛,你想要多好?什么莱茵刺客,这个隐蔽你是打算刺谁?


配件/技能

很多人会推荐伪装网+炮队镜+输弹机,我也推荐,因为他本身缩圈就快,虽然三扩比较屎,但还好他的缩圈速度快到飞起,能控制在1.5s之内缩完圈这是真的牛逼,豹一都要给你下跪,0.259的精度也不会太惨,当然了,排除下坠炮弹,没办法的,附魔的炮弹肯定重啊,要怪就怪大地母亲为什么有地心引力吧,所以说呢,虽然大家都喜欢上个炮控什么的,但是我觉得蛐蛐实际上没必要,当然还有人说蛐蛐的炮队应该换高光,我就告诉你,他要伪装网的意思不就是静默?你静默你玩什么高光?本身就是防守派人物,就是等人来的,你带高光你是打算当游走骑士吗?今非昔比了,朋友,蛐蛐不再是最初的那种跟中坦抢点还能把上来打人的中坦打的哇哇叫的存在了。

技能的话,我觉得蛐蛐起码要四个技能才能玩——

车长:战场直觉→隐蔽→兄弟连→侦查→修理→灭火→多面手

炮手:人工稳定→隐蔽→兄弟连→致命一击→修理→灭火→炮术大师

驾驶员:平稳驾驶→隐蔽→兄弟连→如履平地→修理→灭火→快速转弯

通讯兵:态势感知→隐蔽→兄弟连→最后的电波→修理→灭火→信号增强

装填手一:弹药规整→隐蔽→兄弟连→爆发装填→修理→灭火→破釜沉舟

装填手二:爆发装填→隐蔽→兄弟连→破釜沉舟→修理→灭火→弹药规整


玩法

一个以二线黑枪为主职的坦歼,其实还算简单的,黑枪,就是黑枪,找位置黑枪,找个二线位置等对面亮,亮了就打,把他们打爆,就行了。

一般来讲,HEAT不需要带太多,除非对面全是2684和五重,就算是这样子都好,30发炮弹我都只选择11发AP/11发HEAT/8发HE(曾经我患上了五的倍数强迫症,现在我治好了),感谢强大的精度,我现在最需要的是强大的弹速,所以我黑枪首选AP,直到最麻烦的人出现了才换金币弹,这就是蛐蛐和其他坦歼的区别,其他坦歼基本上会把金币弹带的多一些以保击穿率,蛐蛐就是这种出淤泥而不染的存在,他会告诉你迷信金币弹的下场就是打不中人(268工程为你点了一个赞)。

简单地说,把自己当一个坦歼当中的豹一吧,你就是黑枪输出的货,无论如何都得这么玩,你扛不住,不要去当什么吸引火力,你能跑,你尽量要跑,秉承《欧洲新式主战坦克研发草案》精神,用机动替代装甲,先敌击毁,让敌人瞄不中你,就可以了。

血量很宝贵,不要乱花费,残局里只要对面都是慢速瞎子,那你就可以开始表演了,你有机动的,还有伤害,只要给你的空间够大,你就可以当一个真正的杀手,让残余的敌人陷入你制造的恐惧当中,最终,由你来为他们创造真正的“无人生还”。

战场上,掌握主动权的人更容易获得胜利,就算你本身定位就很被动,你也要为整个队伍创造主动的机会,因为只有主动者才更容易操纵大局走向,这一点还请记住,因为每一台黑枪坦歼看似只做了一点微小的工作,实际上优秀的黑枪手都是心怀大局的大师。

当然了,既然有狙击手的能力,那么刺杀目标的时候,一定要近身吗?我看不需要,如果不是必要,那一定是选择最安全的狙杀了。


评价

蛐蛐虽然被砍,但是仍有几分英姿犹在,只不过他回归了常态,以前的他干着中坦的活,现在他终于是个坦歼了,当个正常坦歼没什么不好。

蛐蛐的使用难度非常高,手稳,心静,大局观强,对比起其他强势坦歼而言蛐蛐没有明显的优势,但是蛐蛐的本质是什么?是狙击手,是刺客,是在黑暗中躬耕的存在,没有黑暗的庇护,蛐蛐将荡然无存,虽然他不能见光,但是在黑暗中仍能服侍光明,这就是蛐蛐,大师级刺客。

但是蛐蛐是有竞争者的,他来自斯堪的纳维亚半岛,他也是刺客,相比之下,这位北欧人明显比日耳曼蟋蟀更受到黑暗的关照,强大的射速和穿深也是蛐蛐做梦都不敢想的事情,蛐蛐这一辈子都在追逐黑暗、寻求黑暗的庇护,但是Strv 103B却是能让黑暗随行、让黑暗为他服务的神秘人,这使得蛐蛐的地位受到严重打击,

但是蛐蛐仍没有输,蛐蛐的射界、极其恐怖的纯精度和纯缩圈时间、视野和开罐能力也是103B所嫉妒的,正是因为这些东西,蛐蛐掌握的主动权比103B高很多,103B本身是纯防守派,但是蛐蛐不一样,蛐蛐的索敌能力并不差,只是蛐蛐本身也是防守派,在这项专业上来看,蛐蛐的确不如103B,

蛐蛐更适合强者,只是强者都去追随优势更加明显的其他人罢了,但是你不可否认的是蛐蛐并没有完全没落,

如今的蛐蛐只是回归了自己诞生的意义划界罢了。


后话

0.9.15.1 莱茵刺客 ~ 0.9.17.1 帝国崛起0.9.15.1,蟋蟀15正式加入坦克世界,但是我们也送走了我们最好的朋友之一——E-100 WT,更新前的黎明,玩家们举办了一场盛大的告别会,送走这位老伙计。

此时的蛐蛐,仰俯角15°/-8°,基础装填时间为15.8s,发动机有900马力,推重比有22.5hp/t,极速为60/-20千米每小时,车身转速达到了25°/s,炮塔旋转速度为20.86°/s,视野达到了400m,转速为26°/s。

没错,这样的蛐蛐,实际上是有和其他中坦抢点的能力的,

现在他回归了这条科技线的本质了。

我不会为他惋惜,就像当年白云离开的时候一样,即便他现在回来证明他的无作为,我也不会惋惜,

因为我知道什么是平衡的原则:

脱离了为他画好的圈,必然会遭到锉刀,达不到这个圈的边缘,必然会受到强化,然而这些都只能从主观上去评判,只要他们认为你强,你就要锉,只要他们认为你弱,你就要强化,要不然为什么会有“强不强是一个版本的事情”这种言论的存在呢?


欢迎各位在评论区发表自己的意见!


潛水母艦大鯨


等下。我把我车库里的蝈蝈灰尘扫扫再来回答你的问题。。[酷拽]


叭零後丿


曾经是神,现在普通了些,不过也还不错


哪是刹车


曾经蛐蛐他爹叫白云。除了老鼠一梭子带走所有车。遍地白云比现在满大街4005还恐怖。在牛逼的大神。走位一个失误就回车库。让你知道什么叫啪啪啪。


达达达达以大大


刚出的时候基本上一边一半蟋蟀,秒天秒地秒一切啊!


思絮如风


买了,放在车库里吃灰了,不如白兔


Sniperwqs


蛐蛐那条线最好玩的是8级莱茵


Moriarty


蟋蟀15刚出那会我也喜欢跟眼车MT一起抢眼位,就喜欢对面眼位的车一露头,我一杆150口径正义顶他脑袋上的感觉。


看那里


蟋蟀刚出,所有地图可以收路费的路口,基本是蟋蟀第一个到达射位,抢眼位的MT,IT几乎被打懵逼。


晓峰195103739


现在的蟋蟀15是小蛐蛐一样的存在,不敢出门了,俯角砍,机动砍,装蛋砍。。。


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