為什麼感覺魔獸世界的萌新會這麼難熬?

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我從70級開始玩一直沒有間斷過,但是每個版本開始的時候也有很多的不懂地方,可能有一下原因:

1.我是休閒玩家,以前上大學的時候比較有時間,團本都會參與開荒,所以感覺很快就能上手,玩法也比較簡單。

2.隨著版本的不斷更新,能容也越來越多,以前是圍繞團本和戰場打,現在是圍繞大米和團本,加上8.3的精華和大幻象,所以剛開始玩的話感覺比較亂,但是你玩幾天就差不多熟悉了,到時候打團本打大米打戰場都可以,就是說現在的玩法比較多了。

3.由於我現在時間比較零碎,所以我玩一個職業的話會現在nga上先對本職業的玩法需求,屬性和打法做一個初步瞭解,跟著前人的步伐先玩,等裝備好了,對本職業瞭解了在嘗試改變。

所以作為一個萌新不要著急,慢慢的瞭解,慢慢的發掘可玩性,魔獸有一個宏大的歷史結構,我們玩的不止是一個遊戲,還有一個第二世界。加油!


我是菜菜鳥


以懷舊服給你分析一下。我個人有個滿級法師。前幾天幫媳婦練了一個人族法師。大號帶小號艾爾文森林做任務時,認識了一個萌新法師,帶他做了兩個任務後我就下線了,躺的那種,他也加了我的戰網。第二天晚上我帶小號刷死礦,又碰到他在線,我主動加他進組,從哨兵嶺一路護送進本。又喊了好幾個野人,免費帶。萌新第一次進本,各種ADD,各種死。各種迷路。尾王打完,小號們要小腿,我大號出本重置。結果萌新不會操作,其他人都小腿了,磨嘰了十幾分鍾。。最後,我實在是扣字太累,我讓他來歪歪,給他手把手講清楚,死活不來。我就帶別人先刷了,結果萌新居然質問我為啥不帶他。讓人無語。不會玩沒關係,怕的是不學習。老想著躺。


曼巴丶門徒


你好,關於這個問題我的看法如下。


我說句大實話啊,目前WOW不管是正式服還是懷舊服,真正的“萌新”,注意,我說的是真正的“萌新”,不是那種以前某個版本玩過然後迴歸的玩家,是真就第一次接觸《魔獸世界》這款遊戲的玩家,對於這種類型的“萌新”來說,是真的太難太難太難太難太難熬了,這不是危言聳聽,也不是故意黑WOW,現狀就是如此。

那麼為什麼會這樣呢?

簡單來說,對於一款網絡遊戲,它的門檻一般分為兩個——技術門檻和環境門檻。


技術門檻

我們先來說一下WOW的“技術門檻”。技術門檻指的是玩家瞭解並掌握遊戲中的各項機制、操作以及相關知識所需要跨越的門檻。

在WOW懷舊服裡,比較大的技術門檻主要在於“相關知識”的儲備,還有某些職業的特定操作需要了解。這些知識包括了練級過程中某個任務怎麼做,比如術士的魅魔任務有個任務讓玩家去灰谷拿一件任務物品,那麼這件任務物品具體在哪個位置等等;還有對於商品購買地點的知識,比如工程學有個階段要用到“星木”,如果什麼都不懂的話就會去拍賣行裡買非常昂貴的“星木”,然而這件物品其實附魔商人就會出售……第三是關於插件的知識,講道理新人首先要明白“插件”和“外掛”的區別,然後還需要知道用插件有哪些好處,最後還要區分“整合插件”和“單體插件”並選擇一款適合自己的插件……好吧,這實在是挺讓人頭大的;最後,新人必須知道每塊地圖的對應等級是多少,比如20級的時候可以去灰谷,40級的時候可以去菲拉斯,最後在冬泉谷完成“練級”道路的收尾。

但是,這個時候“友善的聲音”出現了,“朋友,站樁升級,XXX小時到滿級,只需要X元哦~”如果真的是萌新,有多少人能夠抵抗這種“速成”的誘惑呢?但如果真正的萌新選擇了“找人帶刷副本”這種練級方式的話,那麼問題就來了——“玩法”上的技術門檻他們就需要在滿級之後才能接觸到了,這種玩家通常在遊戲中的表現為“滿級小白”,也就是光有60的等級但什麼都不會的,舉例來說就是,獵人懷舊服陷阱是需要非戰鬥狀態才能放置的,所以會玩的獵人必須掌握“假死陷阱”這套操作,但如果是“小白”玩家的話……嗯……所以這種類型的“小白玩家”就算滿級並且花錢消費了一套裝備,也會覺得遊戲體驗很糟糕,因為他們會發現自己無論是戰場裡還是副本里都沒什麼用處……

但我知道,並不是所有“萌新”都會選擇“帶刷副本升級”,也會有堅定的老老實實任務升級的朋友!在這裡先給予他們肯定的掌聲!這就對了,這才是玩遊戲的心態,別聽老玩家們什麼“60級才是開始”“團隊副本真好玩”(還能賺錢)什麼的鬼話,看看艾澤拉斯的風景,做做任務體驗體驗劇情不挺好的嗎?還能在這個過程中循序漸進地邁入“技術門檻”,不是挺好的嗎?然而,“練級”這件事情在懷舊服對真正的“萌新”來說真是太難的一件事了——獵人,10級之前沒寵物還要跟怪肉搏,有了寵物之後還要餵養,萌新甚至不知道餵養是什麼玩意兒,要把第一隻寵物弄丟之後才會反應過來;法師,哦,你指望真正的“萌新”到處去A怪練級麼?還不是隻能單點,而且在10多級的時候引到3只怪被打出減速基本就危險了,就算一隻一隻打也要頻繁喝水吃麵包,唉,太難了,畢竟當代的社會節奏快了,誰願意磨磨蹭蹭的;聖騎士跟德魯伊,哦,能堅持把這倆老老實實練到滿級的真“萌新”我覺得應該給他們個特殊頭銜——鋼鐵意志!聖騎士不說了,就算點出命令聖印來其實打怪也就那樣,而且經常需要發呆,毫無遊戲體驗,德魯伊在學會貓形態之前那個練級體驗也是痛苦不堪……很多真萌新在練級路上就半途而廢了。


不過WOW懷舊服滿級之後在副本里的“技術門檻”是真的低,比如法師跟鳥德輸出基本就按1個技能,恢復德無腦4級觸至少在金團分金沒有問題,盜賊就是簡單的“攢連擊點數,打終結技”這樣,沒有太多的細節,WOW懷舊服裡要輸出打得高更多還是拼職業(比如你玩了個懲戒騎?那不好意思……)和裝備,畢竟獵人能做到“瞄準不卡自動射擊”在懷舊服就是“高手”了……

下面說說正式服的“技術門檻”。正式服屬於什麼呢?屬於表面上看對萌新很友好,有各種各樣的引導系統,比如玩家到了一定的等級會自動彈出任務告訴你該去哪個地圖,有“隨機副本”系統可以讓你不愁升級路上找不到一起打低級副本的隊友,然後萌新們一般可以在正式服快樂愉悅地升到滿級,是的,從1-120級全程都有系統提示告訴你下一步該怎麼做,當然了,也會有“好心人”(工作室)對萌新們發送密語告訴他們可以花多少錢“站樁升級”,然後支持自己上號,造成的惡劣影響前面說過了,和懷舊服一樣,萌新們喪失了在練級過程中學習自己職業玩法的機會,但問題來了——正式服在練級過程中我覺得壓根學不到什麼東西……因為正式服練級過程中無論是野外的怪物還是五人隨機副本,怪物的強度都太低了,隨便打幾個技能怪就死了,而且還有很多畸形的手法,比如奧法練級的時候在小副本里打boss閉著眼睛按飛彈就完事了,熊德打練級過程中的小副本只需要按鐵鬃一個減傷,偶爾用一下狂暴回覆,基本用不上生存本能和樹皮這兩張牌,暗牧更是沒有機會疊高虛空形態的層數,導致萌新根本就沒法理解暗牧的輸出機制……

於是到了滿級之後,萌新雖然可以在沒人帶的情況下很輕鬆地混到430左右的裝等(世界任務+橙披風任務線送的+世界BOSS+錦繡谷和奧丹姆的入侵獎勵),但到了團本和大秘境裡他們就會“原形畢露”,而且更大的問題是現在“大部隊”已經到了465以上,萌新發揮不出自己職業的作用會單純覺得是自己裝備的問題,而不是自己對職業不理解……當他們找到了願意帶他們提升裝備的公會並把裝等提升到跟上大部隊腳步的時候,就會成為大家嫌棄的“集合石小白”或者是“團本毒瘤”,但這一切不應該100%怪他們,問題是從他們接觸這個遊戲開始慢慢積累起來的。


最近經常看到正式服的“熟手”抱怨,“帶萌新真是一件噁心的事情,他們怎麼就不能自己去看看視頻攻略,然後自己找點帖子學學手法麼?”但要考慮到真“萌新”除了百度還知道哪裡去學習職業手法麼?更不用說正式服大多數職業的手法細節是真的多,萌新可能真的短時間內適應不了,比如踏風武僧要用翔龍在天秒斷的手法來在某些情況下維持連擊效果;惡魔術大秘境裡在某些BOSS需要卡鬼(說實話我自己都懶得卡,更別提萌新);DH用刃舞可以規避某些技能還能替隊友擋槍;冰DK的滿層冰鏈需要配合冰柱和墮落十字軍buff一起放而不是無腦滿層就打,等等。也就是說“萌新”需要學習的有“基礎循環”和“輸出細節”兩方面,不過還好,這兩方面都可以在主城木樁處進行練習,但這個時候他們又面臨一個問題——就算掌握了基礎循環和輸出細節,他們還需要學習一個東西,那就是“副本經驗”,這個經驗不僅僅只是“瞭解副本機制”這麼簡單,他們還需要學習使用TMW,DBM,WA這樣的插件,然後有事沒事看一眼BOSS關鍵技能的時間軸,舉個簡單的例子——某萌新奧法知道奧法的輸出基本循環,也知道尼奧薩羅裡所有BOSS的技能機制,甚至還學了點輸出細節,比如點了“氣流”天賦用高亮奧術飛彈來進行提前走位,然而他對BOSS時間軸不熟,DBM也就聽個響,TMW只是導入了技能CD的監控字符而已,於是他在打尼奧薩羅“審判官”那個BOSS的時候就可能會出現這麼一個場景,萌新奧法法陣和奧強爆發全開之後,下一秒DBM提示“靈魂快躲”……別的不說,這奧法心態上就已經炸了,心態炸了整場的輸出多半也就炸了,然後統計數據上倒數……萌新心情會好麼?不會好,要學的東西太多了,更別提他還要搞3級海島精華,衝奧丹姆聯軍聲望(也是為了3級瀕死精華),收集3“均勢相衡”的特質裝,還要去打大幻象升披風了……

難熬嗎?難熬,我都覺得難熬,更何況真正的“萌新”啊……別忘了還有“硬件門檻”這東西,比如連續3周低保給個垃圾屬性+垃圾腐蝕的褲子,真的會把人心態搞炸的……大紅按鈕什麼的更是會讓玩家覺得自己被系統針對了……


環境門檻

上面說的一大堆其實只是一部分,另一部分我稱之為“環境門檻”,你可以理解為這是“遊戲內的玩家群體有意或無意劃分出來的”一種門檻。我舉個例子來說,正式服裡“15層以上的鑰匙看到項鍊低於80級的踢,有綠色精華的踢”,“H尼奧羅薩不組沒有尾王成就的”,這些都屬於“環境門檻”的例子。倒是WOW懷舊服沒有這麼多的“環境門檻”,因為懷舊服可以很方便地搞定一切——只要你有錢就行了,很多人調侃WOW懷舊服只是個3D版的“貪玩藍月”,畢竟有錢什麼都能買到,什麼天價風臉啊,什麼天價奈淚啊,總之只要你有錢,哪怕全程躺地板都行,而且這種類型的“金團”並不一定是工作室,懷舊服很多玩家都是奔著“賺錢”去的,保守估計至少50%吧,當然只會更多,所以對於“萌新”來說,花錢就可以打破“環境門檻”,但沒錢的話,我個人建議真正的“萌新”還是換個遊戲吧……

而“環境門檻”主要存在的地方是正式服,因為我覺得這個版本暴雪真的有點噁心“非核心玩家”,低層大秘境收益太低,無論是掉落裝備,低保箱子還是低保給的泰坦精華都毫無吸引力,而高層大秘境相比《軍團再臨》版本直接多一個詞綴,4個詞綴,雖然本賽季的“方尖碑”對於玩家比較有利,但依然有一些細節需要玩家注意,比如“菌毯”的處理,恐懼優先驅散誰等等,這就導致了當前版本高層大秘境在掉落上對於玩家來說是“必須去打”,但難度上來說完全不“親民”;團本也是如此,H難度的團本掉落除了最後兩個BOSS之外都不到470,吸引力實在是不高……再加這個版本取消了團本套裝,讓普通和H難度團本的價值再打折扣,也就是說“史詩”難度也有種“暴雪逼你去打”的味道,然而史詩難度的玩家參與率……就算是“史詩前3”的隊伍,也需要玩家有相應的成就才能進組,還需要差不多470左右的裝等,那麼問題來了——真萌新如何才能提升裝等到470?又如何獲取史詩前3的成就?這就很搞人,萌新覺得很難熬很正常。

不過說實話,我個人是想去幫助真萌新的,但怕了,為什麼怕了?有的萌新真就是“爺新”,雖然玩的差,很多東西也不懂,但別人說不得,就玻璃心,說一句就退隊,跳車或者退公會,以前勇闖集合石的時候遇到個這種類型的,輸出不如T高,就說了句特質帶錯了然後就炸毛威脅要跳車……好吧,以後見到別人打得差我也懶得說什麼,不過正是這樣的風氣,萌新和小白的問題得不到解決,讓國服集合石的環境越來越差了,而且有的所謂“老玩家”我真覺得只是個“老混子”“老油條”而已,平時顯擺資歷比誰都勤快,一進本輸出打不出來,真正不想混的人怕了,所以才讓環境門檻變得這麼高。


比如上個CD我用小號獵人打了個低層鑰匙,9層還是8層阿塔,然後BOSS的輸出是這樣的……(戰士裝等458,另一個獵人460以上)

後來獵人又跟了某論壇的“水友小號團”打了一波H尼奧,踢球BOSS的輸出大概是這樣的……

哦,打第一的獵人就是我,忘了說了,裝等456,全團DPS裡裝等墊底,披風10級,配裝大概是下面這樣……(射擊獵)

然後昨天我又用小號術士打了個低層阿塔,點金女祭司的輸出是這樣的……(另外兩個DPS裝等都在455以上)

晚上還用術士跟了同一個“水友小號團”打H尼奧,萊登的輸出是這樣的,第九是我,BOSS倒下的時候我是5W……裝等依舊是墊底,和我裝等最接近的是一個454的戰士……

然後我術士的裝等其實只有……446……配裝如下……披風只有5級……(惡魔術)


所以怎麼說呢……這遊戲不只是對萌新,對大多數人來說都挺難熬的……但難熬不是藉口,還是希望各位能在遊戲裡盡力去玩,認真去玩,而不是老想著以“裝備差”作為藉口划水或者混,如果大多數玩家都能認真和盡力,那麼遊戲的環境門檻才有可能被降下來。


青花會遊戲百科


因為吧,如果說你是個純新人,第一次玩魔獸世界,沒有人指導,那可以說是地獄模式開局。

現在魔獸世界滿級120級,而滿級才是開始。你建一個新角色,從1級到120級,沒有傳家寶,要多久?一張月卡75rmb,半個月左右練級?而且前期練級,你的技能沒有學全,十分枯燥乏味。有幾個人能堅持下來?遊戲體驗極差。

到了滿級以後,你需要做陣營戰役,這是獲得艾澤拉斯項鍊的前置。之後還得做披風任務,獲得披風后,還得給披風升級。然後還得刷艾澤拉斯項鍊精華等等。又是一大堆任務流程。

所以,萌新想獲得好的遊戲體驗,想要熬出頭真的很困難。除非是喜歡做任務,喜歡練級的人。


龍無恨


其實正式服已經好太多了,你看看懷舊服……

不少正式服玩家不理解戰士為什麼說自己“天堂向左,戰士向右”對吧。去看看戰士在懷舊服的表現吧,一個怪戰士能“砍瓜切菜”,兩個就得“手段進出”三個同級怪一起……戰士就跑屍體啦。大術士,暗牧,薩滿,懲戒騎,甚至於部分德魯伊,哪個升級過程中沒有一肚子苦水……這還是玩過的。你想想看第一次玩能怎麼樣。

好不容易熬到了60,裝備不夠你真的哪都去不了。還記得那著名的“卡拉贊開組,來卡拉贊畢業的……”這不是一個梗,是在各版本都會大量發生的事件。有人說你可以選擇G團,或者選擇公會培養。我說這個沒錯,但是你覺得這個快節奏社會誰會認真教導新人,至於G團……因人而異的東西不能把他算是遊戲的一部分。

與其他無腦遊戲走明顯不同的是,魔獸世界就算最小的五人副本也有機制,需要會打。這麼說可能比較抽象,套用我當時會長給隊員道歉的話是“哪個不是被罵大的,哪個不罵人……”


小瘋瘋34


作為從08年接觸魔獸世界的老玩家來說可以給你幾點建議。

第一點,就是把插件下好,找到一款適合自己的插件,因為魔獸裡的任務都是沒有座標,不能自動尋路的,有了插件後讓你的任務之路就輕鬆很多了。

第二點,瞭解自己的職業,多問周圍朋友,裝備搭配,輸出手法這些,可以讓你快速提升你的dps或者治療或者做個成功的坦克!

第三點,與人為善,懂得謙讓,與人為善,你會交到很多不錯的朋友,另外找一個和諧有愛的公會,公會的資深老玩家,會指點你的。

第四點,公會副本前,最好看好副本攻略,每個boss的難點,自己職業如何跑動等等,這樣就減少了在副本中的失誤,這樣大家副本都喜歡帶你,成為一個不可或缺的一員,如果在外面替補也不要抱怨,畢竟這個遊戲裝備最不值錢,公會成功打通幾周後,後面的裝備需求就沒那麼大了,不是特別的裝備人人都能拿的。

第五點,給萌新的忠告是,魔獸世界裡最不值錢的是裝備,真正值得收藏珍惜的是有自己一群可愛的小夥伴一,一起侃大山一起吹牛,不少之前afk的小夥伴還一直有聯繫,非常有愛,希望你也能找到你的小夥伴們。還有那些好玩的小玩意,坐騎啦衣服幻化啦等等[捂臉]版本會換,但是帥氣拉轟不會變。

最後配上點我拉轟的幻化






落水的魚快樂遊戲


1.老鳥喜歡特殊手雷探路。新人不喜歡扔特殊手雷,因為他們大多並不知道特殊手雷對於敵人來說是多麼的致命,新手教程中也沒有絲毫提及。

  2.老鳥對技能的熟練組合也是新人不能比的。大多數新人一看:哇,雙倍火力唉,一看就吊,然後帶了之後繼續拿著一主武器一副武器,新手教程中也沒有提醒新人技能對於這個遊戲的重要性。

  3.老鳥腳步露的特別少。新人經常到處露腳步結果被老鳥一槍撂倒然後罵G 。因為教程中並沒有提及蹲下可以完全消除你的腳步聲。

  4.老鳥喜歡蹲在難以被敵人發現的陰暗角落或者是不斷的找掩體前進。(瘋狗流請無視)新人喜歡無腦一波流,不找掩體見人就盲射。因為沒有人告訴他們掩體可以有效減少被敵人的打擊面積,就是被打穿也可以有效的減少傷害。

  5.老鳥經常可以從某些犄角旮旯擊殺你。新人就萌萌的和你對射。新手訓練裡應該警告新人,先發現敵人永遠比被動挨打好。

  6.老鳥和新人最大的差距其實就在於意識。



小白的觀影路


是正式服嗎?別說是萌新了,我這個從1.0到7.0的老玩家想回去看看,都不會玩了……任務是別想做了,練級就老老實實拍隨機本吧,滿級了再搞其他的。

懷舊服地圖簡單,部落的任務線比較合理,說著做就可以了,聯盟的要跳地圖,如果有幾個朋友就簡單多了。


心之舞動1


魔獸世界上一個吃操作的遊戲,操作不好,pve刷金各種死,pvp不說殺人了,更有可能被各種情況下殺,萌新想熬出頭,只能練習手法

魔獸世界是一個將就團隊配合的遊戲,沒有配合,各種團本是沒法過的,有時候因為一個人的失誤都能導致全團滅團,所以萌新想熬出頭,就要多參加活動


萱爸磊哥


現在的遊戲都快餐化了。新手建號練到10級,然後副本當經驗寶寶一路升級上去了。出門都有航空公司😂。

如果萌新進去會發現,做任務喊不到人,也沒人可以交流請教!下個副本碰到的還都是優越黨,肯定會覺得難熬。

我現在已經棄坑了,做個雲玩家挺好的,沒事關注下新聞。有空閒玩玩暗黑單機類遊戲,比如暗黑3,恐怖黎明等。也挺好的。


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