如何评价《阴阳师》?

耿彦佳


玩阴阳师有600天了,对我来说还是非常喜欢的,3D日式和风,唯美风格。

最重要的一点(ಡωಡ) 完全不需要氪金,氪肝就够了。🍑🍑🍑🍑

为什么喜欢阴阳师呐~我来简单回答一下。

1.关于式神养成系,

很多痒痒鼠都说“我当初就不应该帮那条黄色的狗破案”,然而后悔也晚了!😂😂😂😂就这样开启了痒痒鼠氪肝之旅,我的第一个ssr式神是小鹿男,当时觉得皮肤挺好看的,就留着了。然后养了鬼使黑〈萌新可以通过妖气封印进行获得〉,磕磕碰碰攒了30 票,很凑巧迎来了ssr抽取概率up活动,抽到了一目连和妖刀姬,那个时候的我~太弱了,打逢魔boss还要带一目连~勉强打个50万吧,后来式神越养越多,看着越来越舒服,一天不上线,就想念我的崽儿们。😘😘😘😘

2.关于斗技,

式神御魂的效果命中和效果抵抗都是玄学,斗技的时候各种意想不到的惊喜都会向你扑来,般若怎么都封不住彼岸花🌸🌸,八琦大山兔套个环就变小纸人,有一次本痒痒鼠2个式神都被这个小可爱变成小纸人了,😱😱😱😱斗技2分钟,生气5小时~斗技虐我千百遍,我待斗技如初恋~不管怎么样,2000分拿到低保还是需要的。🤕🤕🤕🤕

3.关于御魂,

一个优秀的痒痒鼠,不光是拥有别人羡慕不来的式神,还要拥有别人羡慕嫉妒恨的御魂!👻👻👻👻,6号位防御针女~4号位生命加成破势,你值得拥有。💥💥💥💥不知道为什么,每次强化针女破势都是生命拉满,强化魅妖抵抗拉满,强化地藏攻击拉满,每一次强化御魂都是惊心动魄的挑战,毕竟现在魂十掉率太少了。且强且珍惜。❄️❄️❄️❄️

4.关于沙雕痒痒鼠,

频道的沙雕痒痒鼠们都是大家快乐的源泉✨✨✨✨

5.关于成就,

欧皇,日月同辉,誉满京都,百鬼之主,地狱鬼王天下第一,秘闻制霸~各种成就等着你🍇🍇🍇🍇

6.关于阴阳寮,

只要人人做满寮30,我们的阴阳寮就会很快升级,周奖励拿到手软。

平安京的痒痒鼠们都很团结,也很友好,期待大家的加入。🍒🍒🍒🍒

一起帮晴明这个秃子维护平安京吧。🍓🍓🍓🍓











花城V怜


画质技能上面都是很优秀的,问题在于运营方向,没有竞技的命偏有竞技的心,做出来一批竞技式神对娱乐玩家来说没什么用,培养难度又那么大,一旦太强了又要削,削一次走一批玩家。斗技场也已经成为了互相恶心的东西,除了那些为了低保的人也没什么人愿意去斗技。其他玩法也没有什么新意,御魂和觉醒反反复复很让人枯燥,剧情也总是让人吐槽,这游戏已经走到了末路。


多欠揍



一句话总结的话,我觉得阴阳师是一个优点很明显,缺点也很明显的游戏

看得出,大家的抱怨主要集中在“肝”上,其实肝并不是说就一定是坏事,但是阴阳师,包括它借鉴的魔灵召唤,我觉得自身没有把握住自己的定位,阴阳师尤为明显。

这是一个手游

这是一个手游

这是一个手游

这个游戏一天如果真要认真玩需要肝4个小时以上,其中至少3个半小时处于挂机等着自动打怪的状态,画面再好配音再好也也不可能盯着看3个多小时啊,所以这个游戏很多时候会变成伴生品,比如一边看视频一边是不是低头点2下,这样做的目的到底何在?为了拖住用户不下线?

所以我觉得阴阳师和魔灵召唤都没有把握住自己的定位,到底是轻度游戏还是重度游戏。

这2款游戏都是花费着玩家重度游戏的时间——数个小时

但是玩到的却是轻度游戏的游戏体验——自动刷刷刷

甚至自动刷刷刷的很多设定都很不友好,且不说没有扫荡跳过战斗这种具有争议的功能,为什么主线关卡里有“锁定出战式神”的功能,但刷御魂和觉醒本就必须每次都点一次准备?

另一个方面是游戏的培养周期很长,导致试错成本很高。

阴阳师的式神数量非常多,但是带来的却是玩家在选择时很迷茫,我相信绝大多数玩家都无法根据式神的面板数据和技能对式神的强弱做出判断,大多数式神看上去都觉得好像差不多,都“挺不错的”。

比如我抽到了蝴蝶精和萤草,看着觉得都不错,一个单体百分比回血一个群体按自身攻击回血,都有成长性,选哪个?

单体输出三尾狐和首无选哪个?

最初拿到这些式神根本无从下手,看着都不错,都可以培养一番,于是看游戏里的评价,上网查攻略,又是一番重度游戏一般的功课,更不提庞大的御魂系统,深坑。

你说看着玩随便选吧,式神培养起来如此漫长,辛辛苦苦培养出来的阵容由于不够合理,推图受阻或者PVP受挫,那感觉……

这就是一个矛盾的问题:

1.这是一个需要考虑阵容配合的游戏,不同式神并没有做到足够的平衡性达到“上谁都行”的地步

2.培养出一个阵容是十分漫长的过程,而且中途换将等同于重新来过,没有任何“转移机制”

3.玩家开始无法确定自己到底应该培养一个什么阵容(不知道养什么,或者没抽到能配合的卡)

考虑到后期可能会加入的平衡性修改,很诸如椒图、姑获鸟、莹草、惠比寿等等目前的S级卡都会被砍,如果真砍下去,那些辛辛苦苦给突破到5星乃至6星的玩家很可能会弃坑,参考皇室战争的修改结果。

所以我觉得,阴阳师必须得加入一个有偿式神能力转移的功能,那怕收费也好,以降低玩家的试错成本。

说一些小的碎碎念阴阳师的整体游戏组成是较为复杂的,但是游戏中缺少很多方便玩家进行整理和归纳的机制以御魂为例,有好多御魂2件套的效果是一样的,比如生命+15%,但是在为式神装备御魂时缺没有这样的条件筛选,同样当玩家想刷一个御魂的时候,也并不知道到底哪一关掉,只能一关一关打开看。这种机制的缺乏使得玩家玩得很费力,会让人很烦躁,因为玩家会觉得自己没有找到最优解


++剧情和各种支线说明、配音等等

++自动战斗机制设计很不错,可以选择攻击目标和是否放技能

+式神观战机制

--上面的通知太挡视线了,逼格骤降

--优化做得不好/缺少一个足够低配的模式,烧手机烧电量,毕竟这个游戏一天花的时间很多,电量消耗是个大问题

--回合制在刷材料时显得很鸡肋,明明碾压局还必须慢慢打,或者开自动等,导致每天光用完体力就得花大把时间

--式神培养时间很长,更换代价太大,重新升级、突破需要花费大量时间

-战斗的机制缺少讲解,技能消耗的鬼火如何获得的完全没说

-百鬼夜行的讲解不够明确,比如闪烁是什么意思,撒豆数量和抓到的概率是否正相关?还是只是扩大范围增加撒到的几率?

-式神御魂界面有点乱,同一位置不同御魂没有按功能排序

-杀怪的日常为什么只标注关卡名不标注第几关?

-御魂缺少条件筛选功能,比如像筛选出所有2件套效果是加生命的,副属性是加暴击的等等

?不要每次开游戏都来一段开场CG,虽然能跳过但是烦啊

?语音包的下载提示一次就行了吧,别次次都弹,虽然语音是很大的亮点

?定位到底是轻度游戏还是重度游戏,因为技能、御魂等元素都相当复杂,想要吃透相当花时间,同时存在大量强制社交元素


戏游说


个人观点

阴阳师这个游戏从构思,建模,配乐,玩法设置等各种方面来说绝对良心,建模能甩其他手游几条街,更重要的是这个游戏它有自己的特色。能日系和风养成做到这样的程度,设计者真的是付出了巨大心血,这也是吸引玩家的魅力之处。

尽管有的活动策划设计的有点脑残😂️😂️,免不了被喷,但是大家还是团聚起来攻略,超鬼王,为崽而战……每一次活动,就是提高练度的时候,因为你要养各种对攻略有益的式神,而且每次活动都不一样-_-|| 。其实这也是策划的良苦用心啊(滑稽笑)

唯一难受的是,玩的太看脸:御魂胚子,强化御魂,式神抽卡,御魂触发等等。我永远记得那个加21的副属性防御😤️,300抽无ssr😭️。但玩的久了,也就欧了。

最后,玩得开心就好了~我永远喜欢痒痒鼠!!





游戏医学僧


首先,是需要肯定阴阳师这个游戏的。

阴阳师这个游戏带出了一个游戏类别,那就是“脸游”。所谓脸游,就是需要看脸的游戏,何为看脸,那就得说到抽卡了。

众所周知,阴阳师中负责战斗是式神,而式神的获得方式基本可以分为两种,一种是靠攒碎片合成,可以通过游戏内好友互换,或者百鬼夜行获得。

百鬼夜行中,需要用豆子砸路过的式神,砸中即会获得式神碎片,砸中N卡式神会获得4片碎片,R卡式神是3片,SR卡式神是2片,SSR卡式神是1片。这其实也是个“看脸”的过程,至少目前只有提高砸中概率的方法,而没有百分百砸中的方法。

除了用碎片合成,另外一种获得式神的方法就是阴阳师最大的亮点,抽卡。

阴阳师的卡池里面包含了大部分式神,为什么说是大部分呢,因为某些活动式神,如联动式神陆生、卖药郎、鬼灯等式神只能通过活动获得,并且可以通过商店购买到碎片的非洲SSR式神两面佛也不会出现在卡池中。而其他的式神就可以靠抽卡了。

虽然很多大佬开发了多种脱非入欧的方法,但是根据目前的情况看,这些脱非入欧的方法并不适用每个人。这也就是阴阳师被称为“脸游”的原因,但不得不说,这样的抽卡模式还是挺吸引人的,用着各种各样的方法抽出各种各样的式神,很刺激不是嘛。

但是,阴阳师有多优秀就会有多坑。

还是因为“看脸”的模式,相信很多玩游戏的小伙伴都经历过,怎么抽都没有强大的SSR出现,只会蹦出一个又一个的R卡小式神,也许有人会说每个式神都有自己的用处,可是得到SSR那一瞬间的欣喜却是青蛙瓷器等式神无法给予的,这也导致很多玩家AFK。

除此之外,因为阴阳师并没有累计充值达到多少金额会赠送强力式神的功能,所以很多氪金大佬可能掏空钱包也得不到一个茨木童子。这也是阴阳师这个游戏被很多玩家诟病的一个原因。

总得来说,阴阳师其实还是个不错的游戏的,要不然也不会长盛不衰到现在,不过在进入游戏之前,小伙伴还是先许许愿争取得到一个欧洲账号吧。


电玩巴士


我玩阴阳师也已经有两年多的时间了,中间弃过一次,后来又下载了回来。对这款游戏也有一些自己的了解。 首先,剧情精彩,包括故事本身优秀和叙事手法出众。这款游戏还占一个叙事节奏平稳。游戏每一章是一个独立小故事,由一个主线串在一起。每个小故事里的主角跟玩家一样只是个过客,作为关底BOSS的妖怪才是主角,它们的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,说的是鬼话但心思跟人无疑,称得上是日本的聊斋。 其次是表现力,纯文本的东西没多少人能看的进去,这部游戏的表现力可比影视剧和动漫。这些不知道烧了多少钱的请的大牌声优们,让多少平时看不进去剧情的玩家乖乖听完每一句台词。 最后是叙事节奏,开头跌宕起伏貌似扑朔迷离实则云山雾罩的开场我见的多了去了,这样的游戏没有一款我看过他的剧情,原因就是节奏转的太快,一下子变新手村然后故事讲的废话连篇毫无重点,况且全都是同一个套路不用想都知道剧情的走向。叙事节奏的问题导致玩家根本融不进游戏中,如果在游戏一开始玩家对游戏剧情不感兴趣那么之后的剧情就等于废话。


阴阳师的日常生活


网易这个公司现在变得越来越靠近某企鹅了,这玩个游戏不氪金就是在落后挨打的地步,肝又肝不动,就只好当一个佛系玩家每天混一混这样子。不过还是有让小编坚持下来的原因的。

首先就是这个游戏画风还是很精美的,当你看够了别的手游还是在靠卖肉和打擦边球吸引玩家的时候,网易却推出了一款和风游戏,我觉得还是挺独树一帜的。我知道肯定有人要说这游戏崇洋媚外,什么其他乱七八糟的东西,但我想说的是,如果人们还沉迷在历史旧账不能自拔,分不清过去和现在的话,那么其实这些人的想法挺幼稚的。不能因为的问题就开始排斥所有的一切,所以其实即使这款游戏地背景设定相对来说容易吸引仇恨,但这个游戏本身却是网易近年来少有的制作精良的良心游戏。

其次就是游戏玩法还是比较平衡的,如果你是天生欧气满满的欧皇,那么自然的就会在这个游戏里玩的很愉快,如果你是一位脸很黑的非酋,那么其实每一次召唤式神的时候,也都会是满怀期待吧,要学会为生活中的小惊喜而欢呼,这样游戏才会变得很有趣。

如果你想在与别人的竞技中拔得头筹,那么斗技也是一个很好的选择,对于自身式神,御魂,套路等展示,都是这些玩家最中意的。如果你像小编一样当一个佛系玩家,这其实当成一个集卡养成类游戏也是很不错的。每天都去关心一下自己的猫和狗,看一看新出的式神厉不厉害,幻想一下自己的成为欧皇,随便划划水,跟着大佬刷魂十,其实也是别有一番滋味的。

以上就是小编对《阴阳师》的介绍了,希望大家喜欢。


NGA玩家社区


它不一定要充钱。只要你花了时间,就有成效。比如本人,虽然没有充多少钱,但照样可以玩到风生水起。而且游戏的人设也很美。


罗泠


玩了一年多,至今没打算弃坑,曾经也是肝过一段时间的,但慢慢发现阴阳师养老也不错。

首先阴阳师主打的日系和风,请的声优也基本符合动漫迷的口味,不是应付了事,我们有时候在微博下面为某某声优打CALL,虽然有点慢,但是也实现了好几个,柿原彻也,樱井孝宏……期待后面的。

其次阴阳师不是没有出过BUG,但是事后解决什么的都还算快,扫地工经常凌晨还在发消息,所以挺喜欢微博的那位扫地工(听说好像换人了……)

当时被这个评论数都惊呆了,大家真的很有趣啊~平时刷微博必看阴阳师的下面评论。


而且我觉得这种养成类(算吧?)游戏很容易让人产生养娃的感觉,自称阿爸阿妈,弃坑好像就对不起娃似的。虽然没有王者荣耀那么激动人心,但是也细水长流啊,我觉得阴阳师再坚挺几十年不是问题~

最近为崽挨打活动又要开始了,我这个咸鱼阿妈也要为大舅子拼一下了,祝我好运吧~


给你一颗栗子


阴阳师这款游戏吧,从公测到现在还是获得很多好评,在没怎么宣传能达到畅销前十说明游戏本身还是有点硬实力。

这款游戏吸引人的部分应该画风上,以剧情为主,让玩家沉浸在世界观中,关键是剧情还能发弹幕这就过分了,弹幕里人才想笑死我好继承我的蚂蚁花呗吗?战斗方面比较普通,也比较简单,回合制游戏嘛,你一拳我一拳,看谁先死。

这个游戏什么都看脸,抽卡靠概率、掉材料靠概率、强化御魂看概率、绝大部分御魂发挥作用看概率(薙魂、镜姬、针女、返魂香、控制御魂、狰、招财)、命中抵抗看概率出隐藏副本看概率、连进副本有几个经验小怪都是看概率、升级技能看概率,最无耻的是,打怪得多少奖励不是看伤害量,而是看概率。非洲小编卸载再下载在卸载N回了。



很多人不舍的这游戏,卸载又下载,大部分是因为舍不得养的崽儿,并且喜欢动漫的人,有人调侃阴阳师s级声优,s级画风,s级剧情,那啥级策划。网易很多游戏都是国内顶尖,可以缺少了用户体验度,希望能改进。


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