如何評價《陰陽師》?

耿彥佳


玩陰陽師有600天了,對我來說還是非常喜歡的,3D日式和風,唯美風格。

最重要的一點(ಡωಡ) 完全不需要氪金,氪肝就夠了。🍑🍑🍑🍑

為什麼喜歡陰陽師吶~我來簡單回答一下。

1.關於式神養成系,

很多癢癢鼠都說“我當初就不應該幫那條黃色的狗破案”,然而後悔也晚了!😂😂😂😂就這樣開啟了癢癢鼠氪肝之旅,我的第一個ssr式神是小鹿男,當時覺得皮膚挺好看的,就留著了。然後養了鬼使黑〈萌新可以通過妖氣封印進行獲得〉,磕磕碰碰攢了30 票,很湊巧迎來了ssr抽取概率up活動,抽到了一目連和妖刀姬,那個時候的我~太弱了,打逢魔boss還要帶一目連~勉強打個50萬吧,後來式神越養越多,看著越來越舒服,一天不上線,就想念我的崽兒們。😘😘😘😘

2.關於鬥技,

式神御魂的效果命中和效果抵抗都是玄學,鬥技的時候各種意想不到的驚喜都會向你撲來,般若怎麼都封不住彼岸花🌸🌸,八琦大山兔套個環就變小紙人,有一次本癢癢鼠2個式神都被這個小可愛變成小紙人了,😱😱😱😱鬥技2分鐘,生氣5小時~鬥技虐我千百遍,我待鬥技如初戀~不管怎麼樣,2000分拿到低保還是需要的。🤕🤕🤕🤕

3.關於御魂,

一個優秀的癢癢鼠,不光是擁有別人羨慕不來的式神,還要擁有別人羨慕嫉妒恨的御魂!👻👻👻👻,6號位防禦針女~4號位生命加成破勢,你值得擁有。💥💥💥💥不知道為什麼,每次強化針女破勢都是生命拉滿,強化魅妖抵抗拉滿,強化地藏攻擊拉滿,每一次強化御魂都是驚心動魄的挑戰,畢竟現在魂十掉率太少了。且強且珍惜。❄️❄️❄️❄️

4.關於沙雕癢癢鼠,

頻道的沙雕癢癢鼠們都是大家快樂的源泉✨✨✨✨

5.關於成就,

歐皇,日月同輝,譽滿京都,百鬼之主,地獄鬼王天下第一,秘聞制霸~各種成就等著你🍇🍇🍇🍇

6.關於陰陽寮,

只要人人做滿寮30,我們的陰陽寮就會很快升級,周獎勵拿到手軟。

平安京的癢癢鼠們都很團結,也很友好,期待大家的加入。🍒🍒🍒🍒

一起幫晴明這個禿子維護平安京吧。🍓🍓🍓🍓











花城V憐


畫質技能上面都是很優秀的,問題在於運營方向,沒有競技的命偏有競技的心,做出來一批競技式神對娛樂玩家來說沒什麼用,培養難度又那麼大,一旦太強了又要削,削一次走一批玩家。鬥技場也已經成為了互相噁心的東西,除了那些為了低保的人也沒什麼人願意去鬥技。其他玩法也沒有什麼新意,御魂和覺醒反反覆覆很讓人枯燥,劇情也總是讓人吐槽,這遊戲已經走到了末路。


多欠揍



一句話總結的話,我覺得陰陽師是一個優點很明顯,缺點也很明顯的遊戲

看得出,大家的抱怨主要集中在“肝”上,其實肝並不是說就一定是壞事,但是陰陽師,包括它借鑑的魔靈召喚,我覺得自身沒有把握住自己的定位,陰陽師尤為明顯。

這是一個手遊

這是一個手遊

這是一個手遊

這個遊戲一天如果真要認真玩需要肝4個小時以上,其中至少3個半小時處於掛機等著自動打怪的狀態,畫面再好配音再好也也不可能盯著看3個多小時啊,所以這個遊戲很多時候會變成伴生品,比如一邊看視頻一邊是不是低頭點2下,這樣做的目的到底何在?為了拖住用戶不下線?

所以我覺得陰陽師和魔靈召喚都沒有把握住自己的定位,到底是輕度遊戲還是重度遊戲。

這2款遊戲都是花費著玩家重度遊戲的時間——數個小時

但是玩到的卻是輕度遊戲的遊戲體驗——自動刷刷刷

甚至自動刷刷刷的很多設定都很不友好,且不說沒有掃蕩跳過戰鬥這種具有爭議的功能,為什麼主線關卡里有“鎖定出戰式神”的功能,但刷御魂和覺醒本就必須每次都點一次準備?

另一個方面是遊戲的培養週期很長,導致試錯成本很高。

陰陽師的式神數量非常多,但是帶來的卻是玩家在選擇時很迷茫,我相信絕大多數玩家都無法根據式神的面板數據和技能對式神的強弱做出判斷,大多數式神看上去都覺得好像差不多,都“挺不錯的”。

比如我抽到了蝴蝶精和螢草,看著覺得都不錯,一個單體百分比回血一個群體按自身攻擊回血,都有成長性,選哪個?

單體輸出三尾狐和首無選哪個?

最初拿到這些式神根本無從下手,看著都不錯,都可以培養一番,於是看遊戲裡的評價,上網查攻略,又是一番重度遊戲一般的功課,更不提龐大的御魂系統,深坑。

你說看著玩隨便選吧,式神培養起來如此漫長,辛辛苦苦培養出來的陣容由於不夠合理,推圖受阻或者PVP受挫,那感覺……

這就是一個矛盾的問題:

1.這是一個需要考慮陣容配合的遊戲,不同式神並沒有做到足夠的平衡性達到“上誰都行”的地步

2.培養出一個陣容是十分漫長的過程,而且中途換將等同於重新來過,沒有任何“轉移機制”

3.玩家開始無法確定自己到底應該培養一個什麼陣容(不知道養什麼,或者沒抽到能配合的卡)

考慮到後期可能會加入的平衡性修改,很諸如椒圖、姑獲鳥、瑩草、惠比壽等等目前的S級卡都會被砍,如果真砍下去,那些辛辛苦苦給突破到5星乃至6星的玩家很可能會棄坑,參考皇室戰爭的修改結果。

所以我覺得,陰陽師必須得加入一個有償式神能力轉移的功能,那怕收費也好,以降低玩家的試錯成本。

說一些小的碎碎念陰陽師的整體遊戲組成是較為複雜的,但是遊戲中缺少很多方便玩家進行整理和歸納的機制以御魂為例,有好多御魂2件套的效果是一樣的,比如生命+15%,但是在為式神裝備禦魂時缺沒有這樣的條件篩選,同樣當玩家想刷一個御魂的時候,也並不知道到底哪一關掉,只能一關一關打開看。這種機制的缺乏使得玩家玩得很費力,會讓人很煩躁,因為玩家會覺得自己沒有找到最優解


++劇情和各種支線說明、配音等等

++自動戰鬥機制設計很不錯,可以選擇攻擊目標和是否放技能

+式神觀戰機制

--上面的通知太擋視線了,逼格驟降

--優化做得不好/缺少一個足夠低配的模式,燒手機燒電量,畢竟這個遊戲一天花的時間很多,電量消耗是個大問題

--回合制在刷材料時顯得很雞肋,明明碾壓局還必須慢慢打,或者開自動等,導致每天光用完體力就得花大把時間

--式神培養時間很長,更換代價太大,重新升級、突破需要花費大量時間

-戰鬥的機制缺少講解,技能消耗的鬼火如何獲得的完全沒說

-百鬼夜行的講解不夠明確,比如閃爍是什麼意思,撒豆數量和抓到的概率是否正相關?還是隻是擴大範圍增加撒到的幾率?

-式神御魂界面有點亂,同一位置不同御魂沒有按功能排序

-殺怪的日常為什麼只標註關卡名不標註第幾關?

-御魂缺少條件篩選功能,比如像篩選出所有2件套效果是加生命的,副屬性是加暴擊的等等

?不要每次開遊戲都來一段開場CG,雖然能跳過但是煩啊

?語音包的下載提示一次就行了吧,別次次都彈,雖然語音是很大的亮點

?定位到底是輕度遊戲還是重度遊戲,因為技能、御魂等元素都相當複雜,想要吃透相當花時間,同時存在大量強制社交元素


戲遊說


個人觀點

陰陽師這個遊戲從構思,建模,配樂,玩法設置等各種方面來說絕對良心,建模能甩其他手遊幾條街,更重要的是這個遊戲它有自己的特色。能日系和風養成做到這樣的程度,設計者真的是付出了巨大心血,這也是吸引玩家的魅力之處。

儘管有的活動策劃設計的有點腦殘😂️😂️,免不了被噴,但是大家還是團聚起來攻略,超鬼王,為崽而戰……每一次活動,就是提高練度的時候,因為你要養各種對攻略有益的式神,而且每次活動都不一樣-_-|| 。其實這也是策劃的良苦用心啊(滑稽笑)

唯一難受的是,玩的太看臉:御魂胚子,強化御魂,式神抽卡,御魂觸發等等。我永遠記得那個加21的副屬性防禦😤️,300抽無ssr😭️。但玩的久了,也就歐了。

最後,玩得開心就好了~我永遠喜歡癢癢鼠!!





遊戲醫學僧


首先,是需要肯定陰陽師這個遊戲的。

陰陽師這個遊戲帶出了一個遊戲類別,那就是“臉遊”。所謂臉遊,就是需要看臉的遊戲,何為看臉,那就得說到抽卡了。

眾所周知,陰陽師中負責戰鬥是式神,而式神的獲得方式基本可以分為兩種,一種是靠攢碎片合成,可以通過遊戲內好友互換,或者百鬼夜行獲得。

百鬼夜行中,需要用豆子砸路過的式神,砸中即會獲得式神碎片,砸中N卡式神會獲得4片碎片,R卡式神是3片,SR卡式神是2片,SSR卡式神是1片。這其實也是個“看臉”的過程,至少目前只有提高砸中概率的方法,而沒有百分百砸中的方法。

除了用碎片合成,另外一種獲得式神的方法就是陰陽師最大的亮點,抽卡。

陰陽師的卡池裡麵包含了大部分式神,為什麼說是大部分呢,因為某些活動式神,如聯動式神陸生、賣藥郎、鬼燈等式神只能通過活動獲得,並且可以通過商店購買到碎片的非洲SSR式神兩面佛也不會出現在卡池中。而其他的式神就可以靠抽卡了。

雖然很多大佬開發了多種脫非入歐的方法,但是根據目前的情況看,這些脫非入歐的方法並不適用每個人。這也就是陰陽師被稱為“臉遊”的原因,但不得不說,這樣的抽卡模式還是挺吸引人的,用著各種各樣的方法抽出各種各樣的式神,很刺激不是嘛。

但是,陰陽師有多優秀就會有多坑。

還是因為“看臉”的模式,相信很多玩遊戲的小夥伴都經歷過,怎麼抽都沒有強大的SSR出現,只會蹦出一個又一個的R卡小式神,也許有人會說每個式神都有自己的用處,可是得到SSR那一瞬間的欣喜卻是青蛙瓷器等式神無法給予的,這也導致很多玩家AFK。

除此之外,因為陰陽師並沒有累計充值達到多少金額會贈送強力式神的功能,所以很多氪金大佬可能掏空錢包也得不到一個茨木童子。這也是陰陽師這個遊戲被很多玩家詬病的一個原因。

總得來說,陰陽師其實還是個不錯的遊戲的,要不然也不會長盛不衰到現在,不過在進入遊戲之前,小夥伴還是先許許願爭取得到一個歐洲賬號吧。


電玩巴士


我玩陰陽師也已經有兩年多的時間了,中間棄過一次,後來又下載了回來。對這款遊戲也有一些自己的瞭解。 首先,劇情精彩,包括故事本身優秀和敘事手法出眾。這款遊戲還佔一個敘事節奏平穩。遊戲每一章是一個獨立小故事,由一個主線串在一起。每個小故事裡的主角跟玩家一樣只是個過客,作為關底BOSS的妖怪才是主角,它們的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,說的是鬼話但心思跟人無疑,稱得上是日本的聊齋。 其次是表現力,純文本的東西沒多少人能看的進去,這部遊戲的表現力可比影視劇和動漫。這些不知道燒了多少錢的請的大牌聲優們,讓多少平時看不進去劇情的玩家乖乖聽完每一句臺詞。 最後是敘事節奏,開頭跌宕起伏貌似撲朔迷離實則雲山霧罩的開場我見的多了去了,這樣的遊戲沒有一款我看過他的劇情,原因就是節奏轉的太快,一下子變新手村然後故事講的廢話連篇毫無重點,況且全都是同一個套路不用想都知道劇情的走向。敘事節奏的問題導致玩家根本融不進遊戲中,如果在遊戲一開始玩家對遊戲劇情不感興趣那麼之後的劇情就等於廢話。


陰陽師的日常生活


網易這個公司現在變得越來越靠近某企鵝了,這玩個遊戲不氪金就是在落後捱打的地步,肝又肝不動,就只好當一個佛系玩家每天混一混這樣子。不過還是有讓小編堅持下來的原因的。

首先就是這個遊戲畫風還是很精美的,當你看夠了別的手遊還是在靠賣肉和打擦邊球吸引玩家的時候,網易卻推出了一款和風遊戲,我覺得還是挺獨樹一幟的。我知道肯定有人要說這遊戲崇洋媚外,什麼其他亂七八糟的東西,但我想說的是,如果人們還沉迷在歷史舊賬不能自拔,分不清過去和現在的話,那麼其實這些人的想法挺幼稚的。不能因為的問題就開始排斥所有的一切,所以其實即使這款遊戲地背景設定相對來說容易吸引仇恨,但這個遊戲本身卻是網易近年來少有的製作精良的良心遊戲。

其次就是遊戲玩法還是比較平衡的,如果你是天生歐氣滿滿的歐皇,那麼自然的就會在這個遊戲裡玩的很愉快,如果你是一位臉很黑的非酋,那麼其實每一次召喚式神的時候,也都會是滿懷期待吧,要學會為生活中的小驚喜而歡呼,這樣遊戲才會變得很有趣。

如果你想在與別人的競技中拔得頭籌,那麼鬥技也是一個很好的選擇,對於自身式神,御魂,套路等展示,都是這些玩家最中意的。如果你像小編一樣當一個佛系玩家,這其實當成一個集卡養成類遊戲也是很不錯的。每天都去關心一下自己的貓和狗,看一看新出的式神厲不厲害,幻想一下自己的成為歐皇,隨便劃劃水,跟著大佬刷魂十,其實也是別有一番滋味的。

以上就是小編對《陰陽師》的介紹了,希望大家喜歡。


NGA玩家社區


它不一定要充錢。只要你花了時間,就有成效。比如本人,雖然沒有充多少錢,但照樣可以玩到風生水起。而且遊戲的人設也很美。


羅泠


玩了一年多,至今沒打算棄坑,曾經也是肝過一段時間的,但慢慢發現陰陽師養老也不錯。

首先陰陽師主打的日系和風,請的聲優也基本符合動漫迷的口味,不是應付了事,我們有時候在微博下面為某某聲優打CALL,雖然有點慢,但是也實現了好幾個,柿原徹也,櫻井孝宏……期待後面的。

其次陰陽師不是沒有出過BUG,但是事後解決什麼的都還算快,掃地工經常凌晨還在發消息,所以挺喜歡微博的那位掃地工(聽說好像換人了……)

當時被這個評論數都驚呆了,大家真的很有趣啊~平時刷微博必看陰陽師的下面評論。


而且我覺得這種養成類(算吧?)遊戲很容易讓人產生養娃的感覺,自稱阿爸阿媽,棄坑好像就對不起娃似的。雖然沒有王者榮耀那麼激動人心,但是也細水長流啊,我覺得陰陽師再堅挺幾十年不是問題~

最近為崽捱打活動又要開始了,我這個鹹魚阿媽也要為大舅子拼一下了,祝我好運吧~


給你一顆栗子


陰陽師這款遊戲吧,從公測到現在還是獲得很多好評,在沒怎麼宣傳能達到暢銷前十說明遊戲本身還是有點硬實力。

這款遊戲吸引人的部分應該畫風上,以劇情為主,讓玩家沉浸在世界觀中,關鍵是劇情還能發彈幕這就過分了,彈幕里人才想笑死我好繼承我的螞蟻花唄嗎?戰鬥方面比較普通,也比較簡單,回合制遊戲嘛,你一拳我一拳,看誰先死。

這個遊戲什麼都看臉,抽卡靠概率、掉材料靠概率、強化御魂看概率、絕大部分御魂發揮作用看概率(薙魂、鏡姬、針女、返魂香、控制御魂、猙、招財)、命中抵抗看概率出隱藏副本看概率、連進副本有幾個經驗小怪都是看概率、升級技能看概率,最無恥的是,打怪得多少獎勵不是看傷害量,而是看概率。非洲小編卸載再下載在卸載N回了。



很多人不捨的這遊戲,卸載又下載,大部分是因為捨不得養的崽兒,並且喜歡動漫的人,有人調侃陰陽師s級聲優,s級畫風,s級劇情,那啥級策劃。網易很多遊戲都是國內頂尖,可以缺少了用戶體驗度,希望能改進。


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