雙排代練的末日來了?LOL設計師:排位系統即將大改

如果有人問你,玩英雄聯盟的時候你最討厭的是什麼?相信十個人裡九個都會毫不猶豫的回答:“坑X隊友!”

雙排代練的末日來了?LOL設計師:排位系統即將大改

是的,雖然已經經歷了十個年頭,也推出個各種各樣新的玩法,但英雄聯盟說到底還是一款5V5的競技遊戲,玩家們在意比賽勝負也是情理之中的事,畢竟每個人心裡都有一個王者夢,只不過在追夢的過程中難免會遇到一些坎坷罷了。

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對於國服的玩家來說,我們上分路上的對手可能要比外服更多一些,比如讓很多人都深惡痛絕的代練以及高分段的演員。當然,這些玩意兒放到現在來說已經算是歷史遺留問題了,還是那句話,誰能搞定這兩個毒瘤,下一屆的諾貝爾和平獎就是他的。

玩家們辛辛苦苦上分,作為遊戲開發商的拳頭自然也不能閒著,雖然拳頭的設計師們現在都已經開始走高端路線了,但他們中的部分人還是願意在社交媒體上傾聽玩家的聲音,這種交流不僅僅是簡單的問答,設計師偶爾還會爆個料什麼的。

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比如在2月29日,設計師Scruffy就來了一波猛料,Riot將在未來的數個版本內,對排位系統進行極大規模的修改,其中包括了雙排的機制以及自動補位系統,連玩家們吐槽了一萬遍的晉級賽,也有一定的概率會被移除。

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老實講,除了FPX的冠軍皮膚以外,這應該算是今年上半年最猛的料了……

Scruffy在推特里表示,排位系統裡玩家反饋較多的兩個部分,自動補位和雙排平衡已經開始進行測試了。簡單來說,在加入這兩個新的系統之後,排位會變得更加透明,更加有規則,比如自動補位不會再出現某一方有三名玩家都擅長打中單這種尷尬情況。

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至於雙排的改動,目前Riot還未進行具體的說明,但設計師已經放出了新系統測試後的數據,自動補位系統減少了10%的不公平性(即某一方多人補位),遭遇雙排玩家的概率減少了30%。

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也就是說,等到新系統實裝之後,雙排代練一夜衝上鑽石的可能性變小了,因為他們也會遇到形形色色的雙排代練。

或者說,一直習慣於單排的你,終於不用當沙包了……

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除此之外,相信大家也都知道了,針對目前客戶端頻繁卡頓甚至報錯的情況,前些日子Riot也發佈了新的修改計劃,在最近幾個補丁內應該就能進行實裝。以前一局比賽Loading的時間往往會達到恐怖的2分鐘甚至3分鐘,在新客戶端之下,這個速度會提高3倍以上,大部分對局都會在30秒內完成加載。

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當然,國服是否也會進行此次更新暫時還是個未知數,至於原因嘛…大家都懂的。

從這一系列改動可以看出,Riot的開發團隊在今年還是蠻有鬥志的,尤其是在去年公佈了多款新遊戲之後,Riot的工作人員似乎比以往更“勤快”了。設計師Scruffy在推特里多次提到了“今年要爭取更多的LOL開發資源”,這裡的開發資源可不只是多出幾款皮膚這麼簡單,希望他們能說到做到,給玩家一個滿意的答覆吧!

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好了,今天的內容就到這裡了。對於Riot目前的規劃,各位小夥伴有什麼看法呢?歡迎在評論區留言一起討論!


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