藍貼:魔獸懷舊服“非BUG一覽表”,任何用劍職業都可裝備風劍

由於魔獸世界這款遊戲時間跨度非常大,後入坑的玩家會感受到非常多已經被修改的內容,所以有很多玩家可能會對懷舊服遊戲中的某些效果產生這些是BUG的誤解,在暴雪官方看來他們目前在懷舊服算是正常的情況(並不算BUG)。

以下列表均是可能會被玩家當成BUG的內容,但是實際上他們並不是。

官方藍貼:

藍貼:魔獸懷舊服“非BUG一覽表”,任何用劍職業都可裝備風劍

官方非BUG列表

  • 雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,該武器可以任何可以使用劍類武器的職業完成任務並且裝備
  • 牛頭人的模型攻擊範圍和被攻擊範圍比其他種族要大。
  • 在坐下的情況下被第一次暴擊的情況下不會激活被暴擊才會生效的天賦技能,例如清算等。
  • 自動任務追蹤不追蹤新接受的任務(按照暴雪的說法你只有在開始做這個任務時才會開始追蹤該任務)
  • 戰士的被動生命恢復是按照正常情況運作的。
  • 地圖和小地圖不顯示任務地點。
  • 已完成任務在小地圖上不用問號顯示。
  • 被恐懼的NPC和玩家移動速度飛快。
  • 怪物的刷新速度比正式服要慢得多。
  • 等級過低的任務不會在NPC頭上顯示感嘆號標誌。
  • 可用任務不會在小地圖顯示感嘆號。
  • 升級後,在1.12版本系統會提示你的防禦技能提升到了XXX,我們在懷舊服繼續保留了該功能。
  • 無法對未組隊其他玩家接觸過的怪物施放變形術。
  • 怪物對玩家不同等級的警戒範圍目前運作的很正常。
  • 長任務說明沒有主動文字換行。
  • 跌落傷害是預期傷害值,不高不低。
  • 多名玩家和NPC互動的話NPC的喊話或者系統播報也會重複進行。
  • 通緝任務沒有感嘆號顯示,也不會有高亮顯示。
  • 收集任務道具讀條時玩家角色不會有動作(只會傻站著)
  • 侏儒和牛頭人的模型沒有問題,本來在經典舊世他們就是這個大小。
  • Leeway機制在PVE和PVP中都在正常運作
  • 冰錐術運作正常,並沒有BUG。
  • 奧術飛彈不會讓玩家進入戰鬥(應該指引導未釋放)
  • 獵人的冰霜陷進會讓盜賊失去潛行狀態。
  • 巨魔的狂暴技能運作正常,和客戶端預期一致。
  • 術士的惡魔在距離過遠等情況下被迫解散不會返還靈魂碎片。
  • 獵人陷阱的觸發範圍會隨著潛行單位等級與獵人相當或者高過獵人本身而縮小。
  • 靈魂連接無法通過去驅散術士的寵物解除。
  • 如果術士的寵物目標不在寵物的視野中的話那麼將無法對目標施法。
  • 使用消失後手動取消潛行狀態將失去消失BUFF的增益效果。
  • 逃脫大師在面對加強防驅散的天賦下的控制效果有概率會失敗。
  • 盜賊在受到傷害之前不會被暴風雪砸出來。(指DEBUFF和傷害)
  • 寵物設置為主動或者防禦模式獵人寵物會攻擊對它們釋放了嘲諷技能的玩家。
  • 戰鬥怒吼技能產生的仇恨值如果影響了更多單位例如獵人和術士的寵物會增加。
  • 類似黑石深淵七賢的寶箱戰利品不會有擲骰子界面。
  • 其他玩家看不到獵人背上的箭袋。
  • 盾牌猛擊等副手技能不會觸發主手風怒效果。
  • 在登陸正式服的情況下開啟懷舊服將會導致正式服掉線,反之亦然。
  • 如果在PVE服中的小隊裡開啟PVP,其他未開啟PVP的隊友不會受到目標為你的PVP來源AOE傷害效果。
  • 與正式服相比懷舊服的護送任務要難得多,注意好你的NPC血量。
  • 在遊戲中,如果某地區的怪物減少到了一定閾值的情況下他們重生刷新速度會變快,這是客戶端正常工作的效果。
  • 在等待下次主動攻擊技能(類似英勇打擊)的間隙中穿插的副手攻擊不會受到雙持命中懲罰。
  • 強化震盪射擊等造成的眩暈效果不會被腎擊制裁等直接造成眩暈效果的技能遞減。
  • 經典舊世服務器沒有訓練假人。
  • 如果戰士切換了造成閃避觸發壓制的目標將會失去壓制的激活效果。
  • 暗影之眼的掉率要比普通玩家記憶中的要高,該改動在經典舊世的後期實裝,並不是我們在懷舊服提高了掉率。
  • 如果玩家在進行“贊吉爾之觸”時進行/lay(躺下)的命令時目標不是米希匹克斯的話任務會失敗。
  • 由術士召喚並沒有進行控制的惡魔將會只對開放了PVP目標的其他人進行攻擊,如果範圍內沒有更多的目標將會很快消失。
  • 有些怪物有風怒技能,將會對玩家進行多次攻擊(這些怪物也可以儲存他們的攻擊數,在可以摸到玩家時全部釋放。例如瑪拉頓的公主,她會在被風箏的時候儲存她的風怒攻擊並且在可以攻擊到目標時瞬間造成多次傷害)這個效果不是BUG。
  • 正義之怒對所有神聖技能也會產生額外仇恨。
  • 磨刀石有隱藏的等級需求,高等級磨刀石不能作用在低級武器上。
  • 魂能之速可以提高攻擊速度,但是會降低整體DPS(我也不知道為啥)
  • 清算的效果在上馬後消失。
  • 如果對目標發起自動攻擊時取消這次攻擊,那麼清算的效果也會消失。

對於獵人來說:

  • 狼嚎造成的BUFF會在攻擊後消耗,哪怕這次攻擊沒有造成實際性傷害效果也會消失。
  • 撕咬和爪擊顯示的傷害數字不會因為寵物的快樂值變動而改變,顯示的數字永遠是標準傷害。
  • 如果玩家非常快速的經過獵人的陷阱,那麼有可能不會觸發陷阱的效果。
  • 自動射擊穿插在標記和其他主動技能下不會有聲音。
  • 驅散射擊、翼龍釘刺和冰凍陷阱共享遞減。
  • 獵人的冰霜陷阱將會驅散範圍內的盜賊潛行效果。
  • 寵物的集中值回覆速度並非永遠一致。(可能短時間和標準不一致但是隨著時間推移總量保持在同一水平)
  • 寵物的仇恨範圍是正常值,也就是說,在魔獸世界經典舊世版本中寵物的仇恨範圍本身就是有問題的。
  • 寵物會有記憶,當你指派寵物攻擊後轉換寵物攻擊目標,在隨後的目標死亡後寵物會繼續返回攻擊之前指令的目標。
  • 被下指令使用特殊技能攻擊一個已經死亡的目標的寵物會嘗試接近死亡的目標,但是在技能釋放失敗後會返回獵人身邊。
  • 獵人有時候自動射擊會卡住,在移動後恢復正常。注意:如果正常射擊完成後獵人移動,則會出現一個隱藏的“重試”計時器。該計時器在嘗試恢復自動射擊之前檢查獵人的動作,並且在獵人移動時每500毫秒檢測一次。這意味著,如果獵人正在移動並在此計時器刷新後立即停止移動,則需要等到重試計時器再次檢查以確認您不再移動並恢復自動射擊。這不是代碼錯誤或者服務器問題而是特定於獵人自動射擊的功能。



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