由於新賽季輔助裝備、野區的調整,新的套路也隨之而生,以太乙+射手的“刷錢流”想必已經有不少玩家見識過了,10分鐘經濟破萬,輸出簡直爆炸,下面為大家詳細介紹。
一、體系核心英雄:太乙真人
得益於被動的存在,太乙真人可以讓自身及周圍隊友獲得額外35%的金幣收益(不含人頭、助攻),這也是“刷錢流”體系崛起的重要因素。
因為在輔助裝調整後,射手發育能力相比往常本來就有所提升,再加上太乙被動的額外經濟,射手的發育能力可謂更上一層樓,但如果讓射手享有兩條兵線的經濟呢?
二、具體玩法思路
這一體系的思路是利用太乙被動機制讓射手實現經濟最大化,除下路兵線經濟外,太乙還可以領著射手去吃中路兵線,由於輔助裝的太乙不再分攤經濟,同時被動還提供額外金幣收益,射手的發育能力被髮揮至極致。
當三人在中路發育時,射手可以獲取大量額外經濟,而法師也因太乙被動所獲取的金幣收益與之前相差無幾,但如果你還是覺得這種玩家“趣味性”有所欠缺,那麼,二保一陣容可以將這一套路的變得更有意思。
中單在出輔助裝的環境下可以讓射手的發育速度得到進一步提升,在這一體系下射手的經濟通常會比對面高出一倍以上,10分鐘經濟破萬問題不大,遊戲中期即可實現神裝,而此時對面由於巨大的經濟落差很容易被打蹦。
三、搭配英雄
中低端局魯班會是最好的選擇,首先,魯班的清兵能力很快,在裝備成型後傷害也極為無解,不足之處是生存能力有所欠缺,對面扎堆來蹲點會很麻煩(即便有太乙)。
如果是高端排位,孫尚香、哈士奇相對來說會更穩妥,兩者在射手梯隊中生存能力都名列前茅,在對面針對時情況也不會太糟糕。
四、注意事項
1、英雄ban選
盾山剋制射手這點眾所周知,所以他是必須要ban的,再者是蘭陵王、阿珂的具有強力爆發的刺客英雄,由於需要頻繁往返中路,對面意識只要不是太差都會去蹲點,遇到高爆發的打野這一體系會具有諸多不可控因素。
2、出裝
疾速鞋是必須要出的(射手也是),可以減少“路程”時間,而太乙在出1、2級輔助裝後可以直接堆肉即可。
3、遊戲環境
星耀以下我不建議在單排中使用,因為隊友可能還尚未知悉這一玩法,沒事跑到中路吃經驗可能會收到隊友親切的“問候”,而且低端排位隊友也不怎麼願意給人當“小弟”,所以最好是2-3排。
4、節奏把控
由於射手可以早早做出核心裝備甚至神裝,這一體系的優勢也是在遊戲前中期,所以要儘可能速戰速決,不然等到全體六神裝,優勢就不存在了。
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