如何用超級二維碼,構建「所見及所能」的平行世界


如何用超級二維碼,構建「所見及所能」的平行世界

摘要:一項好技術,不止適用於時代潮起,在退潮期同樣受用。

奔走在曼谷街頭,汗水浸透了衣裳,你需要做的是買一瓶冷飲止渴消暑。可密密麻麻的異國文字,難免讓你在分辨和挑選商品的過程中犯難。所幸,「光場交互技術」有效解決了旅行中的這種窘境。有了它,遊客只需掏出手機,把攝像頭對準「電子二維碼」貨架,商品名稱和價格就會透過屏幕,以 AR 交互的方式呈現,解決了語言障礙導致信息溝通受阻的問題。

類似的場景發生在臺北西門町,手機作為增強現實的載體,讓用戶在虛擬和現實之間自由穿梭;在首都 T3 航站樓,AR 沉浸式導航讓旅客直達登機口。其實,光場技術不乏應用場景,Magic Leap 用它來提供效果驚豔的 AR 視覺體驗,在產業互聯網,光場技術正在向無人機和機器人配送定位、智能園區警報等場景滲透。

上述應用範疇,背後的推手來自主打「所見及所能」的創新企業——外號科技。通過光場技術和視覺模組,正在搭建指引人類和機器的燈塔,以及平行世界的入口。

以下是外號科技創始人、CEO 李江亮在GEEKPARK IF X 上的演講實錄(經極客公園編輯):

今天我給各位分享的是一起創造「所見及所能」的平行世界,我不知道在座有多少小夥伴是第一次來到 751,覺得找到洗手間或者是找到停車位是比較難的?

從這個角度來說有一個共同的問題,當我們來到一個陌生的環境,如何才能讓這個環境立刻變得不再陌生。剛剛大家在大屏幕上看到的這個,實際上是一個機場的場景,因為有獨特的定位和 AR 的技術相結合,不管是在機場還是在 Shopping Mall、商業街、地下停車場,都可以用沉浸式的方式,非常簡單、容易、快捷地找到您的車輛、登機口、感興趣的服務或者是感興趣的朋友。

大家看到的這個視頻,是我們在臺北西門町用手機實景的錄屏,西門町,相當於北京的王府井大街,是臺北最著名的商業街區。這個視頻像科幻電影一樣酷炫,是我們在春節前後要上線的一款產品,極大的服務實體經濟。

這些虛擬的電子標籤和浮在空中的標牌都是可以交互的,你如果點擊它,就可以得到西門町當天的特賣信息和排隊情況,以及每日的菜品或者看到背後的故事和歷史。同時,我們也可以把它引入社交領域,我們在上面做了類似於北京世貿天階的天幕,在場景裡的社交、討論、廣告都可以直接發佈在這個場景裡。

在臺北西門町我們可以流暢的讓虛擬世界和現實生活融為一體,讓增強現實成為現實,而且可以定製現實。這就是我們認為的「所見及所能」的未來。

既然說到了「所見及所能」,我們就要從視覺開始講起,這句話是什麼意思呢?我們知道,不管是東方還是西方都有一些共同的說法和表達,比如說百聞不如一見,為什麼會用這種方式做表達呢?因為我們的世界本質上是一個所見及所能的世界。

說到這裡大家看完前面的兩個視頻,可能已經開始好奇,我們是如何創建所見及所能的平行世界呢?我們外號科技對此問題做了一定的思考。答案就是這個小傢伙,我們管它叫「快喵」,本質上是一臺以光通信技術為基礎可以提供遠距離、安全的大場景交互的一個超低功耗的硬件設備。

大家可以看到,我們在現場佈置了一個設備,用手機可以非常簡單的,像掃二維碼一樣掃到快喵。

這個交互距離是相當遠的,現場大概有 30 米左右。如果我們用二維碼來做的話,這個二維碼必須得非常大,才可以做到,而快喵的這種技術,可以在二維碼幾十分之一的面積做到。

所以,二維碼本身適合於近距離場景,實際是櫃檯級別交互距離的所見即所能的交互技術,而快喵適合街景級別距離。同時,因為它是一個發光的物體,所以 24 小時它都能適用,不存在白晝和黑夜的區別。

剛才這個掃碼的背後,是有安全和加密機制作為支撐的,並不是一次簡單的掃描。二維碼在這裡面有很多劣勢,存在很多安全問題,對於快喵來說,這種東西有我們比較完善的安全機制作為支撐,它被偷走後就會失效的。

那麼快喵是不是等於一個遠距離、交互安全的超級電子二維碼呢?答案是不止如此,從我們的角度來看,快喵是平行世界的入口,也是指引我們的未來機器和人工智能的燈塔,我們在未來也會做跟快喵直接兼容的視覺模組,可以嵌入到我們未來的機器人、無人機、汽車、手機、智能眼鏡裡,提供直接跟環境交互的能力。

大家剛才看到掃描快喵的過程,這個並不是一次簡單的掃碼,因為在我們這一次掃描的過程裡面,同時得到了手機的位置和姿態,大屏幕的右邊是我們的一位同事在辦公室用手機掃描快喵,之後沿著辦公桌走動的過程。大屏幕的左邊,在他掃描快喵的那一時刻開始,我們在這裡面是用一個模型表示的,繞著桌子在走,大家看到的這個藍色標線代表手機的姿態。

也就是說,當我們掃描快喵之後,從這一時刻開始,後面手機的實時位置和姿態都是可以得到跟蹤的,這個精度現在已經做到蠻高了,在幾十米的交互距離裡面,我們目前做到的已經是分米級的精度,將來甚至可以做到釐米級。快喵最大的交互距離可以達到 200 米以上,我們的前瞻性項目甚至可以做到接近 1 公里。

說到室內定位,世界上已經有非常多技術在做這件事情了,不管是室內定位還是總體的定位技術,大家耳熟能詳的包括 GPS、RFID、藍牙、Wi-Fi、超寬帶技術等等,都可以做定位,快喵的定位在這個層面,和其它的技術有什麼樣的異同呢?

大家可以看屏幕上這張表,每一種技術都有各自的適用範圍、適用場景、優點和缺點,比如 GPS 這樣的解決方案,雖然能提供位置,但是沒有姿態,如果我們做增強現實應用的話,在裡面是有一定難度的。

GPS 本身適用於室外,室內沒有辦法用,因為沒有信號。超寬帶我們也需要對環境進行改造,雖然它本身的精度比較高,基於視覺的解決方案,一樣可以提供比較高的精度,但是前置的成本比較高,因為需要掃描和建模,而且需要不斷更新這個場景,才能做到這一點。

上面這個白色的虛線,這個雷達圖上顯示的是各種定位技術自己在每一個維度上的優缺點,粉色的部分是快喵在定位層面的覆蓋範圍。相對來說,快喵是一種全面且均衡、廉價且靈活的解決方案,我們只要把它往場景裡面一放,對這個場景所有的交互需求、定位改造、升級的需求就已經完成了。

剛才講的這些內容稍微有點偏抽象、偏技術,有了這些能力,我們可以跟場景進行遠距離的交互,我們可以在場景裡面知道自己的位置和姿態,我們能用這些能力做什麼呢,能有一些什麼樣有趣的東西可以在這個上面發生的呢?

實際上我們建立了虛擬世界和現實世界的映射關係,這個意味著所有在虛擬世界裡面的數據對象可以跟現實世界裡面的絕對座標一一綁定,我們在虛擬世界裡面做的所有操作都可以留在現實世界裡,因為快喵會被佈置在這個場景裡面。

如何用超級二維碼,構建「所見及所能」的平行世界

我們可以在這個場景裡面佈置虛擬的物體,製作一些遊戲,可以依託快喵的技術基礎來實現,大家可能會問,做的這個東西和傳統的 AR 遊戲有什麼區別,這件事和傳統 AR 應用的區別在於你做的一切都會留在這個場景裡面,下一個用戶在掃描快喵進入這個世界的時候,看到的就是上一次創造出來的世界,所以它能同時容納多人在同樣一個場景裡面做交互,同樣我可以在場景裡面佈置一堆籃球,這些籃球可以跟我的周邊世界發生邏輯互動,比如物理的互動,可以在地面上彈跳,這個地面可能也是你上一次創造的時候形成的。

除了我可以在虛擬世界裡面放虛擬物品,也可以在虛擬世界裡面設置導航點,同時在左側一個虛擬的無人機可以沿著我的導航點在虛擬的世界裡飛行,但是在右側大家會發現一個真實的無人機可以沿著我的導航點,在真實的世界裡飛行,它們兩者完全是一一對應的。

所以說到所見即所能的交互,AR 眼鏡、智能眼鏡是一個繞不開的話題,它也可能在未來若干年內會走向大眾用戶。

現在我們為了讓智能眼鏡具備和場景的交互能力,不得不在上面堆砌很多傳感器、算力、供電、散熱,而所做的這一切就是為了讓眼鏡知道我在場景裡面的位置、姿態,我能跟場景發生什麼樣的交互。

與其試圖讓設備變得更聰明,我們可以讓場景變得更聰明,在有快喵的場景裡面,我們可以直接讓快喵告訴眼鏡你在什麼樣的位置,能跟場景發生什麼樣的互動,將來我們有可能可以讓眼鏡變得更小、更輕、更便宜,不會讓大家不好意思戴出門。從這個角度上,有可能我們可以加速眼鏡時代的到來。

未來在智能眼鏡的時代,只要有場景的增強,所有的一切大家都是自然而然發生,大家不用再掏出手機或者其他的東西來看了。而且因為它在場景裡面因為是可見的,它會給你提供視覺上的引導,讓你知道在這個場景裡面,它完全可以提供增強的場景能力。

類似臺北臺北西門町這樣的場景,我們未來可以落到每一個角落,每個人看到的都是定製顯示,每一個人出門看到的東西,跟你自己的喜好或者跟你的權限是有直接關係的。

日新月異的技術進步一定會推動社會和經濟,一定會讓未來更加美好、更加色彩斑斕。同樣,我們的技術也一定要適應未來社會的大勢所趨,而不能逆勢而行。所以我們也跟大家分享一些我們自己的宏觀思考。

如何用超級二維碼,構建「所見及所能」的平行世界

對於中國來說,我們知道未來的趨勢有一些是不可避免的。比如說人口的老齡化,我們知道年輕人是越來越少的,我不知道大家有沒有注意這個數字,像我這一代 80 後有 2.28 億人,90 後比 80 後少了 5300 萬人,00 後比 90 後又少了 2900 萬人,所以我們知道在某一些領域,尤其是以家庭消費為代表的領域,下行的趨勢不可避免。

我們未來需要讓社會的運行效率更高,技術需要讓商業的運行效率更高,我們需要讓更少的人能夠服務更多的人,我們需要讓更多依賴人工的服務變得半自動化甚至全自動化。

在做到這些的同時,還要提高用戶體驗。我講的是同時,這些東西必須要同時做到,因為我們可能不能在繼續過去的套路,就是用推倒成本的方法,繼續去提高用戶體驗,這可能是未來的經濟社會所無法允許的。

一個好的技術,將來不光是在漲潮的時候適用,可能在經濟退潮的時候同樣也適用,我們認為我們選擇的這條路是符合未來大的方向。

回到所見及所能最基本的需求,因為我們人類是以視覺為第一知覺的,是一個場景交互的種子,在這個種子上面我們知道已經長出來了滿足近距離交互的所見及所能為特點的技術,比如說像二維碼已經變成了我們日常生活中不可或缺的一環,是非常高頻次的場景交互;比如說像支付、加好友這樣的應用,我們每天都在不停地掃碼,隨著遠距離的場景交互、所見及所能技術的出現,更廣和更包容的場景適用性,也有望長出來更加繁多應用的可能性、場景交互的可能性。

所以,對於外號科技這家初創公司來講,顯然是不可能全部做完,我們希望在這裡面能夠促成一些精彩的行業合作,同時也為未來的 10 年貢獻一些全新、有價值的「IF X」。

大家可以看到大屏幕上我們現在有一個虛擬信息和現實世界場景的交互,這個是一個展示的應用,看起來也蠻酷的,向大家也報告一下,其實我們把這個東西真正的帶到了極客公園,在一號車間的極客博物館,我們用這樣的技術對過去所有的數碼產品做增強展示,大家有時間可以去體驗一下。

外號是一家年輕高新技術企業,尋「Why」求「How」,用技術讓我們的生活和生意變得更好是我們的理念。我們雖然作為一家年輕的高新技術企業,但是我們現在已經有將近 200 項國內外專利申請,同時今年我們被評為 2019 德勤亦莊開發區明日之星企業。

最後讓我們一起攜起手來,一起創造一個所見即所能的平行世界,謝謝大家!



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