為什麼現在魔獸世界懷舊服這麼多人開始玩?

Oo繕變


人數確實不少,有些時候我們說起來什麼時候覺得wow好玩,除了版本本身的遊戲內容和機制外,經歷和朋友圈絕對佔了絕大多數,在我個人認為,版本多差不重要,但是如果能有一個圈子一起玩,不管它內容多單調,機制多坑爹,也可以說得上是好玩的。wow玩家中不乏有一點支撐著這些人肯爆肝,肯堅持,那就是對於暴雪和wow的情懷,相對於國內mmo來說,他們也確實看不慣廠商的做法和遊戲的尿性。

在wow中我們經常去懷念,至少拿我來說,遊戲機制和內容確實有佔比,但是佔得不多,我懷念的是那時候的經歷和跟我一起玩的那些人,同時我也相信很多人都這麼想。話又說到懷舊服上來,若是等到11月懷舊服試玩,哪怕有一點做得不好,一定又有人說魔獸世界毀了。


遊戲大佬搬磚


首先,顧名思義,魔獸世界懷舊服,有很大一部分人都是奔著懷舊來了,三十開外的玩家不在少數,甚至還有40+的玩家。這在其他遊戲裡是很難實現的,在如今遊戲的現狀下,一般都是90,00後,能有這麼多大齡玩家玩一款遊戲,不得不說,了不起。

還有一點是魔獸世界懷舊服本身的可玩性,顛覆了現今大部分遊戲都是快餐遊戲的性質,十幾年前的遊戲絲毫不比當下的遊戲遜色,遊戲性質和體驗大大區別當前的遊戲。打怪難升級慢,也讓大家領略了不同的遊戲風格。也吸引了很大一部分的年輕人。

此外,一款遊戲的興起,也蘊含著大量的商機,有玩家一擲千金,就有玩家賺的盆滿缽滿,大量的工作室湧入其中,我記得最初的時候金幣的價格都堪比美元的匯率了。

收費機制,魔獸世界懷舊服是月卡收費,遊戲內沒有任何影響消費平衡的項目,甚至沒有任何消費項目,這比當下其他遊戲,更讓大家接受。








戴緊箍的孫悟東


我是凡人,我來回答這個問題

先說說經歷,懷舊服沒有去玩,因為沒時間。但是魔獸從國服開始內測就開始玩一直到大災變,熊貓人,之後遊戲越來越快餐化,工作越來越忙,結婚生子。更沒有時間去玩。

好了言歸正傳。首先看幾個數據



1.世界最大的私服Nostalrius,該私服在全球大約有15w的玩家這不是國內的,國內的各種私服多如牛毛

2.巔峰時期1300萬。我記得魔獸世界在過去的15年當中最高峰的時候是2009年8月,魔獸世界全球在線活躍用戶突破1300萬,這還不包括國服的玩家,這項數據是被全球多個機構認可過的,可信度非常的高。

3.國服最長的版本,當時由於9c和網易爭代理權,版本更迭審核,國服的60是最長的,尤其是當時的燃燒的遠征。那個時候沒有了naxx,又是70的天賦,卻沒有70的體驗。

其次把玩懷舊服的人分分類

第一類:當年就玩的人。


隨著魔獸世界版本不短更迭,這個遊戲被玩的越來越快餐化,越來越一統,沒有了特色,當初60的時候部落聯盟各有對方沒有的職業,薩滿,騎士。其次當初的時候天賦樹非常有特點,比如盜賊的21/8/22經典天賦,而隨著暴雪人員更迭變化,魔獸變得越來越一樣化,部落有的聯盟有,聯盟有的部落也有,天賦變得無腦,千篇一律的天賦。這些都導致了大量玩家的流逝。有些徹底AFK了,有些去玩了SF。隨著懷舊服的開放,很多人都回歸了。這些人大部分都是80後,尋找當年的兄弟情,因為當初一句話,無兄弟不魔獸。魔獸世界電影出的時候帶著老婆去看的,老婆不玩魔獸,看到電影院的人時她跟我說,都是大老爺們啊,基本沒女的,而且都是30多歲的



第二類:當初沒玩到,現在來嘗新鮮的。

當初魔獸時代很多現在的90.00後還小,沒玩到,等他們長大了,魔獸已經開始快餐化,落寞了。這部分人是來體驗的,就當做是新遊戲來體驗的




第三類:商人這部分人為了利益而來,不管是大型的還是小型的工作室,都是幾十幾百的賬號。因為第一類人當初有時間,沒錢,用時間去打裝備,練等級,玩遊戲,現在第一類人都成家立業了,沒有時間去玩去打副本,但是手裡多多少少有點小錢,這就是商人的目標人群。



第四類:湊熱鬧的。

看別人玩,看到火,就來嘗試著玩的,畢竟人是群居動物,別人都玩,話題都是這個,自己要融入進去就要也玩,才有跟人談論的話題


最後現在是真沒什麼好遊戲可以玩,英雄聯盟可以算一個,但是一局也就是30到50分鐘,最多10個人,而魔獸呢?當初的兄弟一句召喚,可能就召喚來一個公會

所以綜上所述,魔獸懷舊服哪個版本因為經典,所以才造成了懷舊服現在的盛況


有時候很煩的凡人


一、人和人之間純粹的關係令人懷念

看看今天的魔獸世界,毛人毛會橫行,親友團強力黨遍佈。玩家們對各種虛擬數據的追求,矇蔽了遊戲的本質——遊戲是為了愉悅自己。

在最初的魔獸世界中,人和人之間的關係十分單純。互不相識的人因為在艾薩拉釣魚偶遇,可以聊上一夜;第一次見面的兩個人可以默契的組隊任務;世界頻道求做東西,然後力所能及的回報對方......這些種種的美好,都能給予人們遊戲最本質的愉悅。隨著魔獸世界版本的更新,玩家也隨著遊戲丟失了很多東西,這些純粹關係帶來的記憶,才人分外懷念。

二、屬於第一次的美好

忘不了第一次接觸魔獸世界時,這個宛若真實世界的網絡遊戲帶來的震撼:那些有著各自身世的NPC,那些有著不凡來歷的裝備,還有蜿蜒曲折的任務劇情......就好像是真實存在的一個平行空間。

在魔獸世界之後,又有了很多華麗精美的網絡遊戲,或是國產,或是進口,但是人這種奇怪的動物,總是更容易記住第一次,就算是魔獸世界後來的版本,也比不過魔獸世界懷舊服這種第一次讓人更加懷念。

三、物質貧乏、節奏緩慢

魔獸世界懷舊服是一個獨特的年代。

相信十多年後的今天,還有太多人記得那些貫穿版本的極品裝備,像龍牙飾物、奈法之淚;也有太多人還記得自己拿到的第一件紫裝,或許是T1護腕,或許是雷矛勳章;每個人更加忘不了自己親手打到的第一件紫裝,可能是價值一個千金馬腿的克羅之刃,也可能是價值兩個千金馬腿的喬丹法杖(克羅之刃的價格一般是二三百金,喬丹法杖一般是四五百金)。

那個花一晚上時間推倒一個BOSS、一月時間拿到一個裝備、一年時間畢業一個角色的魔獸世界懷舊服,在十多年後的今天,依然讓人懷念。

四、橫向縱向比較太優秀

馬龍之肘,瞬間讓人想到了NBA的卡爾,馬龍;幸運兔腳,那些關於斯拉夫人的狩獵習俗;帕米拉的洋娃娃,一個不起眼的道具連接的是一個親情和救贖的故事......

魔獸世界懷舊服的版本,是暴雪花了將近十年才完成的一款網絡遊戲。在當年橫向比較,魔獸世界的畫面、劇情、遊戲模式都領先其他網絡遊戲太多;即使做縱向比較,截止到如今,又有幾個遊戲公司能把遊戲裡的一個普通物品,都賦予了真實世界的聯繫呢?暴雪的魔獸世界做到了,或者說魔獸世界懷舊服做到了。

如此一個在當時超凡脫俗,到十多年後依然不落凡塵的網絡遊戲,怎麼會不讓那些真正玩懂的玩家追捧呢?





88年Uncle人菜癮又大


魔獸世界懷舊服即將要正式開服了,而在各個論壇討論的熱度也越來越高,即使現在正式服開放了8.2新版本,好像也沒轉移大家的目光。而在各大媒體對於魔獸世界各版本的評分中,經典舊世也就是懷舊服版本的評分一直是最高的,而相對現在版本爭霸艾澤拉斯的評分卻比較低,為什麼會這樣,到底懷舊服比正式服優秀在哪裡呢?

1遊戲的代入感不同

就用盜賊的玩法區別先舉個例子。懷舊服隱身是降低50%移動速度,正式服是增加20%;懷舊服打怪是小心翼翼的摸過去怕顯形,正式服是直接走到怪臉上穿過去;懷舊服打怪都是在背後打背刺,正式服是劍刃亂舞刀扇刺骨A過去;懷舊服就是一個謹慎小心的潛行者,正式服是一個橫掃千軍的戰爭領主。看出來不同了吧,這就讓一種職業的代入感區別非常大。懷舊服玩家在屏幕前真正的覺得自己是在玩一個獨特而真實的職業,再加上那時的天賦樹技能選擇多,每個人對同一個職業可能都有自己獨特的理解和玩法。而現在的版本因為暴雪為了市場而妥協,強行便當化,職業也變得趨同,天賦也僅有3系區別,沒有了混搭的樂趣。不管玩什麼職業都是滾鍵盤1234,技能大部分也只是特效的區別,連輸出方法都一樣了。所以玩什麼職業都一樣,完全沒有代入感。

2音樂畫面特效的配合

在60的年代,技能特效還沒有現在那麼炫酷,但是你只要用一種職業的技能打到怪物身上時,會有相搭配的聲效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上聲音就會有不同。如60的時候戰士雙手劍用了招架,叮的一聲,然後迅速戳一下怪,用盾牌格擋,就真的有格擋的動作而且有金屬撞擊的聲音,賊打防戰就是叮叮噹,叮叮噹的響個不停。而正式服動作華麗了很多,但是就是一下動畫,基本看不清具體動作,音效雖然也很華麗但是卻沒有了感覺。

3任務細心做的程度

不論在哪個版本,論到任務經典程度,都會提到"愛與家庭",為了大領主和他的兒子之間的故事所唏噓。至今能猶記得提里奧弗丁所說的"種族並不代表榮譽,我曾見過最高貴的獸人,也見過最卑鄙的人類";也會打過死亡礦井副本,歷盡千辛萬苦,終於面對最後BOSS了,但還會對範克里夫和他的迪菲亞兄弟會的命運感到同情;作為聯盟需要做黑龍鑰匙任務,就要營救元帥,而玩家從黑石深淵營救溫德索爾元帥到經歷暴風門前的下跪場面,再到暴風要塞內迎戰黑龍公主,一直到最後黑上殺將軍完全就是一個電影流程。這樣的任務體驗在經典舊世版本還有很多,而正式服相類似的任務卻少之又少,現在更多每天就是重複的做著每日任務,不停的刷5人本。

綜合以上,懷舊服雖然版本遠古,內容複雜,但是能讓玩家玩的更有樂趣,更有代入感,而正式服就是一切刷刷刷,全部便當化,玩家玩起來也很麻木,每天就是相類似的重複活動。以前沒得選,喜歡魔獸世界的玩家只能玩正式服,現在有的選了,自然會有越來越多的人去關注懷舊服的消息,而在懷舊服正式運營後,相信也會有更多的玩家去玩懷舊服而不玩現在版本的正式服。小夥伴們,你們覺得呢?


獎狀遊戲


你好,我是阿力,很高興回答你的問題,我來告訴你為什麼,因為我也是一名魔獸世界玩家!

  • 1,這款遊戲十分的經典,畫面進行了優化,只有幾個G的大小,對電腦設備要求極低。
  • 2,這款遊戲是很多80.90後的回憶,現在版本太過浮誇,內容過多,且交互系統過於完善,缺少了以前版本的真實性,所以懷舊服的出現,使得這些事業有成或者穩定的玩家,可以在一起再續前緣。
  • 3,雖然只是懷舊服,但是仍然在網絡遊戲裡首屈一指,而且月卡制,沒有像國產網遊一樣的首充,648等等,非常的公平,遊戲系統非常完善,完全可以自給自足。
  • 4,魔獸世界強大的劇情,完善的世界觀,以及反外掛系統,吸引著和召喚著新玩家加入艾澤拉斯,並且一致好評!

以上是我的拙見,不知道能否讓你滿意呢,如果喜歡,記得關注我!


遊戲深度探索者阿力


這個遊戲承載了太多80 90的青春回憶…當暴雪公佈做懷舊服開始,那個只有在過年、過節時才有祝福的QQ群突然熱鬧起來[淚奔][淚奔]大家又開始討論起曾經征戰艾澤拉斯時的點點滴滴…也是在那個時候大家才突然發現大家已經離開了那個世界5.6年甚至更久…那個曾經總對著BOSS跳舞的小D,現在是一名人民教師了!那個曾經雙戒律日常都需要幫忙的牧師,現在是兩個孩子的母親了!那個曾經被我們罵總用屁股抗怪的戰士,現在是某公司的高管了……

用一段電視劇裡的話來說:暴雪只用了一張藍貼,就把我從現實又徵召回了那個世界!!!是的,我想念曾經那些一起征戰的戰友,是的,我想念曾經在艾澤拉斯征戰的日子…

曾經的我們:選擇了相同的服務器,但互相都沒有加好友,更沒有成立公會…在這方面大家想法驚人的一致,都怕在經歷一次好友欄變灰,都怕在經歷一次每天上線幾封AFK郵件…


A敷衍A


哈哈,作為一個熊貓版本AFK的玩家談談:

其實是找到當初的話題,想當初瞭解魔獸世界是因為魔獸爭霸,其實對於年齡的增長跟遊戲更新,當初我們一起奮鬥的聯盟,部落,從一個在校學子到為人父親,母親,這一個過程都是無法避免的,而我們的遊戲角色也是真真實實的陪我們走過多少個晚上,通關太陽井,通關雞蛋的尖叫。其實我們想回憶的不單單是遊戲的內容,更多的是我們的青春,現在小孩也長大了,召喚會當初的戰友們,迴歸到當初奮鬥的日子裡面,小孩在旁邊看的時候,我們也可以自豪的跟他說,看!這是爸爸媽媽當初戰鬥的副本,當初跟這些聯盟部落叔叔阿姨他們打交道的地方!


膨脹的檸檬茶


大概就是幾方面:

1、正式服真的太快餐了,太肝了;

2、60年代的玩家現在幾乎都是成家立業了,晚上有些閒暇,相對於當前版本,懷舊服更是一場大叔大嬸們晚上的狂歡;

3、很多人沒有經歷過那個時代,想來體驗一下;

4、懷舊服才是MMORPG最初的樣子,節奏慢,難打,稀裡糊塗你就組隊了,稀裡糊塗你就認識了新朋友,稀裡糊塗你就加了好友,稀裡糊塗你就社交了;

5、玩遊戲的成就感。比起正式服滿街紫裝,懷舊服真的是拿到一件藍裝都能高興很久,那時玩兒RPG遊戲最原始的成就感;

其實還有很多理由,例如好友邀約、共同迴歸、戰火重燃之類的,不過等到熱度過了,能留下來的,才是對遊戲真正喜愛的一群人,這種慢節奏,最為原始的遊戲玩兒法,才是遊戲給人最早的感覺。


絲路藝佳


在最初的魔獸世界中,人和人之間的關係十分單純。互不相識的人因為在艾薩拉釣魚偶遇,可以聊上一夜;第一次見面的兩個人可以默契的組隊任務;世界頻道求做東西,然後力所能及的回報對方......這些種種的美好,都能給予人們遊戲最本質的愉悅。隨著魔獸世界版本的更新,玩家也隨著遊戲丟失了很多東西,這些純粹關係帶來的記憶,才人分外懷念。


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