为什么现在魔兽世界怀旧服这么多人开始玩?

Oo缮变


人数确实不少,有些时候我们说起来什么时候觉得wow好玩,除了版本本身的游戏内容和机制外,经历和朋友圈绝对占了绝大多数,在我个人认为,版本多差不重要,但是如果能有一个圈子一起玩,不管它内容多单调,机制多坑爹,也可以说得上是好玩的。wow玩家中不乏有一点支撑着这些人肯爆肝,肯坚持,那就是对于暴雪和wow的情怀,相对于国内mmo来说,他们也确实看不惯厂商的做法和游戏的尿性。

在wow中我们经常去怀念,至少拿我来说,游戏机制和内容确实有占比,但是占得不多,我怀念的是那时候的经历和跟我一起玩的那些人,同时我也相信很多人都这么想。话又说到怀旧服上来,若是等到11月怀旧服试玩,哪怕有一点做得不好,一定又有人说魔兽世界毁了。


游戏大佬搬砖


首先,顾名思义,魔兽世界怀旧服,有很大一部分人都是奔着怀旧来了,三十开外的玩家不在少数,甚至还有40+的玩家。这在其他游戏里是很难实现的,在如今游戏的现状下,一般都是90,00后,能有这么多大龄玩家玩一款游戏,不得不说,了不起。

还有一点是魔兽世界怀旧服本身的可玩性,颠覆了现今大部分游戏都是快餐游戏的性质,十几年前的游戏丝毫不比当下的游戏逊色,游戏性质和体验大大区别当前的游戏。打怪难升级慢,也让大家领略了不同的游戏风格。也吸引了很大一部分的年轻人。

此外,一款游戏的兴起,也蕴含着大量的商机,有玩家一掷千金,就有玩家赚的盆满钵满,大量的工作室涌入其中,我记得最初的时候金币的价格都堪比美元的汇率了。

收费机制,魔兽世界怀旧服是月卡收费,游戏内没有任何影响消费平衡的项目,甚至没有任何消费项目,这比当下其他游戏,更让大家接受。








戴紧箍的孙悟东


我是凡人,我来回答这个问题

先说说经历,怀旧服没有去玩,因为没时间。但是魔兽从国服开始内测就开始玩一直到大灾变,熊猫人,之后游戏越来越快餐化,工作越来越忙,结婚生子。更没有时间去玩。

好了言归正传。首先看几个数据



1.世界最大的私服Nostalrius,该私服在全球大约有15w的玩家这不是国内的,国内的各种私服多如牛毛

2.巅峰时期1300万。我记得魔兽世界在过去的15年当中最高峰的时候是2009年8月,魔兽世界全球在线活跃用户突破1300万,这还不包括国服的玩家,这项数据是被全球多个机构认可过的,可信度非常的高。

3.国服最长的版本,当时由于9c和网易争代理权,版本更迭审核,国服的60是最长的,尤其是当时的燃烧的远征。那个时候没有了naxx,又是70的天赋,却没有70的体验。

其次把玩怀旧服的人分分类

第一类:当年就玩的人。


随着魔兽世界版本不短更迭,这个游戏被玩的越来越快餐化,越来越一统,没有了特色,当初60的时候部落联盟各有对方没有的职业,萨满,骑士。其次当初的时候天赋树非常有特点,比如盗贼的21/8/22经典天赋,而随着暴雪人员更迭变化,魔兽变得越来越一样化,部落有的联盟有,联盟有的部落也有,天赋变得无脑,千篇一律的天赋。这些都导致了大量玩家的流逝。有些彻底AFK了,有些去玩了SF。随着怀旧服的开放,很多人都回归了。这些人大部分都是80后,寻找当年的兄弟情,因为当初一句话,无兄弟不魔兽。魔兽世界电影出的时候带着老婆去看的,老婆不玩魔兽,看到电影院的人时她跟我说,都是大老爷们啊,基本没女的,而且都是30多岁的



第二类:当初没玩到,现在来尝新鲜的。

当初魔兽时代很多现在的90.00后还小,没玩到,等他们长大了,魔兽已经开始快餐化,落寞了。这部分人是来体验的,就当做是新游戏来体验的




第三类:商人这部分人为了利益而来,不管是大型的还是小型的工作室,都是几十几百的账号。因为第一类人当初有时间,没钱,用时间去打装备,练等级,玩游戏,现在第一类人都成家立业了,没有时间去玩去打副本,但是手里多多少少有点小钱,这就是商人的目标人群。



第四类:凑热闹的。

看别人玩,看到火,就来尝试着玩的,毕竟人是群居动物,别人都玩,话题都是这个,自己要融入进去就要也玩,才有跟人谈论的话题


最后现在是真没什么好游戏可以玩,英雄联盟可以算一个,但是一局也就是30到50分钟,最多10个人,而魔兽呢?当初的兄弟一句召唤,可能就召唤来一个公会

所以综上所述,魔兽怀旧服哪个版本因为经典,所以才造成了怀旧服现在的盛况


有时候很烦的凡人


一、人和人之间纯粹的关系令人怀念

看看今天的魔兽世界,毛人毛会横行,亲友团强力党遍布。玩家们对各种虚拟数据的追求,蒙蔽了游戏的本质——游戏是为了愉悦自己。

在最初的魔兽世界中,人和人之间的关系十分单纯。互不相识的人因为在艾萨拉钓鱼偶遇,可以聊上一夜;第一次见面的两个人可以默契的组队任务;世界频道求做东西,然后力所能及的回报对方......这些种种的美好,都能给予人们游戏最本质的愉悦。随着魔兽世界版本的更新,玩家也随着游戏丢失了很多东西,这些纯粹关系带来的记忆,才人分外怀念。

二、属于第一次的美好

忘不了第一次接触魔兽世界时,这个宛若真实世界的网络游戏带来的震撼:那些有着各自身世的NPC,那些有着不凡来历的装备,还有蜿蜒曲折的任务剧情......就好像是真实存在的一个平行空间。

在魔兽世界之后,又有了很多华丽精美的网络游戏,或是国产,或是进口,但是人这种奇怪的动物,总是更容易记住第一次,就算是魔兽世界后来的版本,也比不过魔兽世界怀旧服这种第一次让人更加怀念。

三、物质贫乏、节奏缓慢

魔兽世界怀旧服是一个独特的年代。

相信十多年后的今天,还有太多人记得那些贯穿版本的极品装备,像龙牙饰物、奈法之泪;也有太多人还记得自己拿到的第一件紫装,或许是T1护腕,或许是雷矛勋章;每个人更加忘不了自己亲手打到的第一件紫装,可能是价值一个千金马腿的克罗之刃,也可能是价值两个千金马腿的乔丹法杖(克罗之刃的价格一般是二三百金,乔丹法杖一般是四五百金)。

那个花一晚上时间推倒一个BOSS、一月时间拿到一个装备、一年时间毕业一个角色的魔兽世界怀旧服,在十多年后的今天,依然让人怀念。

四、横向纵向比较太优秀

马龙之肘,瞬间让人想到了NBA的卡尔,马龙;幸运兔脚,那些关于斯拉夫人的狩猎习俗;帕米拉的洋娃娃,一个不起眼的道具连接的是一个亲情和救赎的故事......

魔兽世界怀旧服的版本,是暴雪花了将近十年才完成的一款网络游戏。在当年横向比较,魔兽世界的画面、剧情、游戏模式都领先其他网络游戏太多;即使做纵向比较,截止到如今,又有几个游戏公司能把游戏里的一个普通物品,都赋予了真实世界的联系呢?暴雪的魔兽世界做到了,或者说魔兽世界怀旧服做到了。

如此一个在当时超凡脱俗,到十多年后依然不落凡尘的网络游戏,怎么会不让那些真正玩懂的玩家追捧呢?





88年Uncle人菜瘾又大


魔兽世界怀旧服即将要正式开服了,而在各个论坛讨论的热度也越来越高,即使现在正式服开放了8.2新版本,好像也没转移大家的目光。而在各大媒体对于魔兽世界各版本的评分中,经典旧世也就是怀旧服版本的评分一直是最高的,而相对现在版本争霸艾泽拉斯的评分却比较低,为什么会这样,到底怀旧服比正式服优秀在哪里呢?

1游戏的代入感不同

就用盗贼的玩法区别先举个例子。怀旧服隐身是降低50%移动速度,正式服是增加20%;怀旧服打怪是小心翼翼的摸过去怕显形,正式服是直接走到怪脸上穿过去;怀旧服打怪都是在背后打背刺,正式服是剑刃乱舞刀扇刺骨A过去;怀旧服就是一个谨慎小心的潜行者,正式服是一个横扫千军的战争领主。看出来不同了吧,这就让一种职业的代入感区别非常大。怀旧服玩家在屏幕前真正的觉得自己是在玩一个独特而真实的职业,再加上那时的天赋树技能选择多,每个人对同一个职业可能都有自己独特的理解和玩法。而现在的版本因为暴雪为了市场而妥协,强行便当化,职业也变得趋同,天赋也仅有3系区别,没有了混搭的乐趣。不管玩什么职业都是滚键盘1234,技能大部分也只是特效的区别,连输出方法都一样了。所以玩什么职业都一样,完全没有代入感。

2音乐画面特效的配合

在60的年代,技能特效还没有现在那么炫酷,但是你只要用一种职业的技能打到怪物身上时,会有相搭配的声效配合。用不同的武器砍在不同盔甲的防具上声音就会有不同。如60的时候战士双手剑用了招架,叮的一声,然后迅速戳一下怪,用盾牌格挡,就真的有格挡的动作而且有金属撞击的声音,贼打防战就是叮叮当,叮叮当的响个不停。而正式服动作华丽了很多,但是就是一下动画,基本看不清具体动作,音效虽然也很华丽但是却没有了感觉。

3任务细心做的程度

不论在哪个版本,论到任务经典程度,都会提到"爱与家庭",为了大领主和他的儿子之间的故事所唏嘘。至今能犹记得提里奥弗丁所说的"种族并不代表荣誉,我曾见过最高贵的兽人,也见过最卑鄙的人类";也会打过死亡矿井副本,历尽千辛万苦,终于面对最后BOSS了,但还会对范克里夫和他的迪菲亚兄弟会的命运感到同情;作为联盟需要做黑龙钥匙任务,就要营救元帅,而玩家从黑石深渊营救温德索尔元帅到经历暴风门前的下跪场面,再到暴风要塞内迎战黑龙公主,一直到最后黑上杀将军完全就是一个电影流程。这样的任务体验在经典旧世版本还有很多,而正式服相类似的任务却少之又少,现在更多每天就是重复的做着每日任务,不停的刷5人本。

综合以上,怀旧服虽然版本远古,内容复杂,但是能让玩家玩的更有乐趣,更有代入感,而正式服就是一切刷刷刷,全部便当化,玩家玩起来也很麻木,每天就是相类似的重复活动。以前没得选,喜欢魔兽世界的玩家只能玩正式服,现在有的选了,自然会有越来越多的人去关注怀旧服的消息,而在怀旧服正式运营后,相信也会有更多的玩家去玩怀旧服而不玩现在版本的正式服。小伙伴们,你们觉得呢?


奖状游戏


你好,我是阿力,很高兴回答你的问题,我来告诉你为什么,因为我也是一名魔兽世界玩家!

  • 1,这款游戏十分的经典,画面进行了优化,只有几个G的大小,对电脑设备要求极低。
  • 2,这款游戏是很多80.90后的回忆,现在版本太过浮夸,内容过多,且交互系统过于完善,缺少了以前版本的真实性,所以怀旧服的出现,使得这些事业有成或者稳定的玩家,可以在一起再续前缘。
  • 3,虽然只是怀旧服,但是仍然在网络游戏里首屈一指,而且月卡制,没有像国产网游一样的首充,648等等,非常的公平,游戏系统非常完善,完全可以自给自足。
  • 4,魔兽世界强大的剧情,完善的世界观,以及反外挂系统,吸引着和召唤着新玩家加入艾泽拉斯,并且一致好评!

以上是我的拙见,不知道能否让你满意呢,如果喜欢,记得关注我!


游戏深度探索者阿力


这个游戏承载了太多80 90的青春回忆…当暴雪公布做怀旧服开始,那个只有在过年、过节时才有祝福的QQ群突然热闹起来[泪奔][泪奔]大家又开始讨论起曾经征战艾泽拉斯时的点点滴滴…也是在那个时候大家才突然发现大家已经离开了那个世界5.6年甚至更久…那个曾经总对着BOSS跳舞的小D,现在是一名人民教师了!那个曾经双戒律日常都需要帮忙的牧师,现在是两个孩子的母亲了!那个曾经被我们骂总用屁股抗怪的战士,现在是某公司的高管了……

用一段电视剧里的话来说:暴雪只用了一张蓝贴,就把我从现实又征召回了那个世界!!!是的,我想念曾经那些一起征战的战友,是的,我想念曾经在艾泽拉斯征战的日子…

曾经的我们:选择了相同的服务器,但互相都没有加好友,更没有成立公会…在这方面大家想法惊人的一致,都怕在经历一次好友栏变灰,都怕在经历一次每天上线几封AFK邮件…


A敷衍A


哈哈,作为一个熊猫版本AFK的玩家谈谈:

其实是找到当初的话题,想当初了解魔兽世界是因为魔兽争霸,其实对于年龄的增长跟游戏更新,当初我们一起奋斗的联盟,部落,从一个在校学子到为人父亲,母亲,这一个过程都是无法避免的,而我们的游戏角色也是真真实实的陪我们走过多少个晚上,通关太阳井,通关鸡蛋的尖叫。其实我们想回忆的不单单是游戏的内容,更多的是我们的青春,现在小孩也长大了,召唤会当初的战友们,回归到当初奋斗的日子里面,小孩在旁边看的时候,我们也可以自豪的跟他说,看!这是爸爸妈妈当初战斗的副本,当初跟这些联盟部落叔叔阿姨他们打交道的地方!


膨胀的柠檬茶


大概就是几方面:

1、正式服真的太快餐了,太肝了;

2、60年代的玩家现在几乎都是成家立业了,晚上有些闲暇,相对于当前版本,怀旧服更是一场大叔大婶们晚上的狂欢;

3、很多人没有经历过那个时代,想来体验一下;

4、怀旧服才是MMORPG最初的样子,节奏慢,难打,稀里糊涂你就组队了,稀里糊涂你就认识了新朋友,稀里糊涂你就加了好友,稀里糊涂你就社交了;

5、玩游戏的成就感。比起正式服满街紫装,怀旧服真的是拿到一件蓝装都能高兴很久,那时玩儿RPG游戏最原始的成就感;

其实还有很多理由,例如好友邀约、共同回归、战火重燃之类的,不过等到热度过了,能留下来的,才是对游戏真正喜爱的一群人,这种慢节奏,最为原始的游戏玩儿法,才是游戏给人最早的感觉。


丝路艺佳


在最初的魔兽世界中,人和人之间的关系十分单纯。互不相识的人因为在艾萨拉钓鱼偶遇,可以聊上一夜;第一次见面的两个人可以默契的组队任务;世界频道求做东西,然后力所能及的回报对方......这些种种的美好,都能给予人们游戏最本质的愉悦。随着魔兽世界版本的更新,玩家也随着游戏丢失了很多东西,这些纯粹关系带来的记忆,才人分外怀念。


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