老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

編者語:隨著國內網遊的發展,遊戲已經越來越賺錢。靠著國內玩家,騰訊、網易等眾多遊戲公司,將中國遊戲市場做成了世界上最大的遊戲市場。

無數國外遊戲公司紛紛想進入這個讓人眼紅的市場。但國產網遊卻成為溫室中的花朵,不但沒有做出更加優秀的遊戲,反而連當初都不如。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

可能許多玩家對現在的遊戲不如當年的遊戲還不是非常認同,認為如今遊戲都已經虛幻4引擎製作了,3d網遊也已經非常成熟,怎麼可能不如當初的網遊?但是如果你感受過當初那個2d網遊時代後,或許你就有不一樣的看法。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

國內大部分玩家接觸到網遊都是從傳奇開始。在傳奇之前,更多的玩家還沉迷在單機遊戲中。雖然也有如萬王之王、千年等網遊問世,但論影響力還是傳奇拉開了國內網遊發展的序幕。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

這些網遊雖然在如今看來,無論從畫面戰鬥效果,都顯得十分粗糙。但是在當時絕對是非常優秀的網遊。其中某些亮點,即使和現在的網遊相比,也非常驚豔。

當初的網遊有著遠遠超過如今網遊發展的創意。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

當時國內網遊市場正處於起步階段,國內遊戲公司更多地模仿別人的長處,再加上自己的東西。由於技術的短板,讓國內遊戲開發人員紛紛發揮創意,做出了許多奇思妙想的設定和玩法。這些創意也正是如今國內網遊所缺失的。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

當初盛大因為傳奇成為了國內一流的遊戲公司,接著便借鑑傳奇開發出了自家的傳奇世界。傳奇世界在總體玩法上和傳奇並沒有太大的區別,但是在運營中盛大員工卻做出了經典的創意。當時由古天樂主演的圓月彎刀正在大陸播出,傳奇世界為了聯動圓月彎刀在傳奇世界中推出了經典的武器,圓月彎刀。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

和電視中一樣,遊戲中的圓月彎刀也有陰陽之分。官方在製作這兩把武器的時候,奇思妙想的將武器的攻擊力最小值和最大值做出了調換,讓武器有了陰陽之分。看似一個簡單的改變,卻讓兩把武器在實際使用中,有著完全不同的使用效果。“月圓彎刀”如果只是一時的奇思妙想,那麼金庸群俠傳ol便是早期國內網遊創意的巔峰了。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

喜歡武俠網遊的玩家,可能沒有玩過金庸群俠傳ol,但是一定玩過九陰真經這款國內號稱最有創意的武俠網遊。其實如果拋開遊戲的畫面等外在,金庸群俠傳ol才是武俠網遊最有創意的網遊。金庸群俠傳ol脫胎於同名單機遊戲,幾乎保留了單機遊戲所有的精華。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

並且在網遊方面做出了更好的改變。遊戲雖然是一款網遊,但在遊戲的開放性方面,和如今許多號稱的開放世界也有的一拼。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

自創武功、自創門派,參加比武大會,結婚生子,出海經商,甚至還需要為了學武而自宮。邪教就要殺人才能練功,不紅不厲害。可以說金庸群俠傳ol幾乎滿足了玩家,對武俠網遊一起的幻想。

真正的武俠網遊就該是這樣。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

除了早期的金庸群俠傳ol,之後的英雄年代的技能系統,航海世界的海戰模式、刀劍2、笑傲江湖ol的戰鬥系統,都是非常有特色,讓人印象深刻的玩法。

但隨著網遊的發展,這些驚豔的創意都被氪金、套路、抄襲所借鑑,雖然遊戲技術進步了,但

從以往靠創意取勝,到如今依靠增加成本,簡單地堆砌畫面,那個玩法火爆便抄襲那個,最後讓如今的國產網遊千篇一律,甚至就連遊戲的新手教程都變得大同小異。

老遊戲為何吸引人?當初的網絡遊戲創意,騰訊、網易都要羞愧

不得不說,雖然如今遊戲的技術發展已經有了飛躍式的進步,但好玩的遊戲卻越來越少,失去創意的國產網遊,表面似乎技術取得極大進步,但在胖大海看來,反而是遊戲發展的退步。

你覺得當初的遊戲好玩,還是如今的遊戲好玩呢?

想了解更多精彩內容,快來關注遊戲資訊大玩家


分享到:


相關文章: