《火焰紋章:風花雪月》測評:養成風格的遊戲,真的成功轉型了?


火紋系列一直是switch遊戲中比較經典古老的一個系列。之前的《火焰之紋章 覺醒》也是足足磨鍊沉寂打磨的五年才正式發售,《火焰之紋章 覺醒》這一遊戲也是對火紋遊戲系列進行的一次非常巨大的革新,這一次的變革依舊是延續了火紋系列的優秀核心精神,並且在繼承傳統的基礎上做了一系列的變革,為迎合時代發展遊戲製作商也增添了很多新的內容,雖然有很多內容也一直在被玩家吐槽,但是不管怎麼說《覺醒》也算是火焰系列的一個轉折點。之後的火紋系列遊戲也都在《覺醒》的基礎上不斷推陳出新,此次最新的火紋系列《風花雪月》與《覺醒》相比我感覺還是相差挺多的,有人說這款遊戲是火紋系列一個翻天覆地的變化,那麼這款遊戲的素質真的那麼好嗎?

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遊戲海報


【遊戲測評】:8.2分/10分

【遊戲類型】:SPRG、養成類

在明年也就是2020年,《火焰紋章》就會迎來自己的30週年紀念日,這個年頭看來火紋系列的遊戲說一句古老也是可以的。事實上也確實如此,《火焰紋章》系列遊戲不管是遊戲的主題風格,遊戲玩法還是遊戲的整體結構設計,這款遊戲與其他遊戲相比確實顯得有那麼一點老氣的感覺,像是一位不苟言笑的長輩。


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遊戲戰鬥場景


軍師&老師——人物角色反差略大

此次的新作《火焰紋章:風花雪月》的玩法依舊有點老派,這款遊戲與前作最大的不同點就是《風花雪月》是學校般的生活模式,主角在學校生活中會擔任教師的角色,所有的學生也是戰場上主角的下屬,戰場上主角運籌帷幄之間能夠決勝於千里之外,戰場下主角噓寒問暖傳道受業解惑,這種角色的反差感也讓我有那麼一點不適應。總感覺我一個文弱書生怎麼能就去上戰場殺敵了呢!或者在上課的時候也會有種想去戰場廝殺一番的衝動…

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與敵人戰鬥時


劇情很豐富人物形象也飽滿

這款遊戲為了增加遊戲的趣味性和可玩性,遊戲製作人特意增加了許多新的有趣的要素,各種風格與以往大不相同的情景模式加上火紋系列經久不衰的遊戲核心使得這次《風花雪月》有了更多的樂趣,在我玩遊戲的過程中就會感覺啊被叫了一聲老師我好開心,我的同學們都好可愛…

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遊戲人物在對話中


《風花雪月》的遊戲劇情也非常豐富,在故事的開頭就有很多個懸念疑點拋出來,讓我在開頭就有種不解開疑團死不休的衝動…遊戲整體風格是採用的逐漸染色的表現形式,遊戲畫面在我看來宗教感覺還是非常濃厚的,之前看到有人說這款遊戲有著非常濃厚的聖經色彩,我想也的確如此。另外《風花雪月》中讓我感覺很新奇的一點就是這款遊戲中對於月份的表達方式不是傳統我們使用的阿拉伯數字,它是用各種神話故事發展出來的節日來代表每一個月份,這樣在很大程度上會增加我對於這款遊戲的好感以及遊戲本身的藝術感,我猜測可能這與遊戲故事中的宗教色彩也有很大的關係。

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漸染風格


遊戲中每一位人物的性格的大相徑庭,學員與主角的形象非常飽滿,在與學員日常相處的過程中會感受到他們每個人之間的不用性格特點,有時在談及敏感話題時各個學員之間互不相讓針鋒相對的場面也是趣味十足,這些都可以在遊戲過程中讓我更好的放鬆身心。但是作為一個臉盲,讓我記住這些學員真是有點難為我了…

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學校景色


真實戰場模式體驗感強

這次的《風花雪月》最大的突破點在於遊戲中新的戰場模式,在這種戰場模式下,玩家操控人物行動的方式與傳統的走格子不同,新版中玩家需要推動搖桿進行左右移動,另外為了還原真實的戰場模式,戰場的地圖也在最大程度還原現實,讓玩家在遊戲過程中可以有真實上戰場的體會。

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戰場操控圖


人物在戰場衝鋒時會與軍團一起衝鋒陷陣,這種模式與單打獨鬥相比我感覺更有戰鬥感。雖然上戰場時經常會讓我驚慌失措,或者無意間不小心就按到了加號鍵開啟了戰場模式讓我有些措手不及,但是這種戰場模式遊戲體驗還是不錯的。


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軍團出征


【加分項】

人物角色豐富

劇情飽滿

體驗感不錯

【減分項】

線上模式有侷限

養成類趨向略顯無聊

雙故事場景有點暈

人物角色跨度太大

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痞帥的感覺


總之這款遊戲作為火紋系列的全新大作,遊戲中也增加了很多新的元素,整體遊戲情節、畫風也可圈可點,但是單一的線上模式以及在不同角色之間的轉換可能會有些美中不足,略帶養成類風格的遊戲也會讓人覺得好像與火紋系列並不太一樣,但是總體而言這款遊戲還是值得大家試一試的,多試一下新鮮事物還是不錯的。

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