王者榮耀玩得好比對面好還輸了,你什麼感受?

935男神


大家好,玩得比對面好,還輸了。我相信很多玩家都會遇到這樣的問題。首先我們要想想玩遊戲嘛,就是娛樂打發時間的,別讓遊戲影響自己一天的心情。當你輸了心情不好覺得氣不過,但是你可以想想有些主播甚至職業選手他們一樣會在低端局機會輸了。很多時候跟順風的對局,隊友浪一波,塔就給對面退了。心態放好,沒到最後一刻勝利女神站那一邊還不一定呢。





快樂小肥肚


你好,我叫翔鶴遊戲解說。這個應該就是對面推塔。或者是被一波團滅,然後別人一波就推了是吧?這樣的話,我的心態也是崩了的。玩的十分好,可是一波團戰小失誤,然後就輸了。我也是非常無奈。如果是在上分的話,那就是心態崩了。但是遊戲終歸是虛擬的,不要那麼糾真。



翔鶴遊戲解說


大家好,我是小荼同學,一名忠實王者玩家。

有時候我們打王者會遇到這種情況:明明很順風,擊殺數也比敵人多,玩的也比對面好,卻還是輸了。結下了小荼同學給大家談一談這件事。

感受

首先小荼同學心裡肯定是不舒服的,想必大家也都是這樣,明明一局必贏的比賽怎麼會輸呢?其次肯定還有些氣憤,甚至會埋怨隊友,程度嚴重的會摔手機(這個就非常極端了)。

那為什麼會出現這種情況呢?如何解決呢?

1.兵線運營

兵線運營在遊戲中可以說是比較重要得了,因為我們只有把兵線帶入敵方防禦塔中,才能輕鬆地推塔,如果沒有兵線,英雄打塔的傷害是非常低的。畢竟王者榮耀是一款推塔遊戲,我們還是應該以推塔為重,順風局敵人守家能力強的話,可以把三路兵線都運營一下,帶到塔下給他們壓力。

2.團隊合作推塔

王者榮耀作為一個團隊合作的競技遊戲,目的就是推掉敵方水晶。與隊友之間的配合也是很重要的。如果只有自己的順風和技術,一般是贏不了遊戲的,畢竟“折斷一根筷子容易,折斷一把筷子難”。所以我們要去和隊友積極地交流,來看看用什麼戰術攻破敵人的防禦。這裡小荼同學告訴大家一個百試百靈的方法:當隊友不去推塔 時,可以跟隊友說:我想要去衛生間或手機沒電了,趕緊推。相信隊友一定會推塔的。

3.陣容問題

陣容也會對遊戲有影響的。比如說如果一個團隊沒有坦克,而是兩個刺客,那麼他們就應該在前中期結束遊戲,因為他們的優勢期就在前中期,拖到後期是沒人抗傷害的,這也就是我們所說的本來打得挺順,結果最後還是輸了。小荼同學建議還是要根據陣容來選英雄,我們可以補位,針對敵方強勢英雄等。

那麼這次回答就到這裡了。我是小荼同學。還望大家多關注!


小荼同學


本來可以躺著贏,但是站著輸了。說好帶你飛,可是中途遇到了空難;我們說好了不投降,轉身你就發起投降。我的感受就是mmp,日了狗了。玩王者榮耀不長不短,我已經總結出,男人的話不可信,王者榮耀裡面男人的話更是不可信啊。蒼天啊,把這些胡言亂語,說話不打草稿的男人們收走吧,能不能有些男人的擔當啊,說好的讓我贏呢,說好的認真玩耍呢?再見,你傷害到了一個王者榮耀的忠實粉絲了。

一開始,玩的就是順風局,自己就在那浪的目中無人,可是對面的對你無可奈何,小爺我就喜歡那些看不慣我卻幹不掉我的樣子,有本事來打我啊。排位遇到一群大神,他們讓我負責打小兵,還說讓我在後面收人頭。我就沒搭理他們,但是心裡美滋滋的,這局贏了,我就十連勝了。開心,開心到飛起。慢慢的,我就發現不對勁,感覺推塔推的好費勁啊,這比分漸漸拉平是怎麼回事。

他們還在聊天又是怎麼回事,他們都在調侃對方low,難道只有我一個人覺得吃力嗎?這群男人太輕敵了。於是,我覺得要做一個巾幗英雄,準備把優勢掰過來,可是,我就那麼被一個殘血殺死了。what,一臉懵逼,二臉懵逼,全臉懵逼。我正看看對方是什麼來頭來著,正返回主頁面,發現全軍覆滅。想死的心都有了,他們還在說這局復活要殺他們個片甲不留,我偷偷翻了個白眼。

等我復活,他們把我們的它推了還幾個,我們幾個正準備打主宰,沒走幾步,主宰已被對方搶走,我們的野區也被他們洗刷 的乾淨的很,我怒了,這就是你們的躺贏?他們都沒有回應,我們這局慢慢的被他們逼近家裡,他們走在門口叫囂,我這氣不打一處來,可是,我怕,一出去就被打死,不知道哪個該死的發起投降,有沒有節氣啊,我就發了一連串的字,這就是你們給我的驚喜?鴉雀無聲。。。黑暗中(我又死了),有一個人說,這次是失誤。什麼失誤,你剛開始說什麼躺贏啊,說你個錘子啊,能不能殺隊友啊,我忍不了了。

嗯,就是這樣,一切在我的預想中,就在幾秒鐘之前,他們五人合力推到了我們的水晶,就是這樣,我麼輸了,一開始好好的順風局,懊悔,想罵人。現在的我極力請求,王者榮耀官方推出能殺隊友的這一規則,這樣,我就信還有坑子,噴子,往槍口上撞。



殺神惡魔傳奇手遊


你好,我是流年,很高興能回答這個問題,“王者榮耀玩得好比對面好還輸了,你什麼感受?請聽我一言

玩得好,但還是輸了

  • 在整局遊戲中自己的發揮很大,隊友也很給力,但是為什麼還是輸了呢?

  • 俗話說得好,順風浪,逆風投。第一呢肯定是在順風的時候,在敵人對手團滅的時候沒有人去推兵線,都是去安穩打野怪啊,打打敵方小兵之類的,就是不去打塔,二呢就是一個人經濟好,可以輕鬆打人,但是就是不去團,執意單帶,導致對面五個人把隊友四個人0換4,剩下那個經濟好的人也抵不過5個人(除非是高爆發的角色加上技術啊,操作意識之類非常好的選手,否則翻不起什麼大風大浪)第三個呢就是不與隊友之間配合,比如一個人上去開團了,另外四個人管都不管,只顧自己。或者射手快死了,坦克在旁邊根本不保護。更有甚者比如諸葛亮的光波瞄準了殘血的隊友,然後滿血的坦克且是個有位移帶著閃現的那種,而且距離近,就是不保護隊友。或者東皇吸著隊友,其他人拼命打東皇,搞得核心人物死了,整局就崩了

  • 第四個呢,就是不推塔,遊戲中呢一些人在經濟大好的時候飄了,想再玩一會,就團滅別人後不推塔,而且還不去打大龍啊,小龍啊,之類的,就只去反野啥的,導致後期經濟一樣了打不過(最多就六件裝備,你再多經濟最多換個啥復活甲,不然領先個一萬經濟還是不如其他人)直接被別人一波給帶走然後輸掉了整場的比賽,

  • 總而言之,王者榮耀不是一個人的遊戲,而是一群人的遊戲,人多就要講究團隊配合,心態也要好,不然心態崩了投降送人頭之類的,玩遊戲嘛,開心就好,不要因為一時的生氣而導致發洩在現實生活,那樣還不如出去走走放鬆放鬆一下難以平復心情

我是流年,我們下一個回答見,拜拜咯


流年吖


我是鑫億陳楓,很高興回答這個問題!

小夥伴們經常會發現,在打王者榮耀的時候明明一整局優勢巨大,打得也很輕鬆,但最後竟然翻車了。這究竟是為何呢?

對於順風還被翻車的局,並不是我們技術不好打不過對面,也不是運氣不好。而是沒有把握好幾個關鍵的點,因此在遊戲中要想穩操勝券還是需要注意一些技巧的。在此,在這裡小編有一些想法和大家分享一下。

一、 前期沉迷人頭,拖延了戰鬥時間

相信小夥伴們在前期發育的時候,一旦打得非常順利,經濟領先對面的時候就會很想拿人頭了。技能傷害成噸輸出,隨隨便便就能連殺拿好幾個人頭。我們在這時的鼎盛時期,往往會在意地圖上的敵人出現在了哪個位置急於收人頭。我們把注意力都注重在人頭上而忽略了兵線。這樣的結果是在比分上看似人頭比差距挺大,但地圖上的兵線優勢並不十分明顯,這樣就導致了我們戰鬥時間的拖延,隨著時間的推移也給了對面後期英雄的發育爭取了時間。所以,在我們發育的鼎盛時期,除了足夠多的支援團戰收人頭外,也不要忘記了多清理兵線,加快對地方的攻勢。

二、 沉迷刷野不能自拔

在優勢局中,往往對面處於劣勢而不敢和我們正面硬打,這時我們去對面的野區刷錢也就成了一件愜意的事情,刷了自家的野區刷對面家的野區,給自己增加經濟又壓對面的經濟,一舉兩得。這是一種不錯的刷錢方法但也不能過度的沉迷刷野。刷野的同時也要對周圍的團戰提供支援,同時也不要忘記兵線的清理,這樣才能確保雙方不會僵持太久,加快遊戲進度,避免久拖翻車。

三、 對於兵線的控制

王者榮耀說到底還是一款moba類型的遊戲。Moba類型的遊戲看似是人頭越多的隊伍越容易,然而實質上獲勝的關鍵其實是對於兵線的控制。相信不少玩家也碰到過這種局面,明明整局下來團戰贏了不少,戰績也挺漂亮,可最後還是翻了車。說到底的原因,還是因為對兵線把控的不好。如果團戰贏了而三路兵線沒有控好,那麼這波團的優勢就不明顯了,唯有團贏後快速拆塔直逼兵營才能迅速取勝。因此在開團前先清理好三路的兵線,這樣之後再開團,即使團戰失利,也能讓縱深的兵線為等待復活復出爭取時間。

四、 遊戲的心態平穩

大多數順風翻車局的結果,相信小夥伴們也記得很清楚吧。在前中期的大優勢下,大家都是隨意操作,基本每次團戰也都佔了上風。可最後一波總進攻卻輸了,也就是這一波失利而敗走麥城。為什麼最後一波團戰會輸呢?小編認為,由於局勢太過順利而導致了大家操作時的掉以輕心,認為裝備優勢能夠掩蓋配合的不足,從而會造成被逐個擊破的場面。還有一點就是有些玩家可能在“超神”的快感中殺紅了眼,見人就撲的急躁心態可能會讓自己在最終團戰中成為團戰祭品,造成團戰失利而被一波翻盤。因此,後期的心態是關鍵的,最後一波團戰也是決定性的,越在後期越不能掉以輕心。在“超神”之後應該收斂對人頭的渴望而迅速拆塔取勝。

以上四點就是我關於逆風翻車局分析的一些原因,希望對大家有些幫助。


陳楓電競


選擇英雄絕對是平時小夥伴們單排,雙排衝排位的關鍵因素,那麼有哪些英雄組合選出來就會讓對手瞬間覺得輸定了。

1.明世隱+成吉思汗

這個組合相信很多人都遇到過,狼狗作為打野來玩,小明初期可以隨便遊走一下不要過多的分狼狗的經濟,由於打野等級的天然優勢在配上明世隱的攻擊力加成,狼狗點人就是2下死。

2.明世隱+娜可露露

第二個令人頭疼的組合就是小明搭配娜可露露,本身娜可露露就是一個超高爆發的英雄,搭配上小明之後就是一屁股抓誰坐死誰。並且明世隱的鏈子還會提升隊友的移動速度,這對於娜可露露的遊走能力進一步提升,節奏帶的好的情況下,這二人組初期就能把對方三路打穿。

3.鬼谷子+裴擒虎

鬼谷子搭配裴擒虎是大家公認的最強二人組之一,不論是前期的反野能力,還是中期的帶節奏能力,這兩個英雄搭配在一起絕對是對方的噩夢。這兩個英雄移速非常快,更是能夠3路快速支援,剛剛才在上路抓完人,可能對方下路還認為比較安全的時候,這兩人組就已經跑到了下路。

4.武則天+鬼谷子

這個雙人組雖然前期並不一定能夠打出很大的優勢,但是團戰中這個組合真的非常強,只要鬼谷子有一個閃現就能夠在團戰中穩定拉住最少1-2個人,隨後武則天接大招基本上隊友稍微配合下就能夠秒殺對方一個關鍵英雄。

5.花木蘭+達摩

說實話,這個組合是小編最怕對方選的,首先大神級別的花木蘭非常多,往往都是能夠1v2的存在,其次,達摩這個英雄用的人很少,但是喜歡用的都比較會玩,而達摩的切入能力實在是有點恐怖,這兩個英雄搭配在一起組成一個雙邊陣容基本不怕對方任何陣容。

最後,大家覺得還有哪些組合,只要選出來就讓對方感覺瞬間涼了






本人已換號更新


大家好,我是清分

關於王者榮耀玩的好比對面好還輸了我的感受是:

首先這種情況大多發生在鑽石局,為什麼呢?因為鑽石局的人意識非常的薄弱,在前期稍微建立一點優勢就容易自大不帶線。而且不推塔應該在前期建立優勢以後,急速推掉對方的高地,造成壓制兵線,才能保證後期的贏。這種情況我也是非常常見的,因為我現在也是卡在鑽石一小號。

今天就打了一局,本來輔助的特別好,前期19-0後期就因為不推高地被對面翻盤了,這種情況真的非常多,但是呢,我們首先要保持較好的心態,因為遊戲它畢竟是用來娛樂的,而不是用來競爭的,我們要把握好這一點,我們現在要做的競爭力只有在學習方面以及工作方面有足夠的競爭力才行。

不能讓遊戲來控制我們的情緒,而是我們讓遊戲來緩解我們的情緒。

尤其是排位賽,這種不會玩的隊友真的是非常的多,所以我們要保持這種健康的心態。他不會玩兒,我會往我玩的比他厲害,至少我開心了,我快樂了,這個遊戲是我玩過的。而不是抱有啊,他他特別坑我特別厲害,什麼樣的我帶不動他之類的這種話。

要時刻保持遊戲,它只是一個用來娛樂的東西,我們真正要競爭的是現在的學習以及工作,而不是在遊戲方面多出一份力,讓遊戲變得更厲害,遊戲能當飯吃嗎?除非你是專業的競技玩家,否則你還是老老實實工作和學習吧。

這就是我的觀點,祝大家早日上王者。




清分咧實況解說


1,真實感受,心理不好受,覺得自己的技術已經很好了,但是隊友還是不聽你的指揮亂打一通,會很煩躁。2 但是你也可以在這一局打出了經驗,早點拉開經濟差距,多點蹲點意識可以快速讓局勢不同。 3 逆風局也不能對隊友罵來罵去還是得好好說話讓隊友有信心繼續打下去,因為這個遊戲還是很容易翻盤的,細節取決一切。所以心態還是要好的,這樣遊戲輸了也不會傷身。總結就是我下面有幾張都是敗方mvp的圖,都是戰績好還輸的心裡也是可惜,但是我都有去看回放。 因為榮耀50多星的局對手很多思路清晰想去學習經驗這也是提升自己的主要性!





折顏g


1,真實感受,心理不好受,覺得自己的技術已經很好了,但是隊友還是不聽你的指揮亂打一通,會很煩躁。2 但是你也可以在這一局打出了經驗,早點拉開經濟差距,多點蹲點意識可以快速讓局勢不同。 3 逆風局也不能對隊友罵來罵去還是得好好說話讓隊友有信心繼續打下去,因為這個遊戲還是很容易翻盤的,細節取決一切。所以心態還是要好的,這樣遊戲輸了也不會傷身。總結就是我下面有幾張都是敗方mvp的圖,都是戰績好還輸的心裡也是可惜,但是我都有去看回放。 因為榮耀50多星的局對手很多思路清晰想去學習經驗這也是提升自己的主要性!


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