与《恋与制作人》不期而遇,相守一段时光,最终还是选择离开

说起现象级的爆红手游,有这样四个"野男人"势必要在万千游戏少女心中占据一席之地。那就是《恋与制作人》(下文简称为《恋与》),由芜湖叠纸网络科技有限公司在2017年上线的,一款面向年轻女性用户的,以恋爱为主题的角色扮演游戏。

与《恋与制作人》不期而遇,相守一段时光,最终还是选择离开

简单的抽卡养成玩法、俊美的人物形象、甜蜜与悬疑相结合的多条剧情线,再加上强大的cv阵容,使这款手游一上线便得到追捧。至2018年1月7日,上线不足一个月,安装量就已经了突破了700万,日活跃用户也达到了200万,平台讨论量、话题度更是高居不下。

与《恋与制作人》不期而遇,相守一段时光,最终还是选择离开

然而这股热度并没有持续太久,最初的新鲜感过去之后,游戏的众多劣势开始浮现。

1. 重视效美工而轻游戏体验。诚然,《恋与》在视觉效果与美术制作上诚意十足,然而一款游戏,最重要的还应是它的可玩性与游戏体验。作为一款基于抽卡养成玩法的剧情向手游,玩法本身就较为单薄:走剧情、完成每日任务、抽卡打竞技场,一整套流程走完可能只需要十来分钟。除此之外,最主线的剧情也惨遭众多玩家吐槽,情节幼稚,女主时常智商下线,久而久之,《恋与》在一众或是热血沸腾或是脑洞飞起的手游中就显得过于无聊了一点。当人们给一款游戏贴上无聊的标签时,无异于是大火烧到了眉毛根。

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2. 重新玩家的吸引而轻老用户的留存。《恋与》的营销众所周知非常成功,这也是这款手游能够"出道即颠峰"的一大重要原因。无论是初期对游戏产品的包装还是宣传策划,抑或是后期的各种借势营销,在宣传这块子《恋与》向来是不留余力,也成功吸引到众多新玩家的注意力。而与之相对的,则是已经有了游戏经历的老用户们。在水池里一边注水一边放水的数学题相信大家都不陌生,也都一定悄悄腹诽过。《恋与》手游就像一个永远填不满的水池,因为没人在意水的流失。这其实也是基于可玩性问题而衍生出的结果。当玩家看腻了帅哥,集齐了心仪的卡片,还有什么值得她们留下呢?此外,游戏的运营也是让众多玩家摸不着头脑:高密度又同质化任务接踵而来,密密麻麻长篇大论的活动说明竟然看不明白;永远不更新的游戏副本,永远修复缓慢的bug,还有永远打不通的客服电话...不甚美好的体验往大家粉红的恋爱头脑上浇下一盆盆冷水,每个怀抱着少女心而来的玩家,最终也是捧着一颗疲惫的心离去。

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3. 重氪金引导而轻玩家需求。氪金在游戏中并不是陌生的话题,多数玩家也愿意为了更好的游戏体验而付出一些代价。但是氪金之后,《恋与》是否提供给了玩家们理想的回报呢?很遗憾,答案是NO。作为一款恋爱手游,《恋与》的主要用户群体定位在年轻的女性群体上,贩卖陪伴感,满足恋爱幻想,同时提供娱乐休闲与消磨时间的功能。从游戏的初衷上看与用户需求不谋而合,然而愈发沉重的氪金任务慢慢打破了美好的沉浸感。都说没有物质的爱情就像一盘散沙,风吹即散。可只用金钱堆积起来的幸福泡泡,终究也不是快乐本身。《恋与》由于其简单的游戏操作,吸引到的用户不仅仅是手游发烧友,也有一部分单纯因感兴趣而来的朋友们。当氪金的付出逐渐超过她们所获得的愉悦感,自然就会去寻找下一个替代《恋与》的快乐气泡。

与《恋与制作人》不期而遇,相守一段时光,最终还是选择离开

作为一个曾经养过野男人的老玩家,《恋与》这款手游给我的最大体验就是:雷声大,雨点小。与游戏里一往而深的男主们不同,《恋与》更像是恋爱中的渣男,用鲜花礼物对着你狂轰乱炸,却在牵手成功之后留给你一地鸡毛。其实《恋与》的爆红也层面应证了此类游戏具有相当的受众群体和发展空间,至于做好做坏,就看开发商运营商们心中这一杆天秤倒向哪一方了。


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