每个中国玩家梦开始的地方,FC十大游戏

大家好我是带剑的元素师,今天来和每一位游戏玩家回忆一下我们梦开始的地方。

FC平台又叫红白机Family Computer(简称FC或FAMICOM)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机是1983任天堂推出的第一代家用游戏机,由于年代过于久远,受当时的技术水平,设备本身的机能所限游戏本身的内存并不大,普遍只有几百K大小,可向玩家展示的东西少之又少,但是就是在这样的大环境下当时的游戏制作者却创造出了一个又一个形象鲜活的角色,不论是游戏的主角或是配角都在那个年代的舞台上尽情展现着自己的魅力,那么今天我们就来回忆一下当年我们爱过的那些游戏(本文属个人向盘点,有指正的欢迎评论区留言)。

NO.10 热血系列


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热血合集


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热血宣传图

“热血系列”为日本知名的电子游戏系列,在日本更多地被称为“国夫系列(くにおくんシリーズ)。热血系列的原开发方是TECHNŌS,于1986年发行第一部作品。但是该游戏公司已于1996年倒闭。

热血系列游戏在当年的红白机市场属于独树一帜的题材,游戏主题包括着运动,格斗,友情等令年轻人肾上腺素飙升的内容,是否还记得当年和邻居家的小伙伴握着红白机的游戏手柄互相合作或陷害的游戏场景?热血系列在中国拥有者大量的爱好者,可以说是第一代“友尽”游戏。

NO9. 冒险岛系列


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《高桥名人之冒险岛》是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏。

我们小时候还以为这款游戏的制作者叫做高桥名人,但是其实是利用当时人气极高的游戏玩家高桥名人来拉拢粉丝购买的一款游戏,是FC上的著名ACT游戏,主角是以在没有连发手柄的年代可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头,骑着恐龙进行战斗。游戏共有4代。第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑,连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化,游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同,场景比起1代更是令人眼花缭乱,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。游戏中不但有火龙,冰龙,水龙翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF,从此幸福的一起在孤岛上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的龙坐骑,最后BOSS是外星人。4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙和女友,把全部敌人打败。这代风格变化很大,没有了时间限制,还增加了很多道具,而且还有血,不会一碰怪就死。

这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长,前3代又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。第4代新增存盘功能,只要有耐心就能通关。

NO.8 吞食天地系列


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吞食天地是1989年发布的一款RPG游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。吞食天地系类游戏包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原,FC吞食天地曹操传。还有同人游戏和街机版本。

街机版本的吃包子环节是当年游戏厅老版的噩梦,有些机子上甚至特意贴上不许吃包子的纸条。而FC版本的吞食天地都是RPG题材,沿着三国历史的主线为我们讲述着当时史诗般宏大的故事,甚至说这款游戏是我们的三国知识启蒙老师也不为过。

NO.7 魂斗罗系列

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《魂斗罗》(Contra)是由Konami(也就是现在臭美昭著的可乐妹)于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。

当年的我们可能还不知道游戏封面上这两位猛男是以美国著名影星史泰龙和施瓦星格为原型,但是这两位猛男以一敌百,在敌人的大本营中横冲直撞的形象早就深入玩家心中,当年和小伙伴们一起玩这款游戏的时候带来的震撼感可能比看一部美国动作大片更加有冲击力。

NO6. 最终幻想系列


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《最终幻想》(Final Fantasy)是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列,于1987年12月18日发售。

现在的最终幻想发布平台已经由当年的FC发展到SFC、NGC、Wii、PS、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne 等各个时代的主流家用机平台上。可以说是日本游戏界的一颗常青树,笔者由当年FC上的1代开始接触已经玩这个系列有16年之久,可以说最终幻想系列是一篇贯穿起来的史诗也不为过,我也相信这系列的游戏是大多数玩家的RPG游戏启蒙老师。

NO.5 机器人大战系列


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《第二次机器人大战》是由WINKY SOFT出品的一款战略模拟游戏,于1991年12月29日在FC平台上发行。

相信很多喜欢机战系列的玩家接触的第一款机战游戏就是FC平台上发布的《第二次机器人大战》,可以说机战系列在当年是很多男孩最喜欢的系列,因为他帮我们完成了一个梦,让各种喜欢的机器人在同一个平台上大乱斗,无论是人气极高的高达,魔神还是盖塔,都是我们在动画片中才能看到的偶像级机体,而眼镜厂在之后的游戏中更是增加了各种帅气的原创机体,这样一款游戏我们怎么能不爱呢?如今机战系列依然活跃在各个主机平台上,每一部新作品都有新系列的机体加入,甚至在最新作中我们儿时喜欢的神龙斗士小救星都已经加入进来,相信机战系列在经历了进20年的风雨后还会有一大批的死忠粉,而它和另一款游戏可以算是我们SLG类型的启蒙老师也是陪伴了我们多年的伙伴。

NO.4 火焰纹章系列


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火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

火焰纹章系列正是历史地位还在机战系列之上的SLG类型游戏,稳坐头把交椅,当年中国玩家在FC上接触到的两作《暗黑龙与光之剑》和《火焰纹章外传索菲亚的复苏》无一例外都给儿时的我们以强烈的震撼,震撼于他当时区别于RPG的游戏模式更震撼于他那史诗一般宏大的剧情,相比于火焰纹章是一款游戏我更愿意说他是一款魔幻舞台剧,笔者在后来了解到火焰纹章的游戏背景后更加对他的生父加贺昭三钦佩得五体投地,加贺昭三更像是一个创造伟大史诗的艺术家而非游戏制作者,在之后推出的纹章之谜和圣战系谱系列更加把火焰纹章系列的史诗感推到顶峰,而在加贺昭三因为和游戏公司的冲突中推出火焰纹章系列后他的继任者成广通虽说没有加贺老头的艺术能力,但是成广通可以说是一位优秀的商人,正是因为他的运营能力火焰纹章系列才可以在游戏市场更迭如此之快的大环境下保存这个系列。

火焰纹章系列更是我们儿时和小伙伴们的谈资,每天放学后我们都在和小伙伴讨论该培养哪个角色,如何收集隐藏道具等等,说是SLG游戏头把交椅不为过。

NO.3 勇者斗恶龙系列


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勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。

第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行。

日本国民级RPG,RPG游戏的开创者,拥有优秀的游戏性更加拥有鸟山明这样龙珠创造者的大师级画师,可以说在当年就拥有游戏各方面的顶配,在日本发售时经常出现万人空巷的情景,而这款游戏对于中国玩家来说更是RPG游戏的巅峰之作,包括升级系统,装备系统,职业系统等各种我们后来玩过的无数游戏都包含的东西都是由这款游戏衍生而来,再多赞美的话送给这款游戏都不为过,当年和小伙伴们通宵挑战各种怪物的情景历历在目,不禁有些伤感,如今的我们可以接触到更多的游戏但是儿时那种和小伙伴一起玩游戏的感觉却再难找到。

NO.2 重装机兵


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《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。

终于迎来我们的头两名,重装机兵是FC平台上一款少见的非剑与魔法类末世类题材的RPG游戏,在DQ式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部剧的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新。作为一款登陆于FC平台末代皇朝的游戏,重装机兵似乎在十一区本土并未引起巨大的轰动,可是在我国,成为了不少80,90后心中FC平台的第一神作,究其原因,不仅仅是因为我们那个年代接触不到过多的游戏,更是因为游戏本身的优秀素质以及我们通过游戏后留下的反思。

重装机兵发布的年代处于FC的末代皇朝,那个年代SFC已经开始问世所以也不难理解他在日本本土地位并不算高,但是他依然是一代神作,关于重装机兵的故事相必不需要笔者更多的介绍,因为不是短篇幅可以说完的,笔者对于这款游戏有着太深的感情,如果有特别喜欢这个系列的玩家想知道更多关于他的故事可以在评论区留言,笔者会专门出一期关于他的文章。

NO.1 超级马里奥兄弟系列


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《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)

FC平台上真正的王者没有之一,无论从影响力到历史地位超级马里奥兄弟都可以说是没有其他游戏超越的王者,没人想到这个在《大金刚》中初次登场的水管工会统治未来的游戏市场长达进30年之久,成为任天堂公司的头号摇钱树和金子招牌,重超级马里奥兄弟1代开始到17年10月份发布的奥德赛,这款游戏经历了太多太多,成为了30年来所有玩家心中不朽的回忆,无数玩家心中真正的NO.1,真正的王者。


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