【游戏历史上的今天】3月31日:《暗影之门》在 FC 平台发售

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DRPG(地下城角色扮演游戏)在早期游戏市场中有着不可动摇的地位,玩家以第一人称的视角在地牢中探索,战斗,在那个硬件机能不足的年代,这可能是展现异世界的最佳手段。不过事实上这种走格子的探索相当费时间,而随机触发的战斗对于只想体验剧情的玩家来说又有些多余。可能是出于这样一种考虑,ICOM Simulations 开发了一个名为MacVenture的游戏系列,系列中的作品都是纯粹的 Point&Click 点击解谜游戏,我之所以提到 DRPG 是因为它们的界面真的很类似。而今天介绍的《暗影之门(Shadowgate)》是这个系列中的第三部作品,最早登陆苹果麦金塔平台(MacVenture就是 Macintosh 上 Adeventure 游戏的意思),不过由于游戏素质很好,后来也移植到了其他一些平台上。比如1989年3月31日本作就登陆了FC平台,画面也从之前的黑白变成了彩色。

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日版和美版FC/NES卡带封面

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最早Macintosh版本的游戏画面,黑白但更精细一些

游戏主界面布局一目了然:左侧是场景框,里面的画面时角色眼前看到的景象。右边是菜单栏,想用什么物品可以直接选择。下方有两个功能,有些时候它是文本框,画面不够文本来凑,当前发生的事这里面的文本都会很详细地描述给你。没有事件发生时它是个地图+指令框,你可以对场景中的物体做出“拿走”、“打开”等指令,或者移动到其他房间。

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游戏画面

当玩家第一次进入游戏的时候,系统会对游戏剧情做个简单描述:“你站在一扇大门前,上一段记忆还是巫师Lakmir挥动手臂暗念咒语的样子。他跟你说预言里巫师之王将从地底召唤邪恶的巨兽毁灭世界,而你则是预言中的希望之子,只有你能拯救世界,快去这个名为暗影之门(Shadowgate)的城堡中完成你的使命吧!”然后主角便开始了对城堡的探索。

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冒险的开始

其实如果你翻阅过游戏的相关小说和漫画的话,会对游戏世界有个更清晰地认识。其实Shadowgate是幻想世界 Tyragon 中巫师组织“Circle of Twelve”的集会地点。其中一名巫师 Talimar 因品行不端被组织除名,对此他怀恨在心,便自封为巫师之王“The Warlock Lord”,然后挑起人类、精灵、矮人以及其他种族之间的战斗。并在混乱中向大陆之王发起进攻,结果被 Circle of Twelve 击败,并被封印在 Shadowgate 的地下。后来 Circle of Twelve 解散了,只留下一个名为 Lakmir 的巫师看守者它。时过境迁,The Warlock Lord 逃出了封印,并计划召唤最邪恶的泰坦比蒙巨兽(Behemoth)来辅佐它。为了阻止他,Lakmir找到了预言中的希望之子,也就是游戏主角,希望主角能在找到“世纪之杖”后前去打倒他们,恢复世界的和平。

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任天堂游戏小说系列 Worlds of Power 中就有这个游戏,另外系列中还有《超惑星战记》、《忍者龙剑传》、《合金装备》等其他小说

正如开头所说,作为一个点击解谜游戏,你需要探索 Shadowgate 的各个房间,然后与场景中的物品互动,得到新的道具或者查看文本提示。不过 Shadowgate 的一大特点就是极其容易 Game Over,城堡中处处都是陷阱,可能你在拿起架子上一本书时,地上就会出现一个大坑,主角摔下去当场死亡。为了避免这些陷阱,玩家唯一的办法只有试错,可以说这也是本作的核心玩点。好在各种死亡方式都比较另类,文字描述也不算枯燥。另外,火把在游戏中是最重要的道具,如果火把用完了,主角直接回因为看不清路摔断脖子而死,非常讲道理。所以游戏途中保证手头火把数量的充足十分重要。在一次次死亡后,玩家也会慢慢地接近终点,见到 The Warlock Lord,赢得最终的胜利。

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游戏中第一个初见杀,拿书就死

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Game Over 画面

Shadowgate 官方有两个正统续作,分别为 TurboGrafx-16平台上的 Beyond Shadowgate 和N64平台上的 Shadowgate 64: Trials of the Four Towers。另外,2012年一个名为Zojoi的工作室众筹重制Shadowgate,并于2014年发售了这款游戏,感兴趣可以来Steam上看看,场景画面非常漂亮,评价也不错。如果你已经接受不了当年的画面,重制版是个不错的选择。

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2014重制版画面

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