大寫的異聞錄,小寫的皇家版——《女神異聞錄5 皇家版》評測

作者 鐵士代諾201,愛玩評測出品,轉載請註明出處。

大寫的異聞錄,小寫的皇家版——《女神異聞錄5 皇家版》評測

take your heart and show must go on

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就在本文下筆時,PSN剛剛放出了《最終幻想7RE》的試玩demo,我大概想了下(想的時間不超過3秒,略慢於我在麥當勞思考肥宅快樂餐要不要加大的時間),本世代平臺JRPG三巨頭已經可以確定就是《最終幻想7RE》,《勇者鬥惡龍11s》以及《女神異聞錄5 皇家版》了(下文簡稱《P5R》)。

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毫無疑問,真正讓《女神異聞錄》系列有資格和那兩個巨人站在一起的,是當年集系列發展之大成,風靡東西方玩家陣營,一度將觀看遊戲直播變成追番,用中二精神作為糖衣包裹榮格心理學,改編真實事件以反思當代日本社會陰暗面的《P5》。

而《P5R》則是用內容上優化和添加的部分,去努力平衡其作為商品的發售定價策略。因此除了遊戲好不好以外,玩家們還會非常關心作為“完全版”到底值不值的問題

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角色魅力是P5一大賣點,她(它)們也依然是P5R最吸引人的地方

(注:本文不包含對《P5R》新內容中第三學期的劇透,但會預設讀者已知《P5》劇情的前提下進行敘述)。

一、讓慢節奏遊戲快起來——《P5R》的加速度

《P5》是一款內容充實,事務繁多,節奏卻依然相對緩慢的遊戲。雖然人物對話可以一句句慢慢看,回合制戰鬥也沒人催著你下快棋,但玩家還是要在明確劃分時段的限定日期內,合理利用時間,爭取與16名協助人角色達成滿級關係(每次升級時都有對應的增益效果,9名女性角色可達成戀人關係);將5項通過打工、讀書等獲得鍛鍊的人格指數修煉到五好青年程度;踏破幾座規模龐大、風格迥異的主線劇情迷宮;鑿穿地下城級別的印象空間;拿出部分寶可夢訓練師的覺悟去收集和養成人格面具;除此之外,還會被固定事件劇情演出佔有活動時間;以及隔著屏幕咒罵那隻天一黑就催你睡覺的貓。

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P5R為日常部分準備了有指引作用的輔助系統

《P5R》既然是“完全版”,內容充實程度自然要比原版更勝一籌,僅就最為消耗日常時間的AVG部分來說,《P5R》在原本16名協助人的基礎上,還增加了芳澤霞和丸喜拓人這兩名重點宣傳的新協助人,新開放了相當於《P5》澀谷中央大街面積和互動元素的吉祥寺地區。同時因為《P5R》不繼承《P5》流程存檔,老玩家必須在幾座龐大迷宮裡重複勞動,光是想到這一節,恐怕有人就已經切換到理性消費模式了。

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新添加的吉祥寺地區,有類似“小巷”的設計

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地圖基本上照搬原樣

為此,開發組在維持原有遊戲節奏,且沒有直接減少玩家工作量的前提下,啟用了一些帶有“加速”效果的新功能作為輔助。比如協助人事件從觸發到線下活動結束後,主人公回到家門口時會收到類似“客服電話”一樣的後續補充發言,如果選對了對話支,就能繼續提升好感度,再配合占卜和人格面具加成,總體上為加滿協助人等級可以縮短兩到三次見面次數。同時為新開闢的吉祥寺地區準備的飛鏢、檯球等活動,不僅能提升戰鬥時的“換手攻擊”等級,多人聚會還可以一次性提升多個人物的好感度,進一步加快了交際花主人公的社交效率。

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我上學那個年代,路邊檯球廳和小流氓是收留和供養的關係

而在令老玩家多少感到有些頭疼的迷宮探索環節,坂本龍司達到7級協助人等級後能獲得地圖技能“瞬殺”,該技能可以在不進入戰鬥的情況下直接秒殺等級低於自己10級的雜兵敵人,不僅經驗值和金錢分毫不差,就連常規戰鬥中需要“說得”才能加入的人格面具也自動打包奉上。尤其到了敵兵隨時刷新的印象迷宮裡,前期可以助玩家迅速完成資本原始積累,中期快速收集併合成人格面具,到了後期結合“合體警報”使用,還能以較快速度完成“凹P”大業,讓龍司成為了玩家通篇遊戲都離不開的絕世好基友。

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主角一行人化身蒙面惡霸,專在迷宮中撞人並向對方索賠

另外,《P5R》DLC內容是軍火商和服裝廠的合體,尤其前者,本次故意加入了“伊邪那岐大神”這個官方金手指,只需22港幣,你就能在遊戲一開始擁有秒殺的戰力和用愛發電的SP續航,老玩家買來可以進一步直奔主題,而新玩家我力勸謹慎購買,因為這會讓你錯過遊戲戰鬥和養成系統循序漸進的學習過程,並且讓很多重要的協助人收益變得可有可無,對遊戲存在一定結構性的破壞。至於DLC裡面的其他人格面具,都沒有這麼過份,可以挑看著順眼的買幾隻來把玩。

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官方金手指,大敵當前依然可以橫著走

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其出處是P4裡的同款人格面具

二、俏學妹與帥老師——加入新角色後的劇情調整

《P5R》加入了2.5名新角色,分別是芳澤霞,丸喜拓人和明智吾郎。

《女神異聞錄》系列從3代開始,形成了製作人橋野桂,人物設定副島成記,作曲目黑將司的黃金三角陣容,《P5》毫無疑問是三人合作事業的巔峰,因為本作以當代日本為背景設定,不僅在本土收貨好評,更是在海外市場成就了一番大事業。

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事實上新角色還有這位印象空間裡駐紮的蛋殼頭男孩,但自始至終對角色身份不做任何交代

橋野桂後來在接受採訪時曾覆盤道:“日本人寫英雄故事,通常喜歡描述主角們和本民族或是其自身所處社會之外的入侵者作戰,而西方,尤其是美國的英雄,卻總是要和來自其社會內部的敵人戰鬥。”並且舉出蝙蝠俠和小丑的例子,表示兩者關係相比於單純的敵對性,更類似於現實中的“市民性”(所以主角雨宮蓮使用joker作為怪盜代號,本身就蘊含了橋野桂的個人想法)。而鴨志田、斑目、奧村邦和等敵方boss角色,也均是以主角團身旁人的身份出現,最終形成橋野桂所謂“內部的敵人”。

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《P5》結束後,暫時告別了橋野桂的女神異聞錄新開發組,依然按照這一思路設計劇情,安排《P5R》兩位全新角色芳澤霞和丸喜拓人在第一時間就出現在了主角身邊。前者的協助人技能升級可以強化迷宮遇敵時的應對策略,而後者直接增加SP面板,都非常實用,而且在規定日期到來前升滿這兩人的協助人等級,也是開啟第三學期的必要條件。

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主人公就像《痛苦與榮耀》裡的阿莫多瓦,身邊人沒有一個是不漂亮的

而明智吾郎的協助人等級由《P5》的系統全程代勞,變成了玩家自主觸發事件後提升,所以才有了2.5名新角色這一說法。從三人融入原本作品的實際表現來看,因為玩家已知《P5》中明智吾郎是內鬼,與他相處時會有一種介於“小樣兒,我看你什麼時候路出馬腳”和“這失足青年我或許還能撈上一把”之間的矛盾心情。同時明智吾郎還是新場景吉祥寺“案內人”,經常讓玩家在該地區消費,算是開發組將新老素材整合後的一次複用。

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而芳澤霞就比較尷尬了,玩家想法很單純,無非是“既然來了,那必須是我老婆”的心態、可《P5》並沒有絕對意義上的“女一號”,芳澤霞若當真要佔據大女主之位,勢必對《P5》已經濃度很高的劇作結構和人際關係會造成重大影響,牽一髮尚且而動全身,如今《P5R》這樣塞進一個全息全影的大姑娘,採用的卻是最保守的方法——一視同仁,戲份均等,自我覺醒後和大家一起去“改良社會”。

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對學妹在P5體系下的出場次數,開發組已經盡力而為了

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但奈何原作土壤太過堅實,除非大興工程,否則難以扶正

因為她入隊時間晚,前期與主角之間的互動就顯得不夠連貫,尤其對於通關過《P5》的玩家來說,都是見縫插針和她約上一面,逛逛街聊聊天,然後立刻又回到與原版幾乎相同的體驗,揹著自己老相好在外面偷偷把學妹但又沒有那種刺激感,反倒是凸顯了《P5R》在日常絕大部分時間裡照搬的重複感。尤其對比隔壁《P5 魅影攻手》,雖然作品體量上兩者不具備可比性,但人家女主角索菲亞確是從頭到尾全程在線。只能說《P5R》從一開始就不打算破壞遊戲已有人際結構和戲份比重,芳澤霞更像是被開發組精心打扮並推上前臺做一展身手狀的健將級人設,估計新玩家鍾愛某位《P5》固有角色的幾率,也要大於這位紅髮學妹。

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比如這次雙子也可以解除隔離,出門遛彎兒了

至於丸喜拓人,除了個人感覺如果《P5R》要拍真人版影視劇,福山雅治一定是這個角色的合適人選外,考慮到不劇透原則,包括這名角色和第三學期內容,在這裡就不做過多描述了。

三、替身使者人均都是戰術大師嗎?——戰鬥方式提升明顯

《P5R》相比《P5》,開發組在戰鬥方面下了更多功夫去鑽研,也成功將這份鑽研結果交到了玩家手中,使得《P5R》戰鬥準備階段和執行階段之間變得更加緊密,玩家手中可打的牌更多了,出牌的套路變得更加豐富了,另外還增加了一張VIP專用牌桌。

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解鎖高難度挑戰居然還要花錢,難道不是憑實力嗎?

首先,“Technical”這個在《P5》中使用頻率和戰術效果遠遠不及“Weak”的攻擊方式,在《P5R》中得到了極大加強,這主要是得益於敵人異常狀態耐性大幅下降,除了用異常屬性主動施加外,冰、火、電三種屬性魔法外,附加“凍結”“炎上”“感電”效果的幾率也有明顯上升,這三種效果能把接下來連擊的疾風屬性,核熱屬性和物理攻擊(含槍擊)升級為更高傷害且有幾率直接擊倒敵人的“Technical”攻擊,其他諸如“混亂”“恐怖”等異常屬性,也都有成功附加後形成“Technical”攻擊傷害的特定combo,等於是在《P5》“唯weak論——如何照著攻略寫明的弱點屬性抄作業”之外,增加了一種更具連環計性質的戰術思路。

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如果是屬性上密不透風的那類敵人,可以先附加異常狀態,再痛下殺手

然後,原先錦上添花性質的“換手攻擊”,因為強化了換手攻擊的增益效果,並且能通過扔飛鏢小遊戲提升換手攻擊等級,再加上換手攻擊越到後面攻擊力越高的設定,結合“Weak”與“Technical”後,可以從而構築起一套由玩家自主創造性的梯式打擊。

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迷宮中獲得的“欲石”,可以進一步強化角色

如果你是注重欣賞戰鬥演出效果的朋友,那麼《P5RAS》則專門新增了類似合體技形式的“show time”攻擊,各種頗具想象力的組合演出充滿了表演精神或是惡搞態度,與《P5》華麗的總攻擊形成各自不同的演出風格,不出意外的話,既不影響戰鬥系統整體設計,同時又能輸出高質量戰鬥動畫的合體技形式,也會被系列從此保留下來,成為日後《女神異聞錄6》的固定標配。

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show time還有一個好處就是能細緻展示你購買的服裝DLC

最後,光有這神機妙算、轟華絢爛的絕世武功,怎能少得了水漲船高的敵人呢,《P5R》的BOSS戰大都進行了一些調整,有的甚至會限制玩家使用已經股瓜爛熟的Weak,轉而鼓勵大家嘗試做局形成“Technical”,效果自然也是有過之而無不及。通常迷宮戰鬥因為上文提及的龍司“瞬殺”技能,和官方推“圖”機——伊邪那岐大神的選擇性加盟,使得常規戰鬥很難提起老玩家太大興趣(但我敢肯定,新玩家還是免不了交出“我X怎麼這雜兵一波weak就把我全隊帶走”的學費),因此天鵝絨房間專門增加了“高難度挑戰”環節。

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比如金城的BOSS戰,就增加了打手助拳的環節

在這裡,除了團滅對手以外,更重要的是須按照給出的一系列加分獎勵機制,用更合理更聰明的方式邊戰鬥邊獲得分數加成,比如會要求玩家多用某種屬性,某個角色,以及儘可能壓縮回合數,這就非常考驗每個人對於整個系統——包括單體人格面具育成和團隊built,除了明智和芳澤霞帶藝投師外,迷宮中獲得的“欲石”也能對技能搭配產生影響,為一些極限打法提供了可能。

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但令人略感不爽之處在於,想要解鎖“高難度挑戰”後期高強度、高人氣敵人,需要玩家額外付費,其中自然就包括系列玩家非常期待與之一戰的《P3》和《P4》主角。本來內容強化就是《皇家版》的最大賣點,老玩家又是在當年入手了《P5》的情況下追加消費,若是服裝這些添頭內容收費也就算了,怎麼還有拿“隱藏要素”賣錢的道理呢?為了讓手裡這張我近年來最喜歡的遊戲可以變得完整,這份DLC我買是肯定會買的,但希望廠商在今後遇到同樣情況時可以三思。

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用我付費獲取的人格面具,來奉勸大家理性消費

結語:極致的藝術,乃是傾其所長

筆者個人其實比較反感這段時間關於“《P5R》就圖一個樂,《P5S》才是真續作”的說法。

講道理,《P5R》客觀上的確沒有達到老玩家對他的期待,那是因為那個“R”稍顯夠不上一個大寫字體的價格,部分老玩家需要用快進功能和官方金手指支撐過自己很可能已經玩過不止一遍的內容。

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相比售價,P5R不菲的遊戲投入時間可能才是社畜玩家們會遇到的最大障礙

但是對於一個當年因為各種原因錯過《P5》的玩家們來說,《P5R》絕對是PS4主機上萬萬不應當錯過的JRPG佳作,她作為這個細分類型下相對比較年輕的一份子(不算《真·女神轉生》),與眾多前輩一起經歷了PS2的黃金時代之後,終於率先在技術上和美學上找到了新世代中最適合自己,同時也獨屬於自己的表達方式——一種將自己擅長的東西,努力做到極致的表達。

購買指南:通往“P5宇宙”的四個方向

目前對於一個徘徊在“《P5》宇宙”面前,考慮著要不要來一場付費上船亞音速之旅的新玩家來說,共有四個目的地供他選擇。

分別是作為原版且已經白菜價的《女神異聞錄5》;被強行冠以“真實續作”名號,將在今年6月份推出中文版的《女神異聞錄5 魅影攻手》;唱、跳、尬舞的潮流系音遊《女神異聞錄5 午夜狂熱》;以及眼前剛剛推出中文版,售價300多元的《女神異聞錄5R》。

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