豪華雲演播室+線上主場,PEL從電競角度給了體育轉播新的啟示


豪華雲演播室+線上主場,PEL從電競角度給了體育轉播新的啟示


「NBA宣佈停擺,多隊選手呼籲疫情期間到2K一決高下」、「創歷史,中國車手周冠宇獲得首屆F1虛擬大獎賽冠軍」、「皇馬球星阿森西奧獲得西甲FIFA冠軍」……在疫情肆虐之下,沒有現場比賽可打的體育明星們,把視線轉移到了電競上。


近兩週內,傳統體育世界遭受了前所未有的黑暗——歐洲盃、美洲盃等大型賽事延後一年舉辦、加上此前已經宣佈暫停的歐洲五大聯賽、NBA、NHL等北美體育聯盟,以及命懸一線的東京奧運會,頂級賽事遭受了百年難遇的大停擺。


就這樣,原先被稱為是「體育大年」的2020,瞬間變成了體育小年。


不過危中有機,在傳統體育內容偃旗息鼓的特殊時期,電子競技獲得了新的機遇。雖然近年來電競賽事逐漸開始向線下發展,但不同於傳統賽事,發源於線上的電競賽事,在特殊時期展現出了自己極大的靈活性,頂級電競賽事紛紛宣佈由線下轉到線上,在群眾居家、缺乏賽事娛樂內容的時期揚帆起航。


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在這樣的背景下,3月19日,PEL《和平精英》職業聯賽S1賽季季前定位賽順利開賽。作為疫情期間唯一啟動的戰術競技類移動電競賽事,在遊戲活性高速增長的加持下,吸引了眾多玩家和觀眾的目光。


由於線上賽的改制,解說和演播室成為了近乎於唯一的實體場景。本屆PEL開賽後,全新上線的演播室受到了觀眾的廣泛關注:「這演播室太帥了!」、「PEL竟然更新演播室了?」等評論在微博上隨處可見。


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PEL新演播室的面積大約在300平左右,共分為四個區域,分別是主視角演播室和三個線上主場演播室,分佈在2層樓中,上下錯落有致。雖然演播室彼此間需要設計擺放轉播器材的距離,但設計者通過一系列相同細節元素設計串聯,比如燈帶、帶狀屏幕貫穿、大面積反光地面與吊頂、相同材質與細節的製作物、包裝畫面與實體畫面的協同,將各區域融為一體。賽事節目開機時,四路轉播信號流在這個空間內同時推出,細節配置豪華,畫面感十分完整。


「四路流同一空間」,是PEL在這個賽季中做出的新嘗試。對於這款風靡全球的戰術競技類電競項目來說,這樣的嘗試將對未來格局影響幾何呢?


從解決B2A到體育化,PEL轉播大變革


戰術競技類作為近年火爆的遊戲品類,收穫了一大批忠實用戶,證明了該品類在遊戲性上的成功。但是,遊戲成功與否和電競能不能成功是兩碼事,戰術競技品類電競尚待解決的B2A設計問題,制約著其在電競層面上的發展。


B2A設計,全稱是遊戲面向觀眾的設計模式,重點落在OB視角對於正在進行的遊戲的解讀能力。


戰術競技類遊戲,參賽者(戰隊)數量多,地圖大,交戰隱蔽性強,非正面衝突多,特別是在同時交戰頻繁的遊戲前期,即便是經驗豐富的OB老師,也難以顧得全所有細節,交代出完整的故事線;同時也會導致選手或戰隊的曝光比例失衡,大部分隊伍很難被觀眾記住,可能從登場到被淘汰也幾乎不會有多少鏡頭。


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如何解決以上的B2A設計問題,是戰術競技品類遊戲在電競層面發展的最大阻礙之一。從去年的首屆聯賽開始,PEL通過雙區域舞臺、分流OB等方式作出了一個良好的嘗試。而今年的線上賽,PEL將演播室進行了重點升級,總共設置了四個區域,主解說臺和三個線上主場區域。


主解說臺設在舞臺的中央,右側則是兩個線上主場所在的區域。而另一個線上主場則在二層,四個區域有著很突出的空間感。儘管每個主場的位置都不盡相同,演播室方面通過強化主副導播視頻通話,並在流程和彩排上做了極多的前期準備工作,主導播間與三個副導播間的協同,由主導播統一指揮作戰,保證了時間上的一致性,使得多區塊轉播配合銜接流暢。


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為了進一步強化解決B2A問題,解說對於實時戰局的邏輯分析要求就會變得更加重要,幫助觀眾去更好地去理解龐大的地圖和複雜的比賽。在解說員的配備上,主視角採用了兩名解說加一名女主播的配置,以宏觀角度為大家帶來比賽全貌,與經典戰術競技類電競主視角解說的功能別無二致。


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三個線上主場則是各配備了兩名解說,以單個戰隊的角度去分析整場比賽。在比賽前期,兩名解說會以專業知識為觀眾帶來戰隊目前的形勢和全場比賽形勢,而到了比賽緊張刺激的後期,轉播視角會切到選手的隊內語音視角,讓觀眾體驗選手在比賽中的反應和決策瞬間,拉近與戰隊的距離。如果處於線上主場的戰隊被淘汰的話,鏡頭會切回到線上主場的舞臺,由兩名解說為觀眾分析被淘汰的原因。在比賽結束後,還會對主隊選手進行語音採訪。功能各異、全方位服務的主場解說,不但能為主隊觀眾提供溫暖的「主隊禮遇」,還能進一步有效解決B2A問題,滿足不同觀賽需求的觀眾。


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由於四路直播流處在同一個空間,在技術上,如何避免四方的解說相互混雜也是一個需要考慮的問題。PEL官方通過技術人員一系列前期複雜的距離計算公式,通過合理的舞臺設計,解決了機位間穿鏡、收聲串音的問題。


無論是傳統體育還是電競賽事,都從未在提升觀眾觀賽體驗的這條路上停下自己的腳步。傳統體育對專業性的探討已經不斷迭代升級百年,因此對於開啟體育化發展的電競而言,傳統體育專業演播室有著很好的參考價值。


作為美國乃至全世界最為代表性的體育媒體,ESPN對於觀眾觀看體驗的要求標準在業內當屬標杆,他們在2015年啟用了一個新的演播室,負責NFL週一夜賽的轉播。這間9000平方米的演播室,總共能容納6個獨立的演播間,負責ESPN旗下「Sunday NFL Countdown」等節目的製作,其配置之豪華令人驚歎。

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其中,負責賽事轉播的中央區域,背後有三塊巨大且分立的三塊屏幕,各具信息展示功能:兩側的屏幕會顯示交戰雙方的LOGO、關鍵球員等信息,而中間的屏幕則負責播出賽場信息。舞臺的右側,還專門設有戰術分析區,給觀眾帶來精準的戰術分析。


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在國內,騰訊體育用於轉播NBA的演播室也有著極強的參考意義。在這個約600平的豪華演播廳中,設立了解說區、戰術分析區、站播互動區及嘉賓訪談區等四個區域,每個區域依照職能有著不同的設計。比如訪談區設計參考了NBA更衣室的風格,多件NBA球衣懸掛在牆面之上,球迷在觀看內容時會有很好的畫面代入感和沉浸感。


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儘管從現狀來看,PEL的「四路流同一空間」演播室相比世界領先的ESPN NFL演播廳、騰訊體育NBA演播廳在功能性上還有不少差距,但這是電子競技賽事向傳統體育賽事轉播專業標準看齊的一個重要標誌。


相比於過往電競賽事演播場地的形態,PEL演播廳在設計語言上,減弱了遊戲本身露出,將遊戲符號融入舞臺,宣揚更多的聯賽文化與戰隊文化,放大PEL聯賽LOGO及戰隊LOGO,突出商業體育風的電競轉播新形態。主視角解說臺背後更是設置了一塊巨大的P1級高清大屏,相比傳統體育活動和轉播的P3級大屏,投入成本更高,足以顯示其重視程度。


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線上主場,從轉播技術創新到打開粉絲經濟大門


線上主場概念的打造,此次演播室變革創新的最大亮點。而在這份改變的背後,也是中國電競體育化、地域化思維探索下的產物。


近年來,誕生於線上的電子競技借鑑「主客場制」這個誕生於傳統體育的方式,大力向線下發展,電競地域化的概念也愈發成熟。這背後的原因不難理解:


在傳統體育發展歷程中,主客場制提供了強大的推動力。一方面,這是培養粉絲文化的有效手段,通過主客場對抗,調動粉絲的積極性,圈集主場核心粉絲群體,而主客場又往往與城市相聯繫,於是連帶產生城市和地域化的體育文化,體育項目與城市文化交融互利,洛杉磯之於湖人、芝加哥之於公牛即是如此。另一方面,主客場制通過線下的文化打造,轉化為經濟效益,包括主場門票、俱樂部贊助、主場周邊等等,都是戰隊自身的外延收益,為戰隊在賽事體系中的可持續發展提供巨大支撐。


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但是,新冠疫情的爆發,導致了所有線下體育場景的消失,讓行業開始重新迴歸「線上」這個本源。或許在短期內,無法去到線下的俱樂部難以通過這個邏輯變現,但現在到線上去深耕「線上主場」的概念,至少是一種加強培養粉絲黏性、為未來真正地域化做糧草儲備。


因此,「線上主場」的概念在現在是超前領先的,對此有所佈局的項目能夠有機會率先嚐到粉絲經濟的甜頭。PEL對此概念考慮已久,其實早在去年舉辦的PEC上,線上主場的概念就已經被提出。


什麼是「線上主場」?用完整的話說,是「嘗試在電競賽事中融入體育真人秀的呈現形式,整合線上線下多模塊內容,為觀眾帶來全新沉浸式觀賽體驗」。放到PEL裡面,就是觀眾在線上直播中,既可以用第一視角觀看以主隊戰隊、主隊選手為主視角的遊戲畫面、戰隊內溝通語音,賽前、賽後的準備和採訪等畫面,演播室有主隊元素強烈的包裝和主場駐場解說。


豪華雲演播室+線上主場,PEL從電競角度給了體育轉播新的啟示


在去年嘗試經驗的加成下,本屆PEL線上賽的「線上主場」走向了更專業化的階段。這種改變體現在兩點上。


第一,主場駐場解說有了。 解說從戰隊的視角的出發,在以本戰隊為核心的情況下進行整體局勢的宏觀分析,讓觀眾對比賽有更好的把握,這點甚至要超過了很多其他賽事。


其次,是為三支入選線上主場的戰隊設立了專屬的演播室,在設計上,線上主場演播室裡掛有各自主隊戰隊選手的隊服,模仿更衣室設計烘托主場氛圍。原本來說,主客場本就是通過地域上的劃分,讓一方的核心粉絲群聚集在某一個範圍內,創造一個專屬的空間。而本次PEL 線上賽,通過設立線上主場專屬的演播室,又有推流後用於播出的專屬直播間,實體空間和內容播出空間兩者皆有,對粉絲的歸屬感無疑會有很好的加強效果。


隨著線上主場的建立,PEL聯盟的俱樂部們能夠在這裡獲得更多的戰隊元素展示空間,通過賽事表現和主場文化兩條路徑向更多觀眾們輸出自身的戰隊文化,打開粉絲經濟的大門,積攢更多高黏性粉絲,在未來地域化大門完全打開時收穫更多回報。


豪華雲演播室+線上主場,PEL從電競角度給了體育轉播新的啟示


從技術角度而言,「四路流同一空間」設計的PEL全新演播室已成為行業標杆,從主視角&線上主場的B2A解決方案,到P1顯示屏、通話系統升級、更衣室佈置的滿滿細節,再到主隊文化的精細化運營……高額的投入和精耕細作的策劃,讓PEL向著頂級體育賽事的方向又前進了一步,創造了電競賽事轉播的新格局。


對於戰術競技品類電競項目而言,PEL的這次嘗試有著革命性的意義——在品類大熱的時代趨勢下,結合體育化運營和高科技轉播的最新技術,能夠為原先遺留的B2A問題尋找最新版的解決方案,有效提升觀眾的觀感體驗,打開其電競垂類的良好生態。


而對其他電競項目來說,PEL嘗試的「線上主場」概念有著良好的地域化&粉絲經濟運營的嘗試先導性,在疫情肆虐、居民普遍居家、娛樂內容缺乏的時期裡,發揮了電競賽事在線上辦賽、線上粉絲運營的獨特優勢,在追趕傳統體育粉絲運營的道路上因時制宜、彎道超車,為未來進一步地域化和職業化打下基石。


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