任天堂游戏机为什么不在超强游戏性的同时加强硬件性能呢?

NengMao


游戏好不好玩和硬件强不强没有关系,老任数十年如一日的贯彻这个态度。


基督山伯爵61183062


我是资深任粉来告诉你:

1,老任之前至少有过超强机能,但是亏成马

一次是超越未来的VB主机,90年代就将游戏带入了VR时代!

高昂的设备费用,过于超前的游戏理念,难以宣传的视觉画面,让这台来自未来的主机,亏的差点让老任破产!还好GB续了一命。

一次是第五世代的机皇NGC!机能比MD强,比PS2更强!但是却最晚登场!从FC跨越到3D游戏的PS2,大家都沉迷无法自拔。晚到一年的NGC,却看着SONY拥有了一众拥泵!还有海量的第三方!后果大家都知道了。

2,烧硬件门槛很高,老任不擅长!

他的主机都是首先满足自家游戏需要的!这是他最擅长的。而硬件的设计和堆机能,采用最新科技,往往是双刃剑,老任玩脱了两次,不会再砸硬件成本!明明NGC机能强,但是硬件研发比其他两家慢了,登场的时候,人家都深耕一年了。谁能想到PS2的辉煌,索尼竟然在PS3普及蓝光亏本大战中,差一点翻车!如果HD 阵营赢了,估计就没PS4了。烧硬件门槛真的很高!

一代枭雄,因为PS3引咎辞职!亏太多了。

3,老任有着无数叱咤游戏业界的IP,吸金无数。软件大厂!

这是其他两家比不上的。开发游戏,赚软体远比亏本卖主机来的实惠多了!而老任的拥粉,只能在自家主机玩塞尔达,附带了主机销量!老任现在是

利用顶级 IP推出创意吸引眼球的第一方大作!

然后第一方促进主机销量!

主机销量再来吸引第三方跨平台!

你还别说,这样的战术安排,老任至少带火了3台主机,百战百胜!

wii sports 引发的wii热潮

脑锻炼 引发的 NDS热潮

马里奥赛车7 引发的3ds普及

满分塞尔达旷野之息引发NS的知名度

4,作为想买任天堂游戏主机粉丝,如果不喜欢马里奥,塞尔达,宝可梦,异度之刃等第一方顶级大作,建议还是不要入手了!老任的主机,能玩满分塞尔达是够本,能玩第三方的巫师3、暗黑3就是惊喜!习惯就好😄

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极客阿迪


想法不错,但是要知道加强硬件性能是比较费钱的。追求高性能的代价就是价格居高不下,价格不亲民可能导致游戏再好也没人舍得钱买游戏机。

索尼的PS3初期就犯了这个致命错误,高达599美元的PS3真的劝退了大量的玩家和潜在玩家,即便是索尼粉丝,面对这个价格还有有些难以接受。PS3的早期定价错误,为PS3在第七主机世代的惨败埋下了祸根。

在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。——横井军平的水平思考理论

任天堂第一开发部负责人、Game&Watch缔造者、十字键发明者、GameBoy之父横井军平主张使用成熟的技术而非先进的技术,这也成为了日后任天堂的发展理念。曾经有过一段时间,各大主机都在盲目追求性能,天价游戏机平台上却没有太多好玩的游戏,最后只能以失败而告终。

任天堂从wii时期开始便放弃了追求高性能,用体感这种独特的玩法另辟蹊径。在PS3和XBox360的军备竞赛如火如荼时,wii的体感游戏出其不意的获得了大量的玩家于非玩家的青睐,成为了第七主机世代的赢家。

之后的WiiU、NS同样都不是以性能为买点,而是以出色的游戏性来吸引玩家。后续推出的低配版NS就是为了进一步降低硬件成本。


AGamer


任天堂如果和索尼、微软那样做一台大型游戏主机的话也可以把性能推的很高,但是那样显然就失去了差异化和自身的特色,一直以来,任天堂都希望找到一种和传统游戏机不同的娱乐方式,比如switch就可以同时在掌机和台机之间切换,而且在当年wii的基础上把体感娱乐发展到了新的高度。

游戏机的性能和游戏画面自然非常重要,但是在游戏型面前,画质和性能还是需要往后排,其实人们并没有因为switch上的游戏画面差而排斥它们,比如塞尔达和马里奥都以极强的游戏型被广大玩家称道,switch也成为如今相当热卖的游戏主机。

对于switch这么一款便携主机来说,如果一昧的加强硬件性能,那么主机的成本和功耗将会难以控制,价格也不会是目前的2000元,续航时间也会大大缩短,这样显然就失去了掌机的意义,所以目前的硬件性能对于switch来说是刚好合适的,包括未来任天堂仍然不会在主机硬件性能方面下太多力气,但是创新型硬件还是少不了的。


嘟嘟聊数码


N64它不强吗?NGC它不强吗?你拿不同时代的主机来对比那肯定没得对比啦,任天堂也有走高性能的时候。现在的switch是任天堂根据目前市场情况和玩家习惯而创造出来的,兼顾了性能和便携性。

你以为任天堂不想走性能路线吗?问题是现在这个时代,走性能路线拼的过索尼呢?你看看财大气粗的微软xbox现在的样子就知道了。所以任天堂这是走的主机+掌机一体式的路才会成功啊,如果在继续肝性能的话,肯定就会死得更惨啊,要知道任天堂是在wiiu失败之后,隐忍了一个主机世代的啊,已经不能在失败了。

那么你看,一台拥有便携的主机,技术上它怎么实现高性能呢?体积怎么缩小呢?散热怎么搞定呢?电池续航如何解决呢?明显在现在的技术下就实现不了又要便携又要高性能啊!


任天堂Switch游戏厅


任天堂不是没有尝试过在硬件水平上实现突破,当年的NGC却并不太成功,自此之后任天堂走上了与对手错位竞争之路,不在硬件能力上与对手硬刚,转向发展自己擅长的便携掌机和带体感操作的主机,switch更是以最弱主机与最强掌机双重身份登场,打破了自家掌机与主机之间的壁垒。这样的好处是可以把游戏研发集中在统一平台上,降低研发成本,集中力量发挥任天堂游戏的长项:游戏性和强大的超级IP号召力,马里奥、塞尔达和宝可梦正统续作已经全部登录switch平台了,创造了口碑和销量奇迹。没人在乎switch本身的性能弱鸡了,因为只有这一个平台可以玩到这些游戏。全平台的三方大作显然PS4和XBOX更有游戏画面优势,所以任天堂的竞争思路是绕开性能,发挥便携性优势,于是移植的第三方大作在switch平台又赚了钱,其实很多玩家都是同一个游戏在switch平台上买了第二份,没办法,虽然画面惨,但可以在掌机上玩大作就是这么有吸引力。其实日系厂商在各领域都有这样的情况,错位竞争加联合垄断而非斗得你死我活,与其在PS和XBOX这种性能怪兽的夹击下去拼硬件性能,不如在掌机主机融合的新领域开创市场,这才是任天堂的厉害之处。


-潇影-


老任的核心竞争力就是其自身的软件开发能力。成也萧何 败也萧何,老任不是没有能力拼硬件,瓶颈恰恰在软件开发团队对高性能硬件的驾驭能力。从FC到N64用的都是卡带,软件容量小,画面像素低,不用制作CG片段来渲染剧情,到了NGC开始使用光碟作为载体,游戏画面像素提高,游戏内容变大,游戏制作方式发生了根本性的变化,就立刻出现了游戏断层,游戏发售滞后情况。在NGC上480P清晰度软件开发经验的积累,为WII的成功奠定了基础,老任的软件开发团队可以花更多精力去研究如何更好的发挥硬件的独特性去开发相对应的软件。但当时的竞争对手都已经开始开发画面1080P的游戏软件,结果到了Wiiu的发售,又面临着发售软件远远少于竞争对手的局面。软件开发团队好不容易掌握了1080P画面的软件开发能力,别人又开始玩4K了。大家可以回顾一下当红小生Switch发售初期,有多少第一方软件是从Wiiu平台移植过来的,就连塞尔达传说之前也是基于Wiiu平台来开发的。下一代主机都是4K画面起步的,老任要加紧了,否则又要掉链子了


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成本问题

游戏性并不是没有成本的,相反创意成本是非常高的,任天堂第一方招牌像塞尔达/马里奥的开发团队,个个都是超级精英,脑洞大开地想出那么多的创意才能实现最强的游戏性,而这些人的工资可不是普通工作室的技术人员可以比拟的。

任天堂的重心是游戏性,那就把投入集中在提升游戏性上(选用精英人才进行游戏开发),那相对的,硬件上的投入老任认为回报率不够高,于是就有了现在的任天堂





FlashBoxing


简单来说,主要原因是任地狱抠门,成本越低越好,这样可以高价卖。还有一个原因是,任地狱当时发售的NGC性能很好,靠它的品牌历史久,第一方游戏阵容也救不了NGC销量惨淡的命运。


萊菲塞De


结合当初ns发售时的状态,1.首发游戏不多,没啥生态 2.又是掌机又是主机,要个巅峰时期的ps4刚正面。除了售价低攒口碑他也没其他选择,正好任天堂在游戏性和硬件平衡这块的经验不错,所以就是这么一个结果。只能说任天堂团队比其他两个团队在某些方面厉害的多


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