八卦判定猛如虎,一言不合發裝備,幻化之戰勇敢交鋒才能打出激情

幻化之戰模式開啟已經有幾天了,給我印象最深的就是整個對局的戰勢過於焦灼,保守的長線打法,雖然能夠拖延自己生存的時間。可是嚴重拖慢了整盤的節奏,並且畏縮不前根本保證不了安全,那麼就要換一下思路了,下面就來跟大家聊聊我在對局中的打法。

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幻化之戰恐成馬拉松,巧妙出擊才能增加勝算

出擊等於自救

通常我們的思維邏輯是,人不犯我,我不犯人。可是天底下哪有這樣公道的事情,更何況是在通過擊敗對手來獲勝對局中,即使你不去招惹別人,也要吃傷害。拋開單獨叫殺不說,僅僅是AOE就夠你喝一壺的,如果你決心做一個雷打不動的鐵王八,就等於是站在那讓人打。不止自己會受到直接而來的傷害,別忘了你還有小任務呢,兩個任務其中一個是殺指定的人,這個你殺不掉可以不殺,因為他不死你不會被懲罰。而另一個則不同了,你需要保護的人跟你可是有著利害關係的,不要再以為他死了跟你沒啥關係,除了會觸發八卦,他死後還會讓你立刻掉一血。儘管知道會有這樣的後果,可是自己保護不了他又能怎麼辦呢?

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這個我已經找到解決辦法了,考慮到這個任務在有人陣亡後,就會重新分配目標,並且對局中被指定要玩家去殺的人不只一個。那麼你保護不了那個人可以選擇去殺他之外的人,比如1號位要殺3號位,而你是4號位,保護的是7號位,要殺的是2號位,並且你沒有刀和馬,殺2號顯然是不可能。那麼你可以和1號一起殺3號,因為要殺7號的人可能正在保護3號,就導致他騰不出手來殺7號了。再則3號被你與1號玩家殺掉之後,7號位沒有死,那麼自己不用受懲罰,還順便淘汰了一位玩家。與此同時其他被指定保護3號的玩家還會掉血,豈不是一石好幾鳥?

技能不是萬能

太過依賴技能你也許會被人偷的無計可施, 記得一場對局中我的技能分別是熟慮、天妒。這個技能組合不算強勢,但是隨後在擊殺了4號位之後,八卦判定給我帶來的曙光。直接給了我一個謙遜,接著7號位陣亡之後八卦判定結果為發裝備,我原本有兩個馬,加上後來的盾和刀,那麼我就是四件裝備了。由於我有謙遜隔壁玩家沒法順走我的裝備,那麼我的防禦和進攻都有優勢的,但緊接著1號位的舉動則讓我更加如虎添翼。他用偷樑換柱換掉了我的熟慮,使我得到了獨進,憑藉四件裝備的優勢,我每局多摸兩張牌,簡直美死了。碰巧我還有兩點血,憑藉獨進的福利讓我摸到一個桃,美美的回了一血。

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當我想要憑藉這個優勢擴大戰果的時候,2號位又偷換了我的獨進,得了個八陣也還不錯。可還沒高興一會8號位卸了我的獨進,這時候對局已經進行了20多分鐘,場上玩家還有四人,進入了死戰環節,而我只剩了八陣和天妒後邊有三血2牌。接著我們四個又僵持了幾分鐘,終於我得到一張偷樑換柱,果斷換掉八陣,不料出了苦肉,場上的人都還是用龜縮打法,而且血量都見底了。我天妒得到一張萬箭齊發果斷打出,苦肉兩次又得一張萬箭,決定冒死一搏,實在不能再拖了這局已經打得太久了,兩個萬箭一個殺補刀,我沒想到他們都沒有閃,這才僥倖獲勝。

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隔壁必須死

不管系統的任務是怎麼分配的,隔壁鄰居總有一個是要殺掉的,除非他們和你的擊殺目標一致,否則在殺不掉目標的時候就先把跟目標在一條線上的鄰居先幹了。這主要考慮兩方面,一是要加快對局節奏,鄰居要是一味的龜縮,場上多一個玩家就多一份出牌考慮的時間。另外只要他不是你保護的人,殺他只有好處沒有壞處,他強你把火力吸引過來,你保護的人的處境就能緩解。他弱你直接殺他,就能把其他玩家的支援調動過來,同樣可以讓保護對象處境更安全。你在和鄰居的對殺中掉血那是作戰的必然結果,是為謀求勝利付出的理性代價,而若是自己什麼都不做,你要保護的那個人死了,你就會躺槍,血掉的窩囊。

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況且有可能會讓你全程打醬油,對局節奏也將拖得非常慢,一局打半個多小時也是有可能的,最終你還不一定能獲勝。所以我的對殺原則就是,殺不到目標的時候就那鄰居開刀,人現在不犯我,那以後呢?還指望在對局中跟鄰居保持世代友好?別天真了,就算現在他不針對你,在死戰環節也是要跟你拼命的。所以不如趁早狠狠錘他,錘死他最好,就算錘不死也把他錘成殘血,以後也翻不起大浪。錘死一個之後再調轉槍口,只要避開自己保護的對象,其他玩家皆可錘。另外錘別人還會給你帶來一個好處,其他玩家見你這麼兇殘一般不願意招惹你,所以主動出擊還是有勝算的。

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另外錘別人的時候要擦亮眼睛,別錘有天香和揮淚的傢伙,就算是要錘也先毀了他的技能再錘,這樣遊戲才有一點觀賞性和樂趣。

幻化之戰雖然策略性比較強,但出主動擊不代表沒有活路,錘該錘的人是一個合格武將該有的基本操守,魏蜀吳的地盤,哪個不是動手跟別人搶的?猥瑣和果斷出擊你更喜歡哪種打法呢?


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