一款能玩到大腦"缺氧"的遊戲 為什麼會讓我如此痴迷?

最近復工後,因為疫情的緣故,還是一直在家中遠程辦公。除了工作外留給自己的空閒時間還算比較充足,畢竟少了往返的通勤時間,這也讓我的遊戲時間大大加長了,閒來無事大年初一我就在steam上買了一款畫風可愛的獨立遊戲《缺氧》。

一款能玩到大腦

沒想到這麼一玩就徹底沉迷了上百小時,《缺氧》是個太空模擬生存類遊戲,遊戲的主要玩法集中在資源管理與基地建設上,與大多數模擬建築類遊戲不同的是,因為缺氧的地圖都是豎置的,遊戲中所有物體都會受到重力的影響,這也是遊戲最基本的邏輯。

從遊戲的流程來看,大概玩家會分成三個階段:生存、發展和探索。

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遊戲中物資短缺,雖然叫做缺氧,但是除了氧氣外什麼都缺。因為遊戲場景深處在地下,理論上來說地下水資源是無限的,這個時候只要玩家開動腦筋,電解水可以將這些水資源轉化為氫氣和氧氣,呼吸的問題自然就可以得到解決。

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當然這是生存最基本的需求,遊戲中這些小人們光有氧氣可活不下去,自然也需要吃喝拉撒,而這些問題如何解決和供給居民,才是玩家需要認真思考的地方。

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絕大多數玩家可能光在求生階段就已經非常吃力了,遊戲一開始只有三個複製人和一臺基因打印門。複製人每天都會消耗氧氣和卡路里,當然遊戲中的小人還存在心理情緒,在遊戲環境的壓力下他們會有各自不同的反應。

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1.愛哭鼻子:這個沒事,會產生水。

2.嘔吐大王:這個會相對噁心,會產生汙染水,健康的人物還好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物觸發了嘔吐大王的壓力反應,可能會讓更多人物感染淤泥肺。

3.暴飲暴食:先期比較麻煩,因為先期食物資源會比較稀缺,後期選擇這個沒什麼關係。

4.破壞力強大:這個是四個壓力反應中最牛逼的,一旦觸發,立馬開啟拆家模式,和哈士奇沒有任何區別。

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當然除此之外,你還需要必備一些物理上的常識。沒錯玩完這款遊戲,你彷彿重修了一遍高中物理以及化學,比如說利用最基礎的物理常識來規劃建築佈局,讓較重的二氧化碳自然沉澱到下方的植物吸收從而產出氧氣,還有利用鍊鋼廠產生熱量,加熱水源產生高溫蒸汽用於發電。

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非常想給遊戲開發商提出的意見是,這款遊戲對文科生真的不夠友好,因為這些內容,遊戲內並沒有全部告訴你,可能是他們覺得這些樂趣需要玩家自己去發掘才有意思。我個人建議大家如果要嘗試遊玩,一定要做好功課,不然遊戲的挫敗感和煩惱會一直纏繞著你。

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這款遊戲我覺得更適合小學生遊玩,沒有貶義的嘲諷,遊戲寓教於樂教導玩家,沒有生硬的灌輸和說教,反而能讓人印象深刻。但是成年人的世界已經有太多需要操心的事情了,實在沒有閒工夫在業餘還搞什麼城市規劃、物理實驗什麼的,還不如搓兩把農藥來得放鬆。

不建議大家購買,我是真的太閒了,擱平時我根本不會碰這種遊戲。

最後求一波點贊和關注,就憑我100小時遊戲時間,給個贊不過分吧?


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