如果可以,我想多生存幾天,《缺氧》深度點評

《缺氧》在2017年5月由遊戲公司Klei發行,這款遊戲也取得了很大成功,雖然是一款2D橫版遊戲,但是在遊戲性和界面方面絕對是有著自己特色的。

如果可以,我想多生存幾天,《缺氧》深度點評

《缺氧》的遊戲背景是一群小人被傳送到一個空間中,這個空間裡面有著各種氣體、金屬、水和石油等資源,而一開始遊戲會給你三個小人作為開荒元老,利用指派這三個小人工作,挖掘資源建造基地,實現資源可循環利用,就是遊戲的目標。

這款遊戲更像是對地球資源的一種可持續利用的一種討論和思考。因為小人的數量是會不斷增加的,雖然會有生老病死,但是如果你需要養活更多的小人,你就會需要更多的資源,你要挖掘更多的資源,那就需要更多的小人。這更像是一個無盡的循環,在現實世界中其實道理也是一樣的,當地球的有限資源不足以支撐龐大的人口時,就會崩塌,而在《缺氧》中,遊戲就會結束。

如果可以,我想多生存幾天,《缺氧》深度點評

在遊戲中玩家們需要做的就是發現基地中的問題,然後想辦法解決這個問題,之後指派小人分配工作去動手解決問題。那麼這個思考解決問題的過程就是《缺氧》遊戲的精髓所在,也正是眾多玩家夜以繼日的建造和開發自己的星球的原因,因為當小人們可以在這個星球舒適地生活的時候,那種成就感是非常強烈的。

如果可以,我想多生存幾天,《缺氧》深度點評

在遊戲畫面上,《缺氧》延續了《饑荒》的畫面風格,以2D鉛筆畫畫風為基礎。那麼為什麼這款遊戲是2D的呢,正因為在遊戲中,氣體是跟現實世界中一樣擁有密度這一屬性的,比如氫氣的密度小於氧氣,那麼就會往空間的上面移動,所以在這種設定之下,遊戲只能是做成2D的才能玩家窪更加舒服更加容易上手。是的,在《缺氧》中你會用到許多簡單的物理和化學知識,比如利用氫氣和天然氣發電、利用電解水來製作氧氣和氫氣等等。

如果可以,我想多生存幾天,《缺氧》深度點評

這款遊戲特別容易讓人著迷於那種解決基地問題的過程中,許多玩家一晚就是通宵,“這項科技看起來好厲害!研究完成我就去睡覺。”、“二氧化碳已經失控了!等我清理完空氣再去睡覺。”、“咦?怎麼天亮了……”,這中模擬經營類的遊戲一般都是時間殺手,這款遊戲更是四五十個小時僅僅是入門而已。所以不太推薦時間少的玩家玩,因為你一旦沉迷於那種發現問題、想辦法解決問題的快感之中,就很容易無法自拔。

如果可以,我想多生存幾天,《缺氧》深度點評

其實,一款遊戲的深度更取決於這款遊戲體現出來的價值,這款遊戲讓人們思考並解決有限資源與無限人口之間的關係,也正是我們當前人類所需要思考的,這就是一款遊戲所體現出來的,製作人的哲學理念。這款遊戲在某種意義上更像是一款地球與人類之間關係的推演,如果讓你來分配資源,你是否能夠將這一群小人養到天荒地老呢?


分享到:


相關文章: