《缺氧》:佛系修仙系列

哈嘍~觀眾老爺們大家好~本期吉姆喵給你們推薦的是一款生存類遊戲《缺氧》。

想必不少喜歡生存類的玩家們已經體驗過這款遊戲的魅力了。遊戲由大名鼎鼎的Klei公司製作發行,其中的畫風與之前公司發行的《饑荒》類似。不同的是遊戲採用橫版2D的遊戲模式。模擬了一個太空殖民基地,你需要管理你的居民們,幫助他們建造自己的家園,維護一個小小的基地,不斷擴大它,在這過程中你還需要照顧居民們的舒適度,飢餓度等等從而滿足居民們。

《缺氧》:佛系修仙系列

遊戲的每一次開局都是一個隨機的世界,簡單的說遊戲就是要讓你養一批小人,養到地老天荒或者養到崩盤大家死光光。不論遊戲如何開局,一開始只會給你三個小人,隨著遊戲的進行定期會有小人傳送過來。初始的空間非常的狹小,可供人們生存的氧氣也是十分稀薄,這也是遊戲名叫缺氧的原因之一。你需要命令你的小人開拓更多的空間,收集所有可供收集的資源,然後從零開始建造儲物櫃,廁所,發電機等等。從無到有,獲取食物,製造氧氣,淨化淡水,獲得穩定的食物來源。

你所有下達的命令小人都會自動完成,如果讓小人做事有先後順序,則可以設定事件優先級,一共有1到9個等級。既然是養小人,每個小人都有擅長的和不擅長的,有的擅長做飯,有的擅長挖礦,有的擅長搞科學研發。根據每個小人的特性安排其做不同的工作則能事半功倍。

《缺氧》:佛系修仙系列

遊戲並沒有一個準確的教程,所有的遊戲內容都需要玩家自行摸索。相信喜歡生存類遊戲的大佬們,稍微玩一會就能大致摸透遊戲的套路了,在這樣的摸索過程中難免掛掉一兩個小人,讓人覺得養一批人是真的艱難。

既然是缺氧,氧氣一直是個需要解決的問題,早期可通制藻機來生產氧氣,可是藻類是個早期稀缺的資源。也可通過電解水來產生氧氣,但相對的電解水會消耗大量的純淨水,水在遊戲中基本處於一個用一點少一點的資源,所有怎麼平衡各種資源是一個需要玩家們深思熟慮的問題了。

在工作效率與耗能方面也是讓人頭疼的問題,更高的建造就需要更高能力的小人,而高能力的小人對生活品質要求也更高,如果你不能滿足他們的生活需要,他們就會嘔吐、打砸機器來發洩自己的壓力。為了避免他們造反,你還要僱傭藝術家們來讓他們釋放壓力,這樣又會消耗資源。養小人真是難啊~

《缺氧》:佛系修仙系列

比較有意思的是如果具備了一定的物理知識對遊戲提供很大的幫助,例如氫氣會往上飄,二氧化碳會往下沉,在真空的環境下食物不會腐壞。所以怎麼分配有限的空間,建家如何佈局也是在一開始就值得考慮的事情了。除開這些基礎的物理常識之外,遊戲也有很多牛頓棺材板蓋不住的設定,挖掉已經建造好設施的下方地基,設施也不會掉下去等等。這些也為遊戲提供了一些便利,讓玩家們更多的奇思妙想得到實現。

絕大多數的模擬類遊戲都是時間殺手,玩著玩著就天亮了,缺氧可能你玩四十到五十個小時才能稍微入門,而上百個小時才能算真正的瞭解這款遊戲。遊戲的科技樹設計的相對見到,只是每一個研究方向都有若干個分支,隨著科技的解鎖,之前無法解決的生存問題都能得到解決方法,當然新的問題也會出現,則需要解鎖更多的科技了。所以科技是發展的硬道理。

《缺氧》:佛系修仙系列

為了維持基地的穩定,你需要一套完整的資源循環利用系統,小人產生的生活垃圾(粑粑之類的)都需要妥善處理,增加壓力不說,還會汙染干淨的水源之類的問題。這個過程非常的麻煩,每一次的管道改造都是一個大工程,所以從一開始就規劃好自己的基地很有必要,這個過程非常有趣,當你看到自己建造的基地井然有序的運作著,這個成就感是無可比擬的。缺氧的地圖是有限的,如何持續性發展成為了你基地能存在多久的關鍵。在這過程中你可能要掛掉許多小人,重開好幾次檔才能建造起一個穩定、有序、可持續性的太空殖民基地。

《缺氧》:佛系修仙系列

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