《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品



《最終幻想15》可能是最終幻想系列最坎坷的一部作品。

其前身是《最終幻想13versus》,但是因為各種原因(如劇情重做、換遊戲製作人等)最後沒能和玩家見面,一拖再拖,最後變成了正統的第15部作品。


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

最終幻想15


期間讓玩家等待了太長時間了,可謂真的是:“十年磨一劍”,但讓人惋惜的是《最終幻想15》是一把殘劍


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

四人組


《最終幻想15》承載了太多玩家的期待、製作組也擁有十足的野心。竟然是以一個半成品的形式展示在眾人面前。

優勢不在,如何力挽狂瀾?

最終幻想系列的賣點就是:人設、劇情、次世代的過場動畫。

先說《最終幻想15》的人設,秉承該系列的特點,人物都有著誇張的髮型。雖然玩家在歐美RPG遊戲的長期陪伴下,突然玩這種“殺馬特”日式RPG有些不適,但看久了也就好了。(笑~)


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

夫妻二人組


再說劇情(含劇透,看官慎重),又是老生常談的宿命論。簡而言之:眾神讓一個家族的兩個人分別當真王和偽王,然後兩人同歸於盡,最後美麗新世界誕生。劇情一旦解釋不通了,就強加給命運。

眾神為何需要這兩個“提線木偶”表演,遊戲裡並沒有很好的解釋。(別問,問就是宿命)。

就算有類似前傳的CG電影《王者之劍》進行內容補充,大多數粉絲第一次看完後還是懵的。


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

童年夫妻二人組


最後談談次世代的過場動畫,《最終幻想15》是2016年11月29日發售的。所以,我們只從過場動畫的表現力來看,有哪些佳作?(參考2016年和2017年發售的遊戲)《神秘海域4》、《地平線:黎明時分》等。

《最終幻想15》過場動畫的表現力並沒有領先以上列舉遊戲太多吧,甚至有些地方還不如列舉作品。


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

最終幻想15裡的景色


以往的優勢全都不在,《最終幻想15》怎麼能扛起大旗、力挽狂瀾?

拿捏不準的開放世界

現在評定遊戲大作的標準之一就是:開放世界是否有趣?

目前《最終幻想15》的開放世界在全系列比較起來是最好的(不算重製的FF7,因為還未發售)。

以至於很多玩家都沉迷釣魚、看風景、無心復國


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

水都還是好看


《最終幻想15》開放世界給玩家營造一個輕鬆愜意的環境,就像真的在旅行一樣,這點算是優點。但這個優點也同時沖淡了主線營造的緊迫氛圍

還有開放世界的規模和支線任務就讓玩家很無語了。


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

水都內景


《最終幻想15》的開放世界規模是縮水的,除了路西斯和水都小部分領域可以自由探索,帝國領域還有戴涅布萊都不能自由探索。這縮水有些嚴重啊,SE真有你的!

好在還有各個迷宮可供玩家探索。


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

前往釣魚點


不少支線任務讓玩家在遊戲中有些出戏,一個死了老婆需要復國拯救黎明蒼生的王子,你要我給你去抓青蛙?信不信,我一幻影劍甩在你臉上。

這樣的即時戰鬥真的太單調

前面說過,製作組對《最終幻想15》的野心很大,因此在本作嘗試了許多和以前作品不同的東西。擺脫回合制,選用即時戰鬥是一個很好的選擇。


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

你真的不是佐助嗎?


但是玩家不能按照自己意願打出連招,攻擊一直按一個鍵、防禦、位移同理。而且參與戰鬥的人很多,頻繁搭配位移和指令戰鬥,場面十分混亂。(皇家版的真王才有連招)

個人感受

《最終幻想15》主要渲染的是:兄弟情。兄弟四人中對我感觸最深的其實不是諾克提斯而是伊格尼斯。

一位謹慎少言的守護者,在四人中的決心從未動搖,似兄長般的關愛著諾克提斯。團隊中的智囊。


《最終幻想15》:十年磨一劍的半成品

伊格尼斯


在伊格尼斯DLC中,人物有更深的情感描寫。但我個人覺得這3兄弟的個人DLC完全可以融入《最終幻想15》本體。

SE卻單獨拿出來再賣,真行啊!

雖然《最終幻想15》也算是一部不錯的作品,但還是掩蓋不了它是一部半成品的事實。

我是大錘,你對《最終幻想15》有什麼想說的?兄弟四人組中,你最喜歡誰?歡迎在評論區交流。


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