電競的RGB時代

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夏日炎炎,“世界盃”如火如荼的進行著……

電競的RGB時代

遊戲圈也是火熱異常,大事件一件接著一件。

電競的RGB時代

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7月8日KPL春季賽總決賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心熱力開戰,場館可容納18000人,門票早已售罄。

KPL(King Pro League),是王者榮耀官方最高規格的職業賽事,分為春秋兩季。

8月3日-6日火熱了多年的China Joy又將來到上海新國際博覽中心。

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China Joy中國國際數碼互動娛樂展覽會,是全球最大的以遊戲為主導,覆蓋泛娛樂領域的數字娛樂內容展示平臺。

2017China Joy展會數據:15個展館,展位面積17萬平,展會四天合計入場人數高達34.27萬人次。

和2017年光亞展的整體規模差不多,觀眾人數翻倍。

2017 年 ChinaJoy 電子競技是最大的、甚至是唯一的主題。電競硬件以及現場競技的相關展臺佔據了半壁江山。

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亞洲電子體育聯合會官方正式公佈了在2018年08月18日-09月02日雅加達亞運會上6個電子體育表演項目的最終參賽名單,中國代表隊成功入圍AoV(王者榮耀國際版)的最終參賽名單。

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2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目;

國際奧委會亦已承認電子競技 ,有望進入2024巴黎奧運。

遊戲圈的發展離不開互聯網技術和計算機硬件的支持,接下來就跟著偽資深遊戲玩家小編來看看這些年PC遊戲的變化。

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90年代後期,家用電腦逐步普及,PC單機遊戲也隨之走進家庭,《紅警》、《英雄無敵》、《星際爭霸》……為曾出入遊戲廳的少年們打開了新世界的大門。

遊戲廳默默地衰亡了,網吧取而代之。

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隨著互聯網技術的發展,2000年開始,網絡遊戲迅猛發展,《反恐精英》、《傳奇》……帶來了網遊時代;2005年《魔獸世界》正式上線,極大推動了網遊產業的發展,至今為止,在網遊市場上的份額和影響力都未有作品能夠超越。從那時起,遊戲愛好者們有了“玩家”這個稱謂。

為了更好的體驗遊戲的畫面和特效,出現了第一次全民硬件升級熱潮,玩家們紛紛提升主板、顯卡、內存的性能,網吧更是紛紛提高電腦配置,並藉著“魔獸網吧”做起了IP營銷。

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十年之後……

“為了部落!” ,“願聖光與你同在!”的全民魔獸時代已轉為“大吉大利 ,晚上吃雞!” 的全民吃雞時代,國內電子競技一改往日萎靡不振的局面,網絡遊戲在產業中的地位被電子競技所取代,電競的火熱又掀起了一波硬件升級熱潮。

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“魔獸網吧”也變成了“吃雞網吧”,“網吧”換了一個小清新的新名字“網咖”。

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玩家們的裝備發生了翻天覆地的變化,除了性能的升級以外,外觀上進入了RGB發光時代。

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讓我們來看看這些裝備

顯示器

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機箱

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主板

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顯卡

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內存

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鍵盤

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鼠標

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鼠標墊

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耳機

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電競椅

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還有DIY的LED燈條配件

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即便是作為遊戲高玩(貴)品牌機 “外星人”,外觀上也難逃“光汙染”的趨勢。

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根據相關報告,全球約有21億名玩家,預計玩家人數將於2021年增至約27億人。遊戲已經快速發展成全球最受歡迎的休閒娛樂,2020年,全球遊戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。

遊戲行業的增加將帶動相關外設硬件的市場需求。據海外分析公司最新的報告顯示,全球遊戲業軟硬件2018年收入可能在1650-1700億美元之間,遊戲業的發展將給電腦軟硬件及其周邊產品廠商帶來巨大的市場機會和利潤空間,PC遊戲硬件銷售額預計在2018年達到300-350億美元,如果增長穩定,可以到2022年增至400-450億美元。

國內電子競技行業從2017年開始進入了爆發期。2017年整體市場規模突破650億元。《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2018年中國電競用戶將突破3億。去年,LPL賽區全年賽事直播觀賽人次超過100億,而KPL去年的內容觀看和瀏覽量也突破了100億大關。這些數字代表著一種力量和趨勢,證明一個全民電競的時代正在來臨,用戶參與電競的程度更為大眾化了,這是電競行業發展的基礎。

隨著國內玩家們對硬件的重視,將繼續催生電腦硬件及外設的市場需求。


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