七年时间,如何将一款射击RPG变成一款社交网游——《星际战甲》

《星际战甲》七年过去了,为何这款游戏还是最火射击游戏之一

七年时间,对于人漫长的一生来说并不算久,但是对于电子游戏的发展来说,足以发生翻天覆地的变化。电子游戏算是一种快销产品,往往来得快去得也快,能够留下来的往往是其中的经典。而对于经典,往往只存在与玩家的记忆之中,很少再去玩的。今天笔者将与大家分享的游戏《星际战甲》却有着很大的不同,这款游戏已经诞生七年了,和它几乎同时代的《暗黑破坏神3》如今已成为经典,但星际战甲依然火爆全网。

七年时间,如何将一款射击RPG变成一款社交网游——《星际战甲》

《星际战甲》是一款科幻题材的第三人称射击网游,尽管游戏2015年才在中国上架,但实际上早在2013年游戏就已经开始测试,距今已有七年时间。从发行至今,《星际战甲》的玩家一直呈增长趋势,而且至今仍保持着非常高的活跃度,从未有所下降。这对于一款网游来说显得非常不可思议,我们可以看到曾经火爆全网的那些游戏如今活跃度已非常低,可以说想要保持一款游戏的活跃度、特别是网游的活跃度是特别困难的。那么《星际战甲》为何能有如此高的玩家粘度呢?

七年时间,如何将一款射击RPG变成一款社交网游——《星际战甲》

硬核且传统的科幻设定

游戏采用了传统的美式科幻设定:故事发生在距今几千年后的未来,一种神秘的病毒席卷全球,将大部分人类变成怪物,而剩下的人类仓皇逃出地球,并逐渐征服了太阳系。而后人类为了维护自己的统治,便制造了一种机械构造的智能机甲以维护统治。同时游戏中还有四种不同的势力设定,极大的保证了游戏背景的完整性。

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游戏的科幻还体现在游戏的画面上,就一款游戏来说,画面可以说是首先吸引玩家的地方。在视觉效果上,《星际战甲》为玩家呈现出了一种单机科幻大作的感觉,这也是游戏开发团队的优势所在。开发团队Digital Extremes有着大量的主机游戏开发经验,所以在画面渲染方面,游戏画面的景深、动态模糊、抗锯齿及粒子渲染等方面的技术都使游戏的画面有着高水准的表现力。而这一方面在游戏诞生之初是许多游戏都不具备的,即便是现在,这样的画面呈现形式仍然没有过时。而科幻电影级的画面,也成为了吸引玩家加入的基础。

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要素丰富的动作射击游戏

《星际战甲》本身是作为一款射击网游而发行的,但随着玩家对游戏理解的加深,发现游戏并不是一款纯粹的射击网游,游戏似乎更加强调动作元素,以近战的动作为主要战斗手段。当然这也是由于游戏的节奏较快而造成的,同时由于游戏地图内的地形限制,游戏还拥有大量的跑酷及潜行要素。而且游戏中还包含了动作游戏的一些基本动作,比如说奔跑、滑铲、空中翻滚等动作。值得一提的是,游戏中并没有传统动作游戏中的能量值的设定。这些都可以使玩家快速接近敌人,也使得游戏中的近战比远程枪械更为靠谱。

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而决定游戏以近战为主的还有一个原因,那就是游戏中丰富且伤害不俗的近战武器,近战武器包括了从刀剑刀棍棒等一切你能够想象到的装备,这些装备不仅提升了游戏内容的丰富度,也使得游戏成为一款以动作为主的游戏。而且在战甲的设计上,制作团队也采用了机甲与忍者相结合的方式,再加上游戏丰富的动作跑酷等要素,也有大量的玩家将游戏称为"太空忍者"。

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无穷无尽的游戏内容

我们在看动漫或者小说的时候,经常有一种类型叫做无限流,也可以称为"我与作者比命长"系列。而《星际战甲》也正是属于这样一个类型的游戏,可能游戏在初期仅仅是一款RPG射击网游,但随着时间的推移,越来越多的新的游戏内容加入进来。对于游戏的老玩家来说,一点一点跟着游戏更新去体验游戏可能并没有想象中的那么难,只需要花费时间就行了。而对于游戏的新手来说,尽管游戏也提供了相应的新手教程,但新手玩家在面临铺天盖地的游戏内容时,可能会有些手足无措的感觉。而新玩家加入游戏后,想要跟上游戏的进度也是更是难上加难。

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与其说《星际战甲》是一款动作射击游戏,不如说这是一款"装备驱动游戏",比如我们熟知的DNF就是一款常见的装备驱动游戏,而DNF的肝也是我们所熟知的,大学宿舍中几乎每个宿舍都有一个熬夜肝DNF的男生。相较于DNF,恐怕玩过这两款游戏的玩家都会觉得《星际战甲》更加肝。目前游戏中有无数中材料,机甲数量也有数十套。游戏中是没有职业设定的,不同的机甲就相当于不同的职业,玩家如果想要体验全部游戏内容的话,恐怕几百个小时都不够用。

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同时游戏的制作团队似乎也有不小的野心,由于游戏的背景设定足够大,所以制作团队七年间从未停止更新,想要将游戏的世界扩展的更为广阔。而且开发团队还将游戏中几乎所有的系统都重新制作了一遍,毕竟随着技术的发展,有些游戏系统早已跟不上时代。同时为了丰富游戏的内容以及玩家体验,游戏中还加入了空战与水战,使游戏的内容越来越惊艳。

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射击网游?不,是社交网游

随着游戏的不断发展,作为一款射击网游,似乎单单拓展游戏方面的内容还是过于单调了,但射击游戏往社交方面发展史很难的,要有良好的社交规则,还要保证玩家间交谈与操作两者的平衡。而《星际战甲》却很好的做到了这一点,游戏中的社交系统是非常便捷的,无需过多的操作。同时为了方便玩家间联机游戏,游戏的进度也能按照玩家的需求进行调整,而且由于游戏内容的丰富,也大大提升了多人探索的乐趣。其实许多游戏社交功能难以做好的原因就是节奏不适合,节奏过慢的游戏不适合多人探索,而节奏过快的游戏又让玩家没有交流空间。但《星际战甲》就恰到好处,游戏不紧不慢的节奏让玩家在游戏中更能够放松下来投入时间去社交。

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同样是经典射击游戏,本作与《无主之地3》有什么区别

如果说硬要找到一款与之类似的游戏的话,那一定是《无主之地3》了,同样是一款诞生好几年的游戏,同样是一直有大量的玩家。而且游戏类型也刚好类似,都是科幻射击游戏,都有刷刷刷的环节。那么两款游戏究竟有什么不同呢?《星际战甲》的众多特色我们都已经在上面说过了,就无主之地而言,这是一款传统的ARPG游戏,游戏使用了美漫的画面风格,剧情也是相当的丰富,而且玩法多样,能够给玩家带来强烈的复玩欲望;在玩法上,相较于《星际战甲》侧重于近战的动作特点,《无主之地3》的战斗则更加侧重于枪战的快感。总的来说,如果《星际战甲》的活跃度高是新玩家的加入与游戏内容的不断更新带来的话,那么《无主之地3》的活跃度就是玩家复玩率高的结果。

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结语

作为一款经典射击网游,尽管《星际战甲》在世界范围内都相当火爆,但在国内仍然算是一款小众游戏。游戏当然是好游戏,不过能够对这款游戏有所了解的玩家还是太少了。希望有更多的玩家发现这款游戏,当然也并不仅仅是本作,希望更多的玩家能够发现更多优秀的游戏,更加丰富国内玩家的游戏体验。


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