06.07 到2022年将有8.5亿人观看游戏内容

来自Juniper Research的一项研究预测,到2022年,观看电子竞技(对战游戏的比赛)和游戏直播(内容为游戏教程与聊天)的观众将达到8.58亿,高于今年的6.3亿。到2022年,这一数字将相当于全球人口的十分之一。

该报告名为《让我们参与游戏和观看游戏:盈利与参与策略》,报告发现,观看人数的增长与游戏《皇室战争》的受欢迎程度大幅上升有关,该游戏的模式是数十名玩家参与并决战到只剩最后一人。包括PUBG和Fortnite在内的此类游戏吸引了新的受众,并为电子竞技游戏引入更多样化的人群。

因为2018年Fortnite锦标赛将有1亿美元的奖金,Juniper预计观看直播的人数将会增加。仅仅在YouTube上,就有超过120亿小时的相关视频上传,因为玩家们都在努力磨练自己的技能。

研究发现,电子竞技锦标赛将采用新的盈利策略。奖金池会更大程度上将战利品箱和内容赠品整合。战利品盒子是可购买的游戏包,包含随机选择的游戏内物品。

研究人员Lauren Foye解释说:“抢掠的战利品盒子激起了玩家的欲望,他们想要拥有最受欢迎的物品,无论是武器还是装饰品。”通过在流行赛事中提供有时效的物品,赛事主办方将能够从玩家那里获得大量的金钱和关注度。

现在包括英特尔和英伟达在内的主流品牌一直赞助电子竞技的广告,越来越多地非主流品牌也将加大赞助大型赛事和流媒体活动的力度,到2022年电子竞技的广告收入预计将达到22亿美元。

各大品牌将寻求名人代言自己的游戏活动。说唱歌手Drake在近期的直播中取得成功,流行歌手Ninja更是在Twitch上取得创纪录的628,000次点击量。Tottenham Hotspur队的足球选手Dele Alli也在直播节目中取得了25,000次的点击量。

Juniper Research为全球高科技通信行业提供研究和分析服务,提供咨询、分析师报告和行业评论。


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