03.08 為什麼有些人玩網絡遊戲會成癮?

AD風雲


因為網絡遊戲就是針對人性的弱點來設計的!

在遊戲運營裡面,有個叫留存率的概念,就是看你下了一個遊戲有多大概率繼續玩下去,這是判斷遊戲是否成功的一個重要指標。

你以為那些遊戲巨頭每年招一大堆名牌大學畢業的遊戲策劃是幹什麼的?讓遊戲跟好玩還是讓你跟沉迷?

現實生活一份付出不一定有一份收入,可能還要虧本。而遊戲裡面你完成每一個任務殺掉每一個怪都有獎勵,這種巨大的反差肯定讓人沉迷其中,畢竟人都是趨利避害的。現實生活這麼苦,尤其對於生活在底層的人,所以常常是底層的人更容易沉迷網遊。

人本性好色,你看看網絡遊戲裡的角色是一個比一個前凸後翹,布料少。人性好賭,來來氪金開箱等著你。人性好逸惡勞,可以自動尋路一件掛機。人好攀比,vip等級堆起來。

所以,適度遊戲,熱愛生活把!


數碼飽龍


我是高二時開始玩遊戲的,那時候的學習任務挺重的,但一有時間我就想往網吧跑,去玩遊戲,那時玩QQ飛車,QQ炫舞,穿越火線。在玩遊戲中我能忘記現實生活中的煩惱,沒有考試的分數,沒有父母的嘮叨,在遊戲中我們是快樂的。有的人在現實生活中壓力越大,越想通過玩遊戲來逃避。


淺若暖陽


。網絡遊戲有什麼好玩的?  是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網絡遊戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得探討的呢?  肯定還有許多人和我一樣,玩過網絡遊戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。中央電視臺上那個節目說最吸引青少年的是遊戲中不斷的升級。但是我玩過那麼多網絡遊戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?所以我很奇怪網絡遊戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。  其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。  既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是CCTV的這個節目上說中國現在玩網絡遊戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網遊會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。但本人玩過網絡遊戲,我想我是可以給這個下結論吧。  反正我找不出多少網絡遊戲能吸引我的地方。  二。擴大一下,網絡上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?  什麼叫網絡上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網遊癮。呵呵,好彆扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網遊癮特指玩網絡遊戲。  那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺彆扭和不自在;如果網絡故障就會鬱悶;前一陣海底光纜損壞我更是鬱悶萬分。這算不算是網癮呢?  我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺鬱悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺彆扭呢?我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?  其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網絡的表現。只是社會發展的必然而已。  三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?  以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天……那些專家們的亂七八糟的標準就都不用看了。  四。是否跑題了?不是談網絡遊戲成癮問題嗎?  這就回到網絡遊戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網絡遊戲會吸引人。  五。網絡遊戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在哪裡?  是的,只需要真正瞭解到底網絡遊戲裡什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。  雖然網絡遊戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。  CCTV上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為遊戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。  對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網絡遊戲。讓人們去玩網絡遊戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網絡遊戲也和其他產品一樣。所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網絡遊戲吸引人。這麼一來,雖然我無法說商家沉迷網遊這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網遊的唯一原因。  CCTV節目上說商家為推卸責任,說沉迷網遊是因為這些青少年的自制力差。而這點在整個CCTV節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。為什麼不是每個青少年都沉迷於網絡遊戲,自制力絕對是有關係的。  好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自制力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?  六。是呀,問題到底在哪呢?  閒,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閒。  雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。網絡遊戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後……


意大利炮出品


網絡遊戲上癮,其實是很多因素造成的.

社會因素:

國內對孩子的教育相當保守,父母對孩子的教育大多數比較嚴格,大家可能都在童年時有過被鎖在家裡不讓去玩的經歷吧?而且玩遊戲在求學階段是大多數學校及家長禁止的(甚至是不分青紅皂白的).不說這種行為的對錯問題,只說對孩子的影響,就是造成了青少年在求學階段的心理壓抑,到了一定的年齡就會逆反,偷偷去玩.或者是等到家長和學校管不了的時候(上大學,甚至是工作了後),對自己的一種補償心理,俗一點說就是:"現在我可以玩個夠了".

這其實是教育上的一個很大的誤區,不疏卻堵.沒有正確的引導,只是單方面的禁止,造成了被教育者強烈的好奇心和逆反心理.所謂見怪不怪,你都見識過了.還會如此狂熱嗎?所以這應該是大部分遊戲痴迷者的根本心理原因.

遊戲產業病態發展:

中國遊戲產業這兩年來可謂非常興旺,遊戲公司不斷湧現.幾百款網絡遊戲,現在甚至都進入了免費網遊時代了.但卻沒有長足發展相關接軌的其他產業,譬如說遊戲製作,遊戲策劃等等,現在是有些培訓學校,譬如天津有不少,老師是從韓國高薪聘請回來的.但並不普及化.在國人的眼裡(大多數人).遊戲還是一種不務正業的事情.造成了國內遊戲人才多而不精(其實說白了就是沒啥遊戲人才).

作為一個產業來說,這樣的情況是沒有可持續發展性的,所以註定了中國還是一直代理韓美歐日臺的遊戲.本土遊戲出色的少的可憐...也讓遊戲淪為了國人眼裡的不務正業...解決不了吃飯問題嘛..

另外就是遊戲企業沒有社會責任感,這個我並不想指責什麼,但作為一個企業來說,應該考慮考慮能為社會帶來什麼?難道就只是用五光十色的東西來讓人們痴迷而把錢放進你們的腰包嗎?遊戲現在所具有的影響力,應該起到其對社會的引導作用.

現代都市人的精神空虛:

人們缺乏信仰,缺乏追求.物質生活條件越來越好了.精神卻空虛了.大多數人都有過做白日夢的經歷吧?如果經常做的話,心理學中稱之為神遊,意思就是在創造一個虛無的屬於自己的世界.網絡語言就是YY(意淫).這是一種心理疾病.網絡遊戲就是一個現成的虛擬世界,很多人可以在上面肆無忌憚地把自己的心理陰暗面表露出來.就好象當初的網絡聊天室一樣.只不過那時候只能罵人.現在可以"殺"人了.

這些因素也只是一部分而已.我也曾痴迷過遊戲.魔獸世界公測時甚至24小時不睡.呵呵.現在也經常玩,但已經是可玩可不玩了.應該是心理補償夠了吧


娛樂蘑菇君



一葉小白一


在我看來,是因為有些人的現實生活很空虛,想要在網絡遊戲中找一些樂趣,比如說一些不愛學習的學生,沒有自己的興趣,所以就只能玩玩網絡遊戲,因為網絡遊戲激烈的打鬥場面讓他們印象深刻,所以才會不斷的嘗試。起初玩遊戲只是沒事的時候玩,但是當晚了一段時間後發現遊戲世界能滿足自己的一些慾望與需要,經過很長時間的遊玩后里面的段位,武器等一些信息也會讓自己更加在意,而遊戲中的“戰友”又讓自己戀戀不捨,時間一長,裡面的“戰友”越來越多,所以就會慢慢的沉迷到網絡遊戲中,無法自拔(個人觀點)


傑斯玩遊戲


1:成就感

比如他現實生活中只是個普通人,但遊戲玩的很好,在遊戲裡級別很高技術很溜,玩遊戲的過程中他的成就感就會很高。這就好比在現實中他是普通人在遊戲世界裡他是老大,這種虛榮心得到的滿足感很爽的。

2:遊戲裡有志同道合的人

好多人玩遊戲玩的是過程,能跟一些不認識的小夥伴開黑打遊戲不會讓他感到孤單,也許他現實中沒什麼朋友,也不愛出門,宅男一個,只有在遊戲裡他能找到樂趣,並且能找到跟他一樣有同樣興趣的人。

3:單純的喜歡某個遊戲

這就跟女人愛某種化妝品一樣,喜歡收集各種口紅一樣,有的人平時不玩遊戲,但是碰上一個他特別喜歡的有可能會玩的廢寢忘食,我就是這類人,電腦有時候一個月也不開一次,偶爾看到一款遊戲嘗試了一下,就有可能一發不可收拾,沉迷其中,無法自拔,不通關不罷休,上廁所都是憋的不行了才去,我想跟我一樣的人不少。

總體來說沉迷網絡遊戲長時間會對人造成萎靡不振,眼睛疲勞,油頭垢面,各種不舒服,所以不管多愛玩還是要節制一點,偶爾玩一下還是挺放鬆心情的。


卍解的蝸牛


尋找現實中所得不到的東西,比如現在很多人玩的王者榮耀來說,有些人現實中沒有得到別人的肯定,但是在遊戲裡面你可以得到別人的認可,點贊,榮譽等等…別人都喜歡和你玩,有成就感和滿足感。但是這種感覺在現實生活中你很難得到,逃避現實,這就容易成癮。換個角度來說,有些人喜歡工作,每天埋頭苦幹,加班加點,但是不覺得累,從另一層意思上來說也是成癮。只是這個是發生在在現實生活,而不是虛擬世界。所以我們第一要有強大的心理,自控能力,並且有正確的三觀,遊戲適當玩玩就好,不要沉迷


家教天地


于謙說玩的好就是活的好。


軍棋勝率67


遊戲設計者會根據人的心理特點設立一個又一個的吸引點,讓玩家在吸引點的刺激中慢慢的沉淪。在遊戲設計專業中還有一些具體的科目就是專門教學遊戲怎麼讓玩家成癮的。

遊戲中的每一個事件都是一個又一個設計好的時間段和獎勵的集合,這中間有無數個辦法能夠讓這些元素可以結合在一起,構成各種各樣的遊戲事件。

遊戲本身的屬性就是人類的需求,比如生存,求生,暴利,經營於繁衍,色情等等,是人類最深處的需求。滿足這些需求的遊戲就會給玩家帶來愉悅的感受;

遊戲便是圍繞著滿足人類的各類需求來設計的:需求安全需求,社交需求,尊重需求,自我實現需求等等。

而且遊戲它本身就會含有很多最簡單最有效的心理控制手段,比如說簡單的賞罰機制,而且是即時生效,即時反饋的。

遊戲中有無限的任務,只要玩家保證每一個操作都是有獎賞或者懲罰,而且時候能夠得到及時反饋的,這樣的每一個操作都能得到及時的反饋,人類也會趨於趨利避害的本能,潛意識對很多無聊、重複而且簡單的事情而上癮。


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