02.13 《火焰之紋章 風花雪月》一開始就沒打算加入大團圓結局

在本期的雜誌速報中,《火焰之紋章 風花雪月》的監督草木原俊行與橫田弦紀通過採訪透露了一些與本作準備推出的新支線內容有關的全新情報。以下,要點總結:

《火焰之纹章 风花雪月》一开始就没打算加入大团圆结局

・Lunatic難度的調整非常複雜,雖然在發售後才更新這個難度不過監督覺得這個時機正好配合了剛通關的玩家所以結果上來說還不錯;

・本作監督草木原俊行表示一開始就沒打算加入大團圓路線,同是監督的橫田弦紀表示雖然自己非常喜歡大團圓結局但是抗不過草木原的熱情。並且覺得搞個和IF一樣的東西也沒什麼意思;

《火焰之纹章 风花雪月》一开始就没打算加入大团圆结局

關於支線故事

・四個新角色在五年後也有成長之後的樣子,希望大家在本篇都將他們招募為同伴試試;

・支線劇情的任務比較具有難度,在完成了任務之後在本篇中也會出現追加要素,請大家期待;

・在普通難度下的話大概有8到10小時左右的內容量,因為具有一定難度應該會打的比較困難一些;

《火焰之纹章 风花雪月》一开始就没打算加入大团圆结局

關於之後的版本更新

・會通過免費更新來增加蕾雅的茶會選項;

《火焰之纹章 风花雪月》一开始就没打算加入大团圆结局

・增加主角的舞者服裝,雖然不能轉職為該兵種不過可以將外表變更為舞者的模樣;

・在休息日的時候可以在行動界面選擇一次性切換我方全員的服裝;

・在安娜露出真面目時的造型是刻意做成能讓大家想起《火焰之紋章:覺醒》的樣子的;

・IS正在努力製作收納了全部曲目的OST。


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