03.07 你覺得網絡遊戲給我們帶來了什麼?你贊成全網關閉網遊嗎?

歐陽文玉


我是努力的後進生,很高興回答你的問題。

網絡遊戲給我們帶來了什麼?當然是給我們帶來了快樂。

網絡遊戲是通過促進機體分泌多巴胺,讓參與者得到生理上快樂。如果自制力較差,很容易成癮,但這並不代表網絡遊戲百害而無一利。

遊戲對計算機性能的要求極大地促進了計算機硬件的發展,計算機未來最重要的方向之一就是對真實世界的模擬,在科幻屆這個叫做賽博朋克,我們一般稱為虛擬現實。

記得《GTA》的開發者說過一段話:我的終極目標是模擬整個世界,如果沒有達成這個目標之前,我的探索永不會停止。小說家會告訴你虛擬世界是什麼,導演們會給你看各種各樣的可能,但我們,遊戲開發者,為您創造這個世界。

所以網絡遊戲僅僅在科學的意義上就是讓人類接近或達到賽博空間。

當然,網絡遊戲存在的意義也不止這一個,網絡遊戲可以催生出遊戲公司,又可以帶動一批人就業。等等

最後,關於全網關閉網遊,我肯定是不贊同的,網絡遊戲既然能存在至今肯定是有一定道理的。

不過,我更贊同我之前聽過的一句話“網絡遊戲不過是學校和家庭教育缺失的替罪羊”

我是努力的後進生,喜歡我的回答給我點個贊吧。


努力的後進生


中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布了《2019年中國遊戲產業報告》。《報告》上顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;中國遊戲用戶規模達到6.4億人,同比增長2.5%。

不說別的,遊戲直接給我們帶來了大量的稅收,帶來了大量的就業崗位,還有相關產業巨大的拉動。

那我們為什麼要全網關閉網遊?就因為有一些沉迷網絡的青少年?能確定沒有網遊這些人就不會沉迷其它東西?那是不是所有一切娛樂都要關停?

唯物辯證法告訴我們,凡事都有兩面性,我們不能搞一刀切。因此我們不能因噎忘食,所以肯定不贊成全網關閉網遊。





數碼飽龍


其一,國家有關部門真正全面地推行網遊實名註冊制,並對網遊設立嚴格的分級管理制度,加強對涉及不良內容網遊的監管懲罰力度,為孩子們創造一片屬於他們的、純淨的網遊世界。

其二,互聯網企業以及各互聯網平臺,加強對網遊廣告的管理,嚴格審核網遊的推廣信息和推廣場景,不讓孩子們墜入不良商家的“網遊陷阱”。

其三,家長們日常能放下手機,給孩子多一點時間、多一點耐心、多一點陪伴,和他們共同感受真實生活的陽光與精彩,更不要把隨意打網遊作為兒童節的“禮物”。

其四,在每年六一兒童節當天,基於共同的社會責任,為起到警示效果,全體網遊運營服務商能夠在某個時段暫停服務器運行,各大網絡平臺能夠主動屏蔽網遊內容和遊戲鏈接。至少在這一天,讓孩子們暫時遠離網遊,享受一個健康陽光、簡單快樂的節日。


音影娛樂傳播


在網遊剛開始運營時,遊戲中的玩家們是天真無邪的。而在網遊氾濫成災的現今,RMB玩家充斥著這些虛擬的世界。想要裝備牛B,就得充錢。就算打到全服最頂級的裝備,獲得最響噹噹的稱號又有何用?關掉電腦,照照鏡子,你會發現自己荒廢了太多的東西~

總而言之,遊戲終歸是遊戲,唯一能在其中學到的,大概就是“團隊精神”吧~但現實生活中,自己的路需要自己走…



不吶吶丿嘿


這個不是我贊成不贊成的事情。

不要把這個事情想的簡單了,這可是一個產業,不是一款遊戲。

你知道每年遊戲產業的產值有多少嗎?

你知道涉及到多少人的就業嗎?

你知道影響多少GDP嗎?

千百萬級的人口失業需要再就業,你認為沒人會和你搶飯碗嗎?


憤怒的小豬


我的觀點是不贊同的,遊戲呢可以帶來利和弊,首先,帶來的利,它能夠讓自己的思維更加靈活,比如,你學習過多,一直沉浸在學習當中,這樣只會讓大腦思維凝固,並不會更有效,在學習的緊張氛圍下,可以適當的進行遊戲玩耍,這樣,遊戲的利就體現出來了,大腦會更靈活,期思維邏輯也會越來越流暢,遊戲還能帶來這樣的利我們當然會選擇它的,其次就是它帶來的弊端,如果一直沉浸在遊戲的氛圍下,達到一種一天全程都在玩的話,它的弊端就體現出來了,它不會讓自己的思維更加靈活,反倒是越來越遲鈍,所以,大家只需要適當的遊戲,遊戲時長一定不能過久,它帶來的利也是不可否認的,你認為呢?


cfm雙子解說


不妨設想一下,如果沒有網絡遊戲,你會把空餘時間幹什麼?認真工作?別逗了,你就是養花逗鳥都不會認真工作的,你只會尋找另一種娛樂方式,若干年後又會有人請求“禁止養花逗鳥”,會說這些影響正常生活。拉不出屎賴茅房,不外如實。


VVVvVVV


網遊沒錯,就像打牌抽菸喝酒打籃球足球,這些興趣愛好一樣,真正有問題的是怎麼引導孩子合理安排時間在業餘愛好上,也包括成人時間管理上,如果不是職業玩家,還是有個度,拋開遊戲更廣的說,過於沉迷任何東西都會悲劇,就是老祖宗講的玩物喪志,更重要的的是管好人吧,沒有了遊戲還有別的替代。


落水得魚


看每個人的自制力,能科學合理安排遊戲時間。有助開放腦力發展,放鬆心情。反之控制力差,或者沉迷遊戲虛擬世界,無法自拔!則會毀掉一個人,無論是身體還是精神。有壞有好,不建議全網關閉網遊!畢竟這是網絡時代的產物,無法剔除。


欣欣非輝


網遊是一個時代的產物,有好有壞!既帶來了陪伴,娛樂!也帶來了不好的一面【沉迷網絡遊戲】,所有在玩遊戲的同時,把握好分寸,不要過度沉迷於虛擬世界!保持良好的遊戲環境!健康遊戲!


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