01.24 瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

前言:本文詳細解讀神鬼劍士——阿修羅的CP技能提升和選擇,所有技能數據為100級人物技能數據,滿4寶珠、寵物、光環。

本文是在到處借號實際測得提升率的基礎上,結合技能和護石數據理論拆分得出的計算過程。(根據結果反向推過程)

一、不動

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

100級工作服情況下,不動等級可以達到 31(等級)+6(特色)=37級

滿TP情況下數據為:

X%+0.067*30*X%=3.01X% CD 42S

(0.067為珠子旋轉部分傷害相對爆炸傷害佔比,30為珠子攻擊次數(珠子實際攻擊時間為3S,攻擊間隔為0.1S/次),注意這不是轉速,轉速隻影響不動的站樁時間,肉眼無法目測出5S內轉了多少圈,同時轉速不會影響珠子的攻擊次數(固定的),只是減少了技能釋放時間,要知道在爆炸的時候珠子還是一樣在轉的,但是沒有攻擊次數了。換句話說,影響珠子旋轉部分傷害的因素只在於攻擊間隔和攻擊次數上。如果還是不能理解,假設極限情況下如果組隊攻速翻了3倍,不動傷害會高3倍嗎?明顯不可能,因為每個面板的不動珠子攻擊次數是固定的,降低旋轉時間只是減少站樁時間對傷害無影響。)

裝備護石並且滿三符文後提升為(不算符文提升):

X%*2.74+0.067*15*X%=3.745X% CD 42S

提升為:

3.745X%/3.01X%-1=24.4%

二、大冰

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

100級工作服情況下,不動等級可以達到 31(等級)+6(特色)=37級

滿TP情況下數據為:

X%+0.67*X%=1.67X% CD 18S

(0.67為冰柱魔法攻擊力相對爆炸攻擊力部分傷害佔比)

裝備護石並且滿三符文後提升為(不算符文提升):

X%*1.11+0.67*0.95X%*1.53=2.083X% CD 18S

提升為:

2.083X%/1.67X%-1=24%

三、大火

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

100級工作服情況下,壓制等級可以達到18級

滿TP情況下數據為:

X%+0.5*X%+0.076*0.17*16X%=1.71X% CD 32S

(0.5為衝擊波相對於爆炸傷害部分佔比,0.76為火焰地帶相對於爆炸傷害部分佔比,16為攻擊次數,0.17為烈焰波攻擊力相對減少傷害)

裝備護石並且滿三符文後提升為(不算符文提升):

X%+0.5*2.07*X%=2.035X% CD 32S

提升為:

2.035X%/1.71X%-1=19%

四、無雙

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

100級工作服情況下,亂射等級可以達到36(等級)+6(特色)=42級

滿TP情況下數據為:

X%+X%=2X% CD 18S

(魔法攻擊力和衝擊波攻擊力相同)

裝備護石並且滿三符文後提升為(不算符文提升):

X%*2.4=2.4X% CD 18S

提升為:

2.4X%/2X%-1=20%

五、扎熱

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

瞎子護石大火該不該選?技能形態改變可能並不能拯救

100級工作服情況下,扎熱等級可以達到 33(等級)+6(特色)=39級

滿TP情況下數據為:

X% CD 18S

裝備護石並且滿三符文後提升為(不算符文提升):

X%*1.15=1.15X% CD 15S

提升為:

1.15X%/X%-1=15%

總結:

一、不動提升為:24.4% 光速不動演出時間縮短一半為2.5S,珠子攻擊時間為0.75S(不是轉動時間),超高配的虛空9,手感相當可以。實戰中珠子轉動傷害不是很高,但是爆炸傷害離譜。

二、大冰提升為:24% 超長距離的大冰,可以手動引爆了,但是傷害和SP消耗不成正比。

三、大火提升為:19% 提升後傷害比較可觀,並且距離也變得超遠(已經大於邪光距離了),機動性相比原來提升很高。

四、無雙提升為:20% 吸怪距離非常大,不過中規中矩,沒有太高的亮點。

五、扎熱提升為:15% 減了3S CD 循環起來傷害可觀,同時也是脫手技能,傷害略低於大火,但是CD極短,非常符合瞎子定位,同時可以揉波爆,機動性更強了。

選擇:首先是不動,老玩家最期待的技能,應該會是人手搞一個這不用講的。對於新玩家來說,不動就是給瞎子憑空多出來一個秒傷率極高的爆發技能,也是一樣沒有理由不選的,要知道沒CP沒不動。無雙和扎熱選一個,扎熱的CD極短(在配合雙CD符文後10S略出頭),傷害提升也非常可觀。

從扎熱可以揉波爆中可以看出,策劃明白了極短CD的扎熱和較長CD的無雙之間的不平衡問題,要知道扎熱不能脫手的話又會是第二個不動,不如不學,看來策劃這次的CP很用心。那麼扎熱這個技能也是精心設計過的,不管從傷害提升上還是功能性上都可以看出較為的適合瞎子。

需要注意的是如果選了不動CP那麼加點框架很可能需要變動,在大冰大火點一的情況下,不動、扎熱、無雙也只能三選二。

以上的所有技能傷害增加乃至形態改良都是為了彌補瞎子在爆發上的劣勢,但是瞎子續航的優勢不能丟,小技能還是要滿,持續壓制持續輸出是職業定位。大冰大火方面的傷害對不起他們的SP,功能性上也沒有質的提升,CP不用考慮。

個人選擇為不動、扎熱(一般選無雙的多,無論是從SP消耗和分派配上、方便性上,還是傷害上都可以選無雙,選扎熱是因為在CP後配合雙極限符文可以達到10S左右的極限CD,循環起來非常舒服,自己玩的瞎子一般在隊伍中起控場壓制作用)符文方面極限雙不動CD或者極限雙扎熱CD


分享到:


相關文章: