01.24 瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

前言:本文详细解读神鬼剑士——阿修罗的CP技能提升和选择,所有技能数据为100级人物技能数据,满4宝珠、宠物、光环。

本文是在到处借号实际测得提升率的基础上,结合技能和护石数据理论拆分得出的计算过程。(根据结果反向推过程)

一、不动

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

100级工作服情况下,不动等级可以达到 31(等级)+6(特色)=37级

满TP情况下数据为:

X%+0.067*30*X%=3.01X% CD 42S

(0.067为珠子旋转部分伤害相对爆炸伤害占比,30为珠子攻击次数(珠子实际攻击时间为3S,攻击间隔为0.1S/次),注意这不是转速,转速只影响不动的站桩时间,肉眼无法目测出5S内转了多少圈,同时转速不会影响珠子的攻击次数(固定的),只是减少了技能释放时间,要知道在爆炸的时候珠子还是一样在转的,但是没有攻击次数了。换句话说,影响珠子旋转部分伤害的因素只在于攻击间隔和攻击次数上。如果还是不能理解,假设极限情况下如果组队攻速翻了3倍,不动伤害会高3倍吗?明显不可能,因为每个面板的不动珠子攻击次数是固定的,降低旋转时间只是减少站桩时间对伤害无影响。)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*2.74+0.067*15*X%=3.745X% CD 42S

提升为:

3.745X%/3.01X%-1=24.4%

二、大冰

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

100级工作服情况下,不动等级可以达到 31(等级)+6(特色)=37级

满TP情况下数据为:

X%+0.67*X%=1.67X% CD 18S

(0.67为冰柱魔法攻击力相对爆炸攻击力部分伤害占比)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*1.11+0.67*0.95X%*1.53=2.083X% CD 18S

提升为:

2.083X%/1.67X%-1=24%

三、大火

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

100级工作服情况下,压制等级可以达到18级

满TP情况下数据为:

X%+0.5*X%+0.076*0.17*16X%=1.71X% CD 32S

(0.5为冲击波相对于爆炸伤害部分占比,0.76为火焰地带相对于爆炸伤害部分占比,16为攻击次数,0.17为烈焰波攻击力相对减少伤害)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%+0.5*2.07*X%=2.035X% CD 32S

提升为:

2.035X%/1.71X%-1=19%

四、无双

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

100级工作服情况下,乱射等级可以达到36(等级)+6(特色)=42级

满TP情况下数据为:

X%+X%=2X% CD 18S

(魔法攻击力和冲击波攻击力相同)

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*2.4=2.4X% CD 18S

提升为:

2.4X%/2X%-1=20%

五、扎热

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

瞎子护石大火该不该选?技能形态改变可能并不能拯救

100级工作服情况下,扎热等级可以达到 33(等级)+6(特色)=39级

满TP情况下数据为:

X% CD 18S

装备护石并且满三符文后提升为(不算符文提升):

X%*1.15=1.15X% CD 15S

提升为:

1.15X%/X%-1=15%

总结:

一、不动提升为:24.4% 光速不动演出时间缩短一半为2.5S,珠子攻击时间为0.75S(不是转动时间),超高配的虚空9,手感相当可以。实战中珠子转动伤害不是很高,但是爆炸伤害离谱。

二、大冰提升为:24% 超长距离的大冰,可以手动引爆了,但是伤害和SP消耗不成正比。

三、大火提升为:19% 提升后伤害比较可观,并且距离也变得超远(已经大于邪光距离了),机动性相比原来提升很高。

四、无双提升为:20% 吸怪距离非常大,不过中规中矩,没有太高的亮点。

五、扎热提升为:15% 减了3S CD 循环起来伤害可观,同时也是脱手技能,伤害略低于大火,但是CD极短,非常符合瞎子定位,同时可以揉波爆,机动性更强了。

选择:首先是不动,老玩家最期待的技能,应该会是人手搞一个这不用讲的。对于新玩家来说,不动就是给瞎子凭空多出来一个秒伤率极高的爆发技能,也是一样没有理由不选的,要知道没CP没不动。无双和扎热选一个,扎热的CD极短(在配合双CD符文后10S略出头),伤害提升也非常可观。

从扎热可以揉波爆中可以看出,策划明白了极短CD的扎热和较长CD的无双之间的不平衡问题,要知道扎热不能脱手的话又会是第二个不动,不如不学,看来策划这次的CP很用心。那么扎热这个技能也是精心设计过的,不管从伤害提升上还是功能性上都可以看出较为的适合瞎子。

需要注意的是如果选了不动CP那么加点框架很可能需要变动,在大冰大火点一的情况下,不动、扎热、无双也只能三选二。

以上的所有技能伤害增加乃至形态改良都是为了弥补瞎子在爆发上的劣势,但是瞎子续航的优势不能丢,小技能还是要满,持续压制持续输出是职业定位。大冰大火方面的伤害对不起他们的SP,功能性上也没有质的提升,CP不用考虑。

个人选择为不动、扎热(一般选无双的多,无论是从SP消耗和分派配上、方便性上,还是伤害上都可以选无双,选扎热是因为在CP后配合双极限符文可以达到10S左右的极限CD,循环起来非常舒服,自己玩的瞎子一般在队伍中起控场压制作用)符文方面极限双不动CD或者极限双扎热CD


分享到:


相關文章: