01.02 為啥《GTA5》能成為經典?對比《看門狗》,優勢很明顯

從《GTA5》發行到現在一直都是購買榜單上的TOP級別遊戲,論自由沙盒遊戲這個分支,確實沒有任何的一款遊戲可以與之匹敵。為何它能夠在眾多的沙盒遊戲中脫穎而出,《GTA5》的偉大是有原因可以尋找的,它確實開創了屬於沙盒遊戲的新時代,我們不妨對照同樣是自由世界沙盒遊戲的《看門狗》來做以下幾個方面的比較。

為啥《GTA5》能成為經典?對比《看門狗》,優勢很明顯

首先我們談一談《GTA5》的畫面,真實,這是這個遊戲最大的特點之一。畫面的設置界面它就有著多達27個細分選項讓玩家控制自己遊戲時的畫質,除了分辨率,MSAA,垂直同步,紋理質量這樣的普通調試之外,它還有這著色器-陰影-反射-反射MASS-草地和水面以及環境光等等非常細節的畫面調節,如果你有一臺神機,這個遊戲會幫你測定你顯卡以及CPU的承受能力,全開最優的效果就是兩個字真實!

為啥《GTA5》能成為經典?對比《看門狗》,優勢很明顯

再來對比下《看門狗》雖然畫面也是非常的精美,但是在細節上並沒有做的像《GTA5》這樣的全面,在調試界面玩家只能看到經典的低中高超高畫面的選項,精美程度自然沒有辦法比得上《GTA5》。其次就是操作的手感,先說一說人物方面,《GTA5》使用的是RAGE引擎,目前來說應該是世界遊戲製作方中最為細緻的遊戲引擎,R星近年受到歡迎的神作《荒野大鏢客2》用的也是這款引擎,遊戲每個角色的細膩動作大家應該也能感受得到!

為啥《GTA5》能成為經典?對比《看門狗》,優勢很明顯

反觀《看門狗》使用的是AnvilNext引擎,這個引擎在遊戲這個領域中也是排在前列的存在,也是知名遊戲工作室育碧的御用引擎之一,同樣使用這個引擎的還有《刺客信條》系列,主要的功能在於流暢度!《看門狗》和《刺客信條》一樣都是以潛行和跑酷元素為特色的一個遊戲,在流暢度上一定要做的非常出色,但是在細膩方面可能就會相對來說差很多,足以能夠看出GTA5對於細節的把握。

為啥《GTA5》能成為經典?對比《看門狗》,優勢很明顯

但是兩個引擎在遊戲中的一個特定方面有著本質上的區別!那就是駕駛。如果說普通的車輛前行還看不出區別,不過在車輛拐彎的過程中就能明顯察覺到手感上的區別,《GTA5》車輛擺動的感覺更加的自然,並且在高速移動中漂移的時候可以有很多的操作來矯正車身完成絢麗的操作,只要你技術好就可以把這個遊戲變成一個飆車遊戲,而《看門狗》按照道理來說應該做的更好,因為本來育碧在拿到了《狂飆》的版權之後就要把它作為一個賽車遊戲,然而最終的實驗效果太差,車輛拐彎等複雜操作感受太生硬,總是會種車頭轉不過來的感覺。以上只能證明《GTA5》確實在一些方面做的比《看門狗》要優秀,但是論遊戲性,兩者還是有著本質區別的,畢竟內容完全不一樣,大家按照個人興趣去選擇吧!

為啥《GTA5》能成為經典?對比《看門狗》,優勢很明顯

當然除了《GTA5》之外,經典的遊戲還是不少,比如魔獸世界,比如貪玩遊戲公司旗下的遊戲,而最近貪玩遊戲公司更是大動作不斷,請來了我們這些80後熟知的大明星謝霆鋒來做貪玩遊戲公司2020的全新代言人。希望謝霆鋒的粉絲這下可以和謝霆鋒一起愉快地在貪玩遊戲中尋找快樂了。最後大家對謝霆鋒代言這事怎麼看?歡迎大家在評論區評論。


分享到:


相關文章: