03.07 除了《名将》《三国志》《圆桌骑士》《恐龙快打》,你认为还有哪些街机堪称经典?

用户50494276653


通常提到对街机的印象,中国大陆的街机黄金10年应该是从92年-02年左右。所涉及的游戏多数人的印象大多也都是以《拳皇》、《街霸2》系列为首的格斗游戏;以《名将》、《三国志2》为首的清版过关游戏。但其实街机对游戏业的影响远比多数人认识的要大的多,我列举的这些游戏有的名声显赫,有的可能你根本没玩过,但毫无疑问的是它们确实深刻的影响了我们今天所见到的游戏业。

《铁板阵》——发售于1982年

作为史上第一款纵向卷轴射击游戏,它为后来的射击游戏提供底层理念雏形。我们后来在街机上见到的彩京《武装飞鸟》系列、《194x》系列可以说灵感均来自于它。甚至直到21世纪初在DC上的《斑鸠》、《怒首领蜂》系列的射击游戏,其底层规则依然没超越它。可以说它就是后来无数纵向射击游戏的祖宗。

《野狼行动》——发售于1987年

由TAITO开发的街机射击游戏,第一款不使用街机控制杆,而是乌兹冲锋枪模型的控制器的模拟类体感游戏,可以想象当时对人们印象里的震撼程度。也是我们后来见到画面更为出色的《死亡之屋》系列的雏形。在两年后1989年FC发售了其移植版本,在当时街机的游戏成功转而移植到家用机是一股风潮,可见当时领导人们游戏审美的毫无疑问是街机。

《街头霸王2》——发售于1991年

这款游戏的影响毋庸置疑,格斗游戏的鼻祖,包括后来的《拳皇》系列、《罪恶装备》系列、甚至3D的《铁拳》系列、《VR战士》系列可以都说是其发展的产物,如果那些格斗游戏是从1-100,那《街头霸王2》一定就是从0-1。

《梦游美国》——发售于1994年

那会儿的世嘉还是可以媲美任天堂的主机制造商,《梦游美国》则是它还在街机如日中天的时候制作的第一款体感赛车游戏。人坐在赛车里模拟驾驶的感觉,让玩家除了画面之外体验到完全不同于家用机的快感。谁能想到十几年后,当画面已经不再是街机的核心竞争力的时候,也就是由于体感游戏的存在,才让街机游戏保有在游戏界最后一点的自尊。顺便一提的是,《梦游美国》的制作人便是后来《如龙》系列的制作人名越稔洋。

相对于之后的街机衍生品,可能年龄小的玩家未必了解上述一些游戏,但是对于整个游戏界的影响而言,这些游戏比之《三国志》、《名将》、《恐龙快打》才更值得被人们所铭记。


唐草大魔王


(任何人都可以在问答提出问题,然后邀请小编回答,小编必定知无不言言无不尽)

脍炙人口的经典街机游戏就不说了,大家都知道的,像是什么《三国志》《圆桌武士》《惩罚者》《铁钩船长》《恐龙快打》《街头霸王》《三国战纪》《合金弹头》《西游释厄传》《拳皇》.......这些大家否非常熟悉,就不说啦

今天,小编就为大家介绍一些大家比较熟悉的游戏,当然了也有一些比较经典但是玩家不一定见过的游戏。还有很多是玩家找了很久却一直没有找到的,今天小编就为大家一一奉上。


一,天开眼,电子基盘,万里长城,搓牌高手,龙虎榜

二,零组特工队

三.霹雳英雄,征战者

四,战国之刃

五,快打旋风系列

六,性感沙罗曼蛇

七,天外魔境真传

八,沙罗曼蛇2

九,铁拳系列

十,魂之利刃

十一,龙与地下城

十二,阿尔卑斯古战士

十三,雅典娜

十四,中国大仙

十五,兽王记

十六,龙行忍者

十七,战斧

十八,天蚕变系列

十九,战场之狼

二十,雌虎战机

二十一,威虎战机

二十二,暴力刑警

二十三,龙王战士

二十四,战国传承2

二十五,战国传承3

二十六,武装飞鸟

二十七,太阳表决

二十八,彩京成仁麻将

二十九,战斗回路

三十,午夜杀生

三十一,黄金鹰之剑

三十二,魔域战线

三十三,雷龙2

三十四,1945

三十五,双截龙系列

三十六,魔界村

三十七,落日骑士

三十八,傲剑狂刀

三十九,奇迹三合一

谁还记得在那个烟雾弥漫电子游戏厅,手里捏了一个币,汗都捏出来了还是舍不得投。

谁还记得在那个烟雾弥漫电子游戏厅,天黑了还不想走,但又担心回家被骂应该编个什么理由!

谁还记得在那个烟雾弥漫电子游戏厅,没钱了把伙食费扣下来,中午不吃饭下午玩游戏。

谁还记得在那个烟雾弥漫电子游戏厅,正玩得兴起,家长突然冲过来抓住就往外拖

这就是我们的青春!


街机时代


太多了,经典就是在当时那个年代既要本身好玩,又要有大量的玩家去玩,那么依次唠一下。

1:拳皇97,这个在国内的拳皇史上,真是不得不提的一款神作,在97刚出现的那个年代,经典格斗游戏不多,街霸2是一个,可是那时候游戏厅的街霸按键都还不全,而且比起97这个能跑,能滚,能大小跳,能各种连段,人物还多的游戏,一下就拉开了差距,。那个年代97从出现开始,直接就是巅峰了,没有一个游戏厅里边是没有97的,哪怕最早都不太会玩,也不缺少对战的热情,各自练习自己喜欢的人物,投币排队和游戏厅高手对战,说起来乐趣还真高过如今只打5,6个人物的97。

发展至今,97也是目前格斗游戏玩家最多的的一款,直播,平台对战,大部分也是打97的。

2:三国战纪,闯关类游戏里,这个肯定是经典,从当年游戏厅有这个开始,几乎就免不了排队才能玩上一把的情况,三国题材本身就吸引男生,道具设定,连招设定,这两大设定确实比当时的人气游戏,名将,恐龙快打,三国志2要高出一个层次。一次通关可玩时间大概在1个半小时左右,这在当年可是很重要的,也是其他闯关游戏很难达到的。

网络时代,街机厅开始没落,三国战纪玩法又被研究的更加成熟,诸如秒杀,速通,让好多玩家又找寻到了这款游戏别样的乐趣。包括三国其他版本,改版,也都有各种的忠实玩家。

其他的就不一一介绍了,实在太多了,如街霸2,西游系列,合金弹头系列,快打旋风,铁钩船长,忍者棒球等等。

纯手打原创,喜欢街机游戏的不妨来我视频主页玩耍,不会失望。


永恒de草薙


说起街机,那可有的说了!本人从小到大就爱玩街机,而且玩的堪称一流。接下来,我就来说说我心中的能称之为经典的街机都有哪些!


拳皇系列

说起街机就不得不说《拳皇》,这款超经典的对打游戏是我童年乃至现在都超爱玩的一款街机游戏,经典的连招和人物设计都是这款游戏值得好好钻研的地方。小时候玩的不好,很多连招根本就是蒙着来,偶尔搓出一些大招就乐的开了花,直到长大后再去接触这个游戏的时候才深有体会。

三国战纪

这也是一款绝对经典永存的游戏,小时候去玩一个币玩通不在话下,而且百万不厌,不亦乐乎。当时玩的时候最主要还是为了能在小伙伴面前炫耀自己的技术和熟练手法,然后准确地说出哪里有怪,哪里有BOSS,得到伙伴的赞扬也很开心的。

合金弹头

这款游戏出现在了很多游戏环境中,画面很别致,人物设置的很形象,而且还有很多彩蛋在其中,小时候最爱玩的就是在这个游戏里养鸡了,不过那时候手法不过关,经常被打死,以至于玩不久就没有游戏币了。

吞食天地

对打不如打天下,做一个王者成就大业才是每个少年心中不灭的火焰!为了这个梦想,我吞天食地,终于成就了一番伟业。


街头霸王

这也是对战游戏的经典之作,为了成为最强者而努力打倒对手,过关斩将,只为了孤独求败!这个游戏勉强算是经典吧,虽然我觉得游戏里的技能连招有点low,或许是我不会玩?

经典街机真是太多了,数不胜数,虽然我小时候挺爱玩街机的,但是那时候条件有限,加上自己家乡的街机种类也少,导致很多街机都是听说过没玩过,不乏有一点遗憾啊,希望以后有机会能再玩到这些经典吧。

那么在你的心中有哪些好的街机游戏呢,不妨说出来听听。


西瓜卷饼


这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

除了《名将》《三国志》《圆桌骑士》《恐龙快打》,你认为还有哪些街机堪称经典?

街机游戏曾经风靡了一个时代,是最早出现在游戏机厅里的热门非赌博机子。什么名将呀,三国志呀,恐龙快打呀,都曾经陪伴了我们很长的一段时间。

那么还有哪些好玩的街机游戏呢?下面敢哥给大家介绍下敢哥小的时候很流行的几款街机游戏。

三国战纪


同样的三国题材背景,三国战纪的乐趣在于连招的可操作性和观赏行。

三国战纪发连招是要通过特殊的键位顺序来触发的,高手和普通玩家的差距是非常大的,高手可以打出十几甚至几十次数的连招,而一般玩家只能连几次,这就是差距所在。

所以有的玩家可以一个铜板打通过,有些玩家却很难做到。

拳皇97

街机拳皇的最经典款,可以和电脑对战,也可以接受别的玩家的挑战。一共有两个不同的版本,一个是无限能量的,一个能量需要自己积攒。

敢哥还是喜欢无限能量的,因为简单直接,选几个强点的人物还是很好赢的。

敢哥比较喜欢用八神庵和太阳神,这两个是拳皇里面非常厉害的两个角色。

合金弹头

合金弹头也是一款非常好玩的街机游戏,冒险类闯关性质。新手玩家经常把人质击杀了,就会被围观的群众嘲笑。

合金弹头主要考验对地图的熟悉程度,技巧性要求不高,多玩的话还是很容易上手的。

  • 总结:街机游戏还真的是一个久远的记忆呀,想想好玩的还是挺多的。

我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!


敢为青年游场


有个游戏的主角叫黑骑士,那游戏叫啥?


绿茵守望者


 第一代《三国战纪》推出于1999年,凭借着《西游记释厄传》和《傲剑狂刀》这两款游戏的成功经验,《三国战纪》一经问世就获得了玩家们的喜爱。

  《三国战纪》在继承了优秀游戏手感的基础上,还借鉴了《龙与地下城》系列的道具和升级的模式,最多支持4名玩家同时游戏。游戏中有着大量的隐藏路线和分支选择,部分路线还会影响到贵重道具的获取,极大的增加了游戏的耐玩程度。

  游戏角色不仅包含了蜀汉的五虎上将(终于是马超而不是魏延了...),还加入了诸葛亮、貂蝉等在其他三国游戏中极少能够使用的角色。在造型设计方面也更接近传统故事中三国人物,并且都使用着各自独有的兵器,关二爷终于拿起了青龙偃月刀,而不像《吞食天地2》那样在马下只能赤手空拳了。

人物造型非常贴近传统故事中的形象

  此外,每一个人物都有自己特有的招式和必杀技,出招也非常简单,不再像《西游记释厄传》那样操作繁琐,只要稍加练习就能够打出非常华丽的连击,即便是初次解除的玩家也能够迅速体验到游戏的乐趣。

  游戏也和《西游记释厄传》一样拥有怒气(必杀槽),攒满后即可使用华丽的必杀。和前者不同的是,《三国战纪》不再采用传统的“聚气”模式(EXTRA\n \nMODE),作为即时战斗游戏,主动集气实在是个很影响节奏的事情,玩家经常要打断自己的连续技来“聚气”真的很蛋疼。《三国战纪》采用了《拳皇97》开始加入的ADVANCED\n \nMODE(玩家在攻击过程中自然积攒,俗称“打气”),并且加入了和《拳皇》一样的“爆气”系统,玩家可以使用威力更加强劲的超必杀技。大大的增加了游戏的流畅感和亲切感(像《拳皇》啊!)。

  在剧情方面,很多三国题材的游戏经常以“黄巾之乱”或是“赤壁之战”为开篇,而初代《三国战纪》则是别出心裁的以“截江救阿斗”为起点,让人耳目一新。 别出心裁的从“截江救阿斗”开始游戏

  游戏关卡设计也很出色,同屏出现的敌人众多,每一个BOSS也都有着自己鲜明的特点,存在着特定的弱点,掌握打法后会变得非常轻松。游戏中的每一关都有着藏有强力道具的隐藏路线,部分关卡还存在着分支剧情的选择,尤其是诸葛亮的几把“宝剑”的取舍更是让很多玩家不断的重复游戏。

虽然马超也能拿剑,但是多数玩家都会让给诸葛亮

   游戏中出现的道具也非常讲究,张陵剑、黄石公、 太平天书、太平清领...每一个都有独特的典故。比如某些版本里非常强大的“张陵剑”,张陵又叫张道陵,是汉中王张鲁的爷爷,同时也是五斗米道教的创始人。这种冷门的知识相信也只有完全了解三国历史背景的人才能想到。

游戏中的“张陵剑”

  除了基本的攻击,游戏里还存在着“属性相克”的系统,熟悉《西游记释厄传》的玩家相信一定不会陌生,在《三国战纪》当中也隐藏了一套这样的系统。比如玩家使用火系道具或必杀时,对野兽类的敌人会产生巨大的伤害。雷电系的技能对一些身穿铁甲的杂兵或BOSS有奇效。只要能发现这些秘密,使用好道具和必杀技,再强力的BOSS也能够瞬间秒杀。

游戏还能够利用一些良性BUG来打BOSS

  不过初代《三国战纪》的街机版本繁多,早期推出的V100版只有日文,最初也只有五虎将可以选择,隐藏武将需要输入特定的指令才能出现。可能是由于仓促上市的缘故,这个版本也是BUG最多的,而国内玩家一开始接触到的版本多为改良后的V117版。后期还出现了各种BOSS乱入的魔改版,民间甚至还有《拳皇》人物乱入的版本...

据说会经常死机BOSS乱入的版本


木子李白


8090后,都经过游戏厅的时代,那时还没网吧,打游戏都是去游戏厅的。罗列下本人在游戏厅打的一些街机:《三国战纪》《西游释厄传》《惩罚者》《铁钩船长》《名将》《圆桌武士》《恐龙快打》《三国志》《彩京1945》《拳皇》《合金弹头》《侍魂》《快打旋风》《雪山兄弟》《街头霸王》,看到以上游戏,满满的儿时回忆。记得最先玩的是《街头霸王》《三国志》《恐龙快打》,相信很多小伙伴也是最先玩这个的,那时上学,老师家长都是严禁打游戏的,但还是忍不住偷着去玩,早餐不吃,饿着肚子,早餐钱拿着去打游戏,有时被抓住,就是一顿揍,现在想想,回忆!贴上图,给小伙伴们回忆

















石更666


话不多说直接上图,都是小时候的经典。没玩过的自己去下。都是手机能玩的,手机就能随时随地回味童年所有游戏。还有作弊器,金手指。图后面教你怎么下,不过别忘了给我点赞,回复顶上去,方便了你,也方便下别人。谢谢!!!

























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波哥194174291


我作为一个八七年,从小学二年级接触的街机,那时候没有网吧,只有街机,我就经常偷偷拿爸妈一两块,当时候一元钱只有四个币。。。可玩的还是有很多的,经典还是很多啦,比如格斗类的《街霸》啦,“阿杜跟、单枪八路跟……”这些都是响彻当年小学课间时间的;飞机类的有《飞虎队》,那时候小,不会玩,经常就死了不爱玩;过关类的有《名将》、《三国志》。过了几年后,出了《拳皇97》、《西游记》、《三国战纪》这些都是当时为了抢机子打架的热门游戏。


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