03.07 除了《名將》《三國志》《圓桌騎士》《恐龍快打》,你認為還有哪些街機堪稱經典?

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通常提到對街機的印象,中國大陸的街機黃金10年應該是從92年-02年左右。所涉及的遊戲多數人的印象大多也都是以《拳皇》、《街霸2》系列為首的格鬥遊戲;以《名將》、《三國志2》為首的清版過關遊戲。但其實街機對遊戲業的影響遠比多數人認識的要大的多,我列舉的這些遊戲有的名聲顯赫,有的可能你根本沒玩過,但毫無疑問的是它們確實深刻的影響了我們今天所見到的遊戲業。

《鐵板陣》——發售於1982年

作為史上第一款縱向卷軸射擊遊戲,它為後來的射擊遊戲提供底層理念雛形。我們後來在街機上見到的彩京《武裝飛鳥》系列、《194x》系列可以說靈感均來自於它。甚至直到21世紀初在DC上的《斑鳩》、《怒首領蜂》系列的射擊遊戲,其底層規則依然沒超越它。可以說它就是後來無數縱向射擊遊戲的祖宗。

《野狼行動》——發售於1987年

由TAITO開發的街機射擊遊戲,第一款不使用街機控制桿,而是烏茲衝鋒槍模型的控制器的模擬類體感遊戲,可以想象當時對人們印象裡的震撼程度。也是我們後來見到畫面更為出色的《死亡之屋》系列的雛形。在兩年後1989年FC發售了其移植版本,在當時街機的遊戲成功轉而移植到家用機是一股風潮,可見當時領導人們遊戲審美的毫無疑問是街機。

《街頭霸王2》——發售於1991年

這款遊戲的影響毋庸置疑,格鬥遊戲的鼻祖,包括後來的《拳皇》系列、《罪惡裝備》系列、甚至3D的《鐵拳》系列、《VR戰士》系列可以都說是其發展的產物,如果那些格鬥遊戲是從1-100,那《街頭霸王2》一定就是從0-1。

《夢遊美國》——發售於1994年

那會兒的世嘉還是可以媲美任天堂的主機制造商,《夢遊美國》則是它還在街機如日中天的時候製作的第一款體感賽車遊戲。人坐在賽車裡模擬駕駛的感覺,讓玩家除了畫面之外體驗到完全不同於家用機的快感。誰能想到十幾年後,當畫面已經不再是街機的核心競爭力的時候,也就是由於體感遊戲的存在,才讓街機遊戲保有在遊戲界最後一點的自尊。順便一提的是,《夢遊美國》的製作人便是後來《如龍》系列的製作人名越稔洋。

相對於之後的街機衍生品,可能年齡小的玩家未必瞭解上述一些遊戲,但是對於整個遊戲界的影響而言,這些遊戲比之《三國志》、《名將》、《恐龍快打》才更值得被人們所銘記。


唐草大魔王


(任何人都可以在問答提出問題,然後邀請小編回答,小編必定知無不言言無不盡)

膾炙人口的經典街機遊戲就不說了,大家都知道的,像是什麼《三國志》《圓桌武士》《懲罰者》《鐵鉤船長》《恐龍快打》《街頭霸王》《三國戰紀》《合金彈頭》《西遊釋厄傳》《拳皇》.......這些大家否非常熟悉,就不說啦

今天,小編就為大家介紹一些大家比較熟悉的遊戲,當然了也有一些比較經典但是玩家不一定見過的遊戲。還有很多是玩家找了很久卻一直沒有找到的,今天小編就為大家一一奉上。


一,天開眼,電子基盤,萬里長城,搓牌高手,龍虎榜

二,零組特工隊

三.霹靂英雄,征戰者

四,戰國之刃

五,快打旋風系列

六,性感沙羅曼蛇

七,天外魔境真傳

八,沙羅曼蛇2

九,鐵拳系列

十,魂之利刃

十一,龍與地下城

十二,阿爾卑斯古戰士

十三,雅典娜

十四,中國大仙

十五,獸王記

十六,龍行忍者

十七,戰斧

十八,天蠶變系列

十九,戰場之狼

二十,雌虎戰機

二十一,威虎戰機

二十二,暴力刑警

二十三,龍王戰士

二十四,戰國傳承2

二十五,戰國傳承3

二十六,武裝飛鳥

二十七,太陽表決

二十八,彩京成仁麻將

二十九,戰鬥迴路

三十,午夜殺生

三十一,黃金鷹之劍

三十二,魔域戰線

三十三,雷龍2

三十四,1945

三十五,雙截龍系列

三十六,魔界村

三十七,落日騎士

三十八,傲劍狂刀

三十九,奇蹟三合一

誰還記得在那個煙霧瀰漫電子遊戲廳,手裡捏了一個幣,汗都捏出來了還是捨不得投。

誰還記得在那個煙霧瀰漫電子遊戲廳,天黑了還不想走,但又擔心回家被罵應該編個什麼理由!

誰還記得在那個煙霧瀰漫電子遊戲廳,沒錢了把伙食費扣下來,中午不吃飯下午玩遊戲。

誰還記得在那個煙霧瀰漫電子遊戲廳,正玩得興起,家長突然衝過來抓住就往外拖

這就是我們的青春!


街機時代


太多了,經典就是在當時那個年代既要本身好玩,又要有大量的玩家去玩,那麼依次嘮一下。

1:拳皇97,這個在國內的拳皇史上,真是不得不提的一款神作,在97剛出現的那個年代,經典格鬥遊戲不多,街霸2是一個,可是那時候遊戲廳的街霸按鍵都還不全,而且比起97這個能跑,能滾,能大小跳,能各種連段,人物還多的遊戲,一下就拉開了差距,。那個年代97從出現開始,直接就是巔峰了,沒有一個遊戲廳裡邊是沒有97的,哪怕最早都不太會玩,也不缺少對戰的熱情,各自練習自己喜歡的人物,投幣排隊和遊戲廳高手對戰,說起來樂趣還真高過如今只打5,6個人物的97。

發展至今,97也是目前格鬥遊戲玩家最多的的一款,直播,平臺對戰,大部分也是打97的。

2:三國戰紀,闖關類遊戲裡,這個肯定是經典,從當年遊戲廳有這個開始,幾乎就免不了排隊才能玩上一把的情況,三國題材本身就吸引男生,道具設定,連招設定,這兩大設定確實比當時的人氣遊戲,名將,恐龍快打,三國志2要高出一個層次。一次通關可玩時間大概在1個半小時左右,這在當年可是很重要的,也是其他闖關遊戲很難達到的。

網絡時代,街機廳開始沒落,三國戰紀玩法又被研究的更加成熟,諸如秒殺,速通,讓好多玩家又找尋到了這款遊戲別樣的樂趣。包括三國其他版本,改版,也都有各種的忠實玩家。

其他的就不一一介紹了,實在太多了,如街霸2,西遊系列,合金彈頭系列,快打旋風,鐵鉤船長,忍者棒球等等。

純手打原創,喜歡街機遊戲的不妨來我視頻主頁玩耍,不會失望。


永恆de草薙


說起街機,那可有的說了!本人從小到大就愛玩街機,而且玩的堪稱一流。接下來,我就來說說我心中的能稱之為經典的街機都有哪些!


拳皇系列

說起街機就不得不說《拳皇》,這款超經典的對打遊戲是我童年乃至現在都超愛玩的一款街機遊戲,經典的連招和人物設計都是這款遊戲值得好好鑽研的地方。小時候玩的不好,很多連招根本就是蒙著來,偶爾搓出一些大招就樂的開了花,直到長大後再去接觸這個遊戲的時候才深有體會。

三國戰紀

這也是一款絕對經典永存的遊戲,小時候去玩一個幣玩通不在話下,而且百萬不厭,不亦樂乎。當時玩的時候最主要還是為了能在小夥伴面前炫耀自己的技術和熟練手法,然後準確地說出哪裡有怪,哪裡有BOSS,得到夥伴的讚揚也很開心的。

合金彈頭

這款遊戲出現在了很多遊戲環境中,畫面很別緻,人物設置的很形象,而且還有很多彩蛋在其中,小時候最愛玩的就是在這個遊戲裡養雞了,不過那時候手法不過關,經常被打死,以至於玩不久就沒有遊戲幣了。

吞食天地

對打不如打天下,做一個王者成就大業才是每個少年心中不滅的火焰!為了這個夢想,我吞天食地,終於成就了一番偉業。


街頭霸王

這也是對戰遊戲的經典之作,為了成為最強者而努力打倒對手,過關斬將,只為了孤獨求敗!這個遊戲勉強算是經典吧,雖然我覺得遊戲裡的技能連招有點low,或許是我不會玩?

經典街機真是太多了,數不勝數,雖然我小時候挺愛玩街機的,但是那時候條件有限,加上自己家鄉的街機種類也少,導致很多街機都是聽說過沒玩過,不乏有一點遺憾啊,希望以後有機會能再玩到這些經典吧。

那麼在你的心中有哪些好的街機遊戲呢,不妨說出來聽聽。


西瓜捲餅


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

除了《名將》《三國志》《圓桌騎士》《恐龍快打》,你認為還有哪些街機堪稱經典?

街機遊戲曾經風靡了一個時代,是最早出現在遊戲機廳裡的熱門非賭博機子。什麼名將呀,三國志呀,恐龍快打呀,都曾經陪伴了我們很長的一段時間。

那麼還有哪些好玩的街機遊戲呢?下面敢哥給大家介紹下敢哥小的時候很流行的幾款街機遊戲。

三國戰紀


同樣的三國題材背景,三國戰紀的樂趣在於連招的可操作性和觀賞行。

三國戰紀發連招是要通過特殊的鍵位順序來觸發的,高手和普通玩家的差距是非常大的,高手可以打出十幾甚至幾十次數的連招,而一般玩家只能連幾次,這就是差距所在。

所以有的玩家可以一個銅板打通過,有些玩家卻很難做到。

拳皇97

街機拳皇的最經典款,可以和電腦對戰,也可以接受別的玩家的挑戰。一共有兩個不同的版本,一個是無限能量的,一個能量需要自己積攢。

敢哥還是喜歡無限能量的,因為簡單直接,選幾個強點的人物還是很好贏的。

敢哥比較喜歡用八神庵和太陽神,這兩個是拳皇裡面非常厲害的兩個角色。

合金彈頭

合金彈頭也是一款非常好玩的街機遊戲,冒險類闖關性質。新手玩家經常把人質擊殺了,就會被圍觀的群眾嘲笑。

合金彈頭主要考驗對地圖的熟悉程度,技巧性要求不高,多玩的話還是很容易上手的。

  • 總結:街機遊戲還真的是一個久遠的記憶呀,想想好玩的還是挺多的。

我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點下關注喲!


敢為青年遊場


有個遊戲的主角叫黑騎士,那遊戲叫啥?


綠茵守望者


 第一代《三國戰紀》推出於1999年,憑藉著《西遊記釋厄傳》和《傲劍狂刀》這兩款遊戲的成功經驗,《三國戰紀》一經問世就獲得了玩家們的喜愛。

  《三國戰紀》在繼承了優秀遊戲手感的基礎上,還借鑑了《龍與地下城》系列的道具和升級的模式,最多支持4名玩家同時遊戲。遊戲中有著大量的隱藏路線和分支選擇,部分路線還會影響到貴重道具的獲取,極大的增加了遊戲的耐玩程度。

  遊戲角色不僅包含了蜀漢的五虎上將(終於是馬超而不是魏延了...),還加入了諸葛亮、貂蟬等在其他三國遊戲中極少能夠使用的角色。在造型設計方面也更接近傳統故事中三國人物,並且都使用著各自獨有的兵器,關二爺終於拿起了青龍偃月刀,而不像《吞食天地2》那樣在馬下只能赤手空拳了。

人物造型非常貼近傳統故事中的形象

  此外,每一個人物都有自己特有的招式和必殺技,出招也非常簡單,不再像《西遊記釋厄傳》那樣操作繁瑣,只要稍加練習就能夠打出非常華麗的連擊,即便是初次解除的玩家也能夠迅速體驗到遊戲的樂趣。

  遊戲也和《西遊記釋厄傳》一樣擁有怒氣(必殺槽),攢滿後即可使用華麗的必殺。和前者不同的是,《三國戰紀》不再採用傳統的“聚氣”模式(EXTRA\n \nMODE),作為即時戰鬥遊戲,主動集氣實在是個很影響節奏的事情,玩家經常要打斷自己的連續技來“聚氣”真的很蛋疼。《三國戰紀》採用了《拳皇97》開始加入的ADVANCED\n \nMODE(玩家在攻擊過程中自然積攢,俗稱“打氣”),並且加入了和《拳皇》一樣的“爆氣”系統,玩家可以使用威力更加強勁的超必殺技。大大的增加了遊戲的流暢感和親切感(像《拳皇》啊!)。

  在劇情方面,很多三國題材的遊戲經常以“黃巾之亂”或是“赤壁之戰”為開篇,而初代《三國戰紀》則是別出心裁的以“截江救阿斗”為起點,讓人耳目一新。 別出心裁的從“截江救阿斗”開始遊戲

  遊戲關卡設計也很出色,同屏出現的敵人眾多,每一個BOSS也都有著自己鮮明的特點,存在著特定的弱點,掌握打法後會變得非常輕鬆。遊戲中的每一關都有著藏有強力道具的隱藏路線,部分關卡還存在著分支劇情的選擇,尤其是諸葛亮的幾把“寶劍”的取捨更是讓很多玩家不斷的重複遊戲。

雖然馬超也能拿劍,但是多數玩家都會讓給諸葛亮

   遊戲中出現的道具也非常講究,張陵劍、黃石公、 太平天書、太平清領...每一個都有獨特的典故。比如某些版本里非常強大的“張陵劍”,張陵又叫張道陵,是漢中王張魯的爺爺,同時也是五斗米道教的創始人。這種冷門的知識相信也只有完全瞭解三國曆史背景的人才能想到。

遊戲中的“張陵劍”

  除了基本的攻擊,遊戲裡還存在著“屬性相剋”的系統,熟悉《西遊記釋厄傳》的玩家相信一定不會陌生,在《三國戰紀》當中也隱藏了一套這樣的系統。比如玩家使用火系道具或必殺時,對野獸類的敵人會產生巨大的傷害。雷電系的技能對一些身穿鐵甲的雜兵或BOSS有奇效。只要能發現這些秘密,使用好道具和必殺技,再強力的BOSS也能夠瞬間秒殺。

遊戲還能夠利用一些良性BUG來打BOSS

  不過初代《三國戰紀》的街機版本繁多,早期推出的V100版只有日文,最初也只有五虎將可以選擇,隱藏武將需要輸入特定的指令才能出現。可能是由於倉促上市的緣故,這個版本也是BUG最多的,而國內玩家一開始接觸到的版本多為改良後的V117版。後期還出現了各種BOSS亂入的魔改版,民間甚至還有《拳皇》人物亂入的版本...

據說會經常死機BOSS亂入的版本


木子李白


8090後,都經過遊戲廳的時代,那時還沒網吧,打遊戲都是去遊戲廳的。羅列下本人在遊戲廳打的一些街機:《三國戰紀》《西遊釋厄傳》《懲罰者》《鐵鉤船長》《名將》《圓桌武士》《恐龍快打》《三國志》《彩京1945》《拳皇》《合金彈頭》《侍魂》《快打旋風》《雪山兄弟》《街頭霸王》,看到以上游戲,滿滿的兒時回憶。記得最先玩的是《街頭霸王》《三國志》《恐龍快打》,相信很多小夥伴也是最先玩這個的,那時上學,老師家長都是嚴禁打遊戲的,但還是忍不住偷著去玩,早餐不吃,餓著肚子,早餐錢拿著去打遊戲,有時被抓住,就是一頓揍,現在想想,回憶!貼上圖,給小夥伴們回憶

















石更666


話不多說直接上圖,都是小時候的經典。沒玩過的自己去下。都是手機能玩的,手機就能隨時隨地回味童年所有遊戲。還有作弊器,金手指。圖後面教你怎麼下,不過別忘了給我點贊,回覆頂上去,方便了你,也方便下別人。謝謝!!!

























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波哥194174291


我作為一個八七年,從小學二年級接觸的街機,那時候沒有網吧,只有街機,我就經常偷偷拿爸媽一兩塊,當時候一元錢只有四個幣。。。可玩的還是有很多的,經典還是很多啦,比如格鬥類的《街霸》啦,“阿杜跟、單槍八路跟……”這些都是響徹當年小學課間時間的;飛機類的有《飛虎隊》,那時候小,不會玩,經常就死了不愛玩;過關類的有《名將》、《三國志》。過了幾年後,出了《拳皇97》、《西遊記》、《三國戰紀》這些都是當時為了搶機子打架的熱門遊戲。


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