近期拳頭官方公佈了一篇開發者日誌
裡面大致介紹了S3的系統改動
和設計師們的心路歷程
字數較多但是幹活滿滿
比較懶的小朋友們
可以直接看加粗部分喲~
1
選秀
一進遊戲,你就會發現第一個選秀全部由1費英雄組成,2費英雄已經不見了。之所以這麼做主要與我們接下來要提到的收入改動有關,但我們也發現這些2費英雄從來都沒有我們當初預想中的影響力。
儘管我們希望第一個英雄能夠引導你的陣容,但結果直接把一個2費英雄賣掉幾乎總是最佳的選擇。現在隨著保留這個英雄的成本大幅降低,這應該是一個可行的選擇了。另外還有一些其他改動:
● 現在金剷剷又會出現在選秀中了,但是頻率比以前低了很多。
● 成型裝備可能在第五個選秀之前出現。
● 第六個選秀及之後也可能出現基礎裝備。
● 加入了很多新的選秀配置方案。
這些都是為了向我們“適應能力是最具回報的能力”這一目標而靠攏。舉個例子,你可能進入第二個選秀髮現有裡面全是成型裝備。那你就需要迅速思考並相應改變自己的計劃。一定要留意選秀可能出現的各種新情況!
2
收入
在元素崛起的大多數時候,系統中的金幣都太多了。你在前兩輪的商店中基本上不需要做決定(把所有東西都掃光就完了)而在第一個PVP回合之前可能會積累30金幣。對此我們打算進行大幅的下調。
● 被動收入(不同階段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
● 前兩個PVE回合不會掉落藍色的金錢及英雄戰利品
這樣前期的決策就要冥思苦想一番了。當你只從第一個選秀拿到個1費英雄而且被動收入只有2金幣時,在第一次購物之前就真的要想想了。我們認為這會讓決定的策略性更強同時玩法更加有趣。但是為了確保金幣的減少不會讓大家陷入困境當中,我們還有一個改動:
● 3級時英雄出現的幾率(不同費用):
(70%/25%/5%/0%/0%) >>> (70%/30%/0%/0%/0%)
現在3級時,你不會再遇到隨出幾個3費英雄卻買不起的困境了。
我們將作出的另一項改動是提高將連勝或連敗作為目標而非將其重置的可行性。
● 連勝/連敗的分界點:2-3(1金幣), 4-6(2金幣), 7+(3金幣) >>> 2-3(1金幣), 4-5(2金幣), 6+(3金幣)
● 現在PVE回合也可以獲得連勝/敗的金幣。
最後我們要做的這個改動是為了讓遊戲稍微均衡一些。遊戲中有個出人意料的(說實話知道的人也不多)技巧是你可以在轉換到下一階段的過程中將選秀取得的英雄賣掉,使得金幣高於應有的計息分界點。因此我們取消了在選秀階段出售英雄的功能。
3
玩家傷害
為了簡化系統,我們將對玩家傷害進行相當大的改動。同時,我們還會降低每回合失利時因為差距大小而承受的傷害變化。
● 每階段基礎傷害:0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
● 現在每存活一個英雄額外+1傷害,與英雄的花費和星階無關。
如果一切順利的話,遊戲節奏應該和大家正式服上的體驗非常接近(可能遊戲前期會稍微慢一點點),但是想弄清自己會承受多少傷害應該會簡單很多。另外,如果你遇到那種人品爆發的超強陣容,也不會像過去被打得那麼慘了。
4
戰鬥
我們還好好地研究了一下戰鬥可以進行哪些改善,結果——行吧,還真不少!那我們逐一來說說:
● 現在戰鬥開始時,近戰英雄會比遠程英雄稍早行動。
● 現在英雄在格子間移動時會更加順暢。
● 如果英雄的目標在其攻擊範圍內,隨後目標走出了範圍,那麼攻擊者只會追1個格子就將目標切換為最近的敵人。
這些改動應該會改善我們在元素崛起中見到過的許多較為生硬的情況,比如遠程單位走到了近戰範圍內,還有英雄為了追趕移動中的目標而漫無目的地走來走去。整體上這應該會帶來更好的戰鬥感覺。
● 不同星級普攻獲得的法力值:8/10/12 >>> 10/10/10
縱觀整個元素崛起,我們注意到大多數的1星英雄弱到根本不值得考慮。(安妮顯然是個例外)我們會對如技能威力之類的方面進行改動,提高他們的可行性。這應該會幫助1星英雄更頻繁地施放技能並增強他們的存在感。
● 重傷:降低80%治療效果 >>> 降低50%治療效果
就算是80%,像莫雷洛秘典,紅色增益和千珏等等在限制治療能力方面的表現還是太強了。這使得那些依賴治療輸出的陣容(主要就是光)要麼在對手沒有重傷的時候特別的強,反之則特別的弱。
所以我們打算把這個數字下調一些,這應該讓我們可以將治療變得更加均衡一些。面對索拉卡的時候你還是會需要重傷,但再也不會覺得索拉卡毫無用處了。
● 現在每個英雄的技能都有了法術強度加成。法術強度可以為傷害/治療/護盾之外的效果提供加成。
其實我們在元素崛起的時候就稍微插了下手。有人知道卡爾瑪的護盾和攻擊速度提升是受到法強加成的嗎?我們發現讓每個英雄都能通過某種方式去利用法術強度大有裨益,這樣會有更多的裝備被使用,也就帶來了更多的出裝選擇。
因此現在每個英雄都有自己利用法術強度的方式。快看看你能發現怎樣誇張的3帽子6法師組合吧!
5
系統改動
● 7級時英雄出現的幾率 (20%/30%/33%/15%/2%) >>> (20%/30%/33%/16%/1%)
● 所有掉落中妮蔻之助出現的概率大約降低35%。
● 提高了金色掉落中金剷剷的概率。
● 繳械不再阻止技能施放,只會阻止普攻。
我們會降低7級時傳說英雄(5費)出現的幾率。我們依然希望他們能夠在7級時出現,這一點是不會改變的,但我們需要更多激勵升級的手段。如果你真的需要那個傳說英雄來完成自己的陣容,你最好直接升到8級。
妮蔻之助登場的頻率有點太高了,由於我們希望這件裝備給人一種稀少特殊的感覺,因此我們會降它的掉率。金剷剷的掉率會有非常微弱的提升,因此大家可以在金色掉落中更多看到它們。最後,繳械狀態效果不再相當於眩暈了。
之前被繳械讓你不能施法真的有點蠢,因此現在如果你在滿藍的時候被繳械,還是可以施放技能的!我們覺得這樣可以讓我們更多地利用繳械這個狀態效果,所以預計至少會有一個技能中帶繳械的英雄出現!
6
裝備
最後要說的是裝備。我們會繼續對裝備進行研究,但是就平衡和滿意度兩方面而言,我們注意到有機會對相當多的裝備進行改動。大家會看到有3個新的替換裝備以及大量的平衡改動。那我們來說說新裝備:
● 肅靜 >>> 善行聖盃(女神之淚+負極斗篷)
○ 每當你施放技能,為附近的所有友軍提供1點法力值。
聖盃這件新的裝備需要你的隊伍將它圍起來才能發揮最大效果,但是如果你願意這麼幹的話,它可能會非常的強。舉個例子,把它裝備給隊伍中施放技能很早的英雄會為你全隊提供大量的法力值,加快他們技能施放的速度來為你建立優勢。如果你玩過初始賽季的話,有點像崔斯特的藍牌!
● 冰脈護手 >>> 靜止法衣(格鬥手套+鎖子甲)
○ 戰鬥開始時,向前射出一道光線,使得所有被擊中的敵人最大法力值提高40%,直到他們施放一次技能。
靜止法衣是一件全新的位置型裝備,有點像靈風,但是風險/收益回報都高得多。當你移動攜
帶這件裝備的英雄時,可以看見一道紫色的光線。
戰鬥開始時,所有被光線擊中的敵人最大法力值提升40%,直到他們施放一次技能。(有點像劇毒,但不是永久性的)如果你可以命中關鍵英雄的話,那它會造成巨大的影響,推遲他們施法的時間...但如果你的站位不對的話,可能就是撓撓癢而已。圍繞這件裝備的位置擺放會開創全新的挑戰!
● 巨型九頭蛇 >>> 茲若特傳送門 (反曲弓+巨人腰帶)
○ 死亡後,召喚一個擁有1000/2000/4000生命值的虛靈,虛靈可嘲諷附近所有的敵人。
最後是茲若特傳送門。我們希望能夠給那些需要更多前排的隊伍一個出色的通用裝備,茲若特傳送門就是個絕佳的選擇。把它裝備給一個有關鍵技能的前排英雄,死亡後就會召喚出有嘲諷能力的壯碩虛靈了,這能為你爭取大量的時間。
但願這些新裝備能夠帶來更多的選擇。此外,我們還會對裝備進行以下平衡改動,確保所有裝備在銀河戰爭和各種場合當中都能有用武之地:
● 死亡之刃起始層數:1 >>> 3
● 巨人殺手:目標9%當前生命值>>> 目標12%當前生命值的物理傷害
● 海克斯科技槍刃吸血:33% >>> 35%
● 離子火花:現在還可以降低附近敵人50%的魔法抗性(不疊加)
● 水銀:免疫控制 >>> 最初的10秒免疫控制
● 滅世者的死亡之帽額外法強:75% >>> 50%
● 救贖:攜帶者在死亡時為全隊治療800生命值
● 盧安娜的颶風 彈體傷害60% >>> 70%
● 斯塔緹克電刃:每次彈射 85 >>> 70傷害
● 狂徒鎧甲:6%已損失生命值 >>> 5%已損失生命值,每跳上限150生命值
● 基克的先驅:15%攻擊速度 >>> 18%攻擊速度
● 靈風放逐時長:6秒 >>> 5秒
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