03.06 國產單機遊戲為什麼發展不起來?

回頭看遊戲


非常高興回答這個問題



實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界盃的國足一樣。

為什麼國產單機甚至國產遊戲發展不起來呢?

★先天不足

互聯網始於1969年的阿帕網,而1994年, 中國才獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端遊的發展了。世界第一款電子遊戲是1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two,而第一款國產單機是臺灣一家遊戲公司與1968年開發的《如意集》

我們的單機遊戲發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC遊戲剛剛萌芽,主創們面臨的是“一窮二白”的局面,資金短缺,技術落後且匱乏,並且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落後的,俗話說“工欲善其事必先利其器”傢什不行能夠開發出什麼好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光盤)


★盜版橫行

歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在遊戲CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發佈)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,並且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對於CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個“用心做CG,用腳做遊戲”(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的遊戲絕大多數都是製作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款遊戲上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且遊戲內沒有說明書使得大多數購買盜版遊戲的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎麼玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時並沒有破產而是好好的活到了現在,那麼國內遊戲市場絕對是另一番景象!好遊戲自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量湧現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內遊戲市場。

★垃圾大廠當道肆意橫行

說句不好聽的,國遊大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內遊戲市場處於一種硝煙瀰漫的熱戰狀態,各個遊戲大廠不好好開發遊戲,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱遊的代理權,爭相抄襲盜版 熱門遊戲的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的“大廠”一方面通過氪金垃圾遊戲攫取玩家們的金錢,“騙”小學生的餐費並壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興遊戲開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼併,壯大自己的遊戲帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。

★玩家因素

國產(單機)遊戲發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什麼?不!他們不喜歡買斷制的單機遊戲,而是喜歡“免費”遊戲“只需體驗三番鍾你就會愛上”的遊戲,氪金體驗棒給錢當爸爸的遊戲,單機遊戲嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農藥氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?

玩盜版在國內玩家圈子裡都是根深蒂固的,從當年報刊亭裡的盜版光碟到現在的“三大媽”“遊俠”,盜版從來未被有效地打擊過,就連網遊侵權也無能為力,盜版者猖狂傲慢頤指氣使甚至豢養水軍公開攻擊原作。

國產單機為什麼發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!


瀧戰解說


國產單機遊戲發展不起來,主要是因為中國較為特色的遊戲市場環境影響導致的。


中國的遊戲市場

中國的遊戲市場大異於世界其他國家的遊戲市場,歐美等盛行的單機遊戲在國內的市場較小,反而是網絡遊戲在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:

1.中國比較喜歡免費的東西。單機遊戲一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機遊戲,更為喜歡直接玩免費網絡遊戲。

2.中國禁止遊戲主機發售。中國是不允許遊戲主機在中國發售的,而主要以主機遊戲為主,特別是獨佔遊戲的單機遊戲很難在中國盈利。

3.單機遊戲一般為一個人玩,雖然也有聯機遊戲。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機遊戲一個人玩不太對國人胃口,反而是網絡遊戲可以很多人一起玩。

4.單遊戲盜版盛行,遊戲廠商的利益得不到保障,因此遊戲廠商不願意將資源投入到單機遊戲當中。

中國單機遊戲為什麼發展不起來

1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機遊戲太容易盜版了。中國遊戲廠商製作的單機遊戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機遊戲市場十分困難,而國內主機單機遊戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。



2.相比較單機遊戲而言,中國的網絡遊戲火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網絡遊戲大賺特賺,刺激中國遊戲廠商紛紛投入網絡遊戲當中。相比較單機遊戲投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網絡遊戲可謂是暴利加快錢,因此單機遊戲研發的廠商較少。

國產單機遊戲的未來

隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人願意付費購買單機遊戲。並且由於網絡遊戲市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型遊戲公司壟斷。相反國內單機遊戲卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型遊戲工作室反而能夠在單機遊戲市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機遊戲市場應該會取得較大發展。



以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!

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大雪驍龍


國產單機遊戲為什麼發展不起來?

這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機遊戲的發展歷史並不短,17年前發佈的流星蝴蝶劍,在當時屬於次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為後來的單機遊戲,武俠遊戲開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚豔到爆,就如同現在的國內玩家對於國外的3A遊戲感覺一樣。但是為什麼10幾年下來,國產單機遊戲卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。

一:技術上的原因。

製作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這麼認為。遊戲製作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什麼?遊戲引擎而已,而遊戲引擎完全可以購買使用版權。有了引擎,遊戲其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產遊戲技術絕對足夠。如果有小夥伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的遊戲,這款遊戲當時是一個96年小夥子,利用四年的下班時間,一個人做的遊戲。遊戲質量方面肯定不能和國外的3A遊戲大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,國產遊戲絕對做的出3A級遊戲作品。

二:錢錢錢,研發資金問題。

既然技術是夠的,那為什麼沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機遊戲?即使是騰訊遊戲,網易遊戲,也不會這麼做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機遊戲並不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出準確的數據,但是據一些報道上的數據來看,這款遊戲盈利並不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的遊戲,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端遊,頁遊,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。

三:單機遊戲的盜版問題。

這麼說吧,從十幾年前,網絡遊戲興起開始,機會所有的國內外單機遊戲大作,國內都可以在網絡上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機遊戲的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機遊戲公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。國產單機遊戲經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎麼賺錢,還怎麼讓國產單機遊戲廠商堅持下去。

四:近些年的國產單機遊戲,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。

大廠堅持不下去,沒有資金研發單機遊戲。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平臺的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的製作的單機遊戲,在STEAM平臺大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產單機遊戲太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這裡想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的遊戲怎麼會走不出中國?很多在STEAM平臺上的國產小遊戲都被外國玩家認可,這就是最好的證明。

最後迴歸主題,為什麼國產單機遊戲發展不起來。因為這是個娛樂至上的資本時代,國內遊戲市場的行情,單機遊戲並不吃香,所以沒人來做而已,並不是做不出。國產遊戲廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機遊戲是絕對做的出3A級遊戲,這點不管你們信不信,反正我是信了。

電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。也歡迎小夥伴們留言討論和指教。


電競遊樂院


 

眾所周知,中國的單機遊戲行業一直處於不溫不火的狀態。究其原因,無非就是因為中國的遊戲市場環境所引起的。

 

 

網遊和手遊佔據國內遊戲的半面江山(應該說是整個江山),而單機遊戲則是已經被人們丟棄到腦後。

大部分玩家,更傾向與免費的遊戲體驗。

很多單機遊戲都是需要花錢購買的(你說DB爆哥也很無奈),而玩家們則是更傾向於不花錢的遊戲,所以在中國單機,除非你內容過硬、打情懷,否則根本就起不起來。而網絡遊戲則成為了人們不二的選擇。

 

 

其次,玩家們更傾向於團隊作戰,所以大部分人們都會選擇可以多人一起玩的遊戲。

當然,單機遊戲也是有多人模式&在線多人模式,但玩家群體仍舊較少。這類3A的在線多人、多人模式,比較與一些網絡遊戲,互動性還是差了一些。

譬如師徒、婚戀、友誼度(手動滑稽)。所以就社交方面來講,單機遊戲在中國的發展空間不是很大。

 

再次之,單機遊戲相對於網絡遊戲而言更容易被盜版。

在中國盜版並不難,況且是這個更容易盜版的呢?廠商得不到絕對的利潤保證,根本不敢投錢進入單機遊戲的發展行業。這讓本就冷清的單機遊戲行業雪上加霜。

言外之意:大部分玩家沒有正版意識。

 

 

最後,我朝的單機,永遠都有一種“仙俠情節”、“復古懷舊情結”。

所以在中國大部分的單機遊戲都是以仙俠為背景,還有的則是以武俠小說為背景,符合中國人的內心情節,但是卻不符合現如今中國遊戲玩家的遊戲風格。

這樣國內的遊戲玩家們從內心便不接受這類遊戲,那麼玩家的數量自然就是會少。

 


 

國產單機遊戲飽受詬病眾人皆知,但現在各種獨立工作室的作品還是可以讓人眼前一亮的。無論如何,爆哥也是非常希望國產單機也能崛起,有朝一日可以抗衡國外廠商的3A大作。

那麼,你對國產單機有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

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爆哥解說


一些個人的看法,簡單的分析一下,如果有其他觀點可以在下面留言,造成國產單機遊戲發展不起來的因素有三點:

首先就是遊戲環境問題(網遊盛行,手遊崛起)

這點得慢慢改變,單機遊戲本來在我國就不怎麼盛行,玩家大部分都被一些網遊給圈走了,以前有“3億鼠標的槍戰夢想”的《穿越火線》和琳琅天上工作室的《QQ飛車》,後來又有現象級遊戲《英雄聯盟》。更可怕的是,像騰訊這麼厲害的還不止一個,還有網易,而且這兩家在遊戲上的重心明顯是放在手游上的,像《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》等,雖然質量不是那麼高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支持,國產單機想要發展起來真的是太難了。


盜版遊戲導致國產單機起步太慢

“玩遊戲還要錢啊”這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機遊戲的廠商聽到這句話的時候是什麼感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。

盜版的猖獗固化了玩家玩遊戲憑啥要花錢的思想,“遊戲我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那麼多?”這哪呢接受?這麼多人這麼想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機遊戲呢?等著虧錢嗎?

來自國外大廠的壓力

先天不足加上來自外界的雙重壓力。既然你製作了同類遊戲,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的遊戲怎麼可能比你差呢(拋開個別情況),遊戲做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機遊戲廠商真的是很難。


說了那麼多負面的,也舉幾個正面的例子吧,近些年國產的單機遊戲也有幾個勢頭不錯,評論也多半趨於正面:《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有一個我比較喜歡的《失落城堡》,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的遊戲。

畢竟沒人能一口吃成胖子,國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做遊戲的廠商能少一點刁難,多一點鼓勵。


千銘絕媚


其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦遊戲 最後一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經有了一個很明確的回答,那就是中國單機遊戲,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。

血獅

“自從《血獅》開始,我就再也不相信中國的單機遊戲了。”

這款遊戲,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發洩一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產遊戲。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程序部門。該遊戲上市後,直接導致後面10多年,無數優秀的國產遊戲無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款遊戲消滅殆盡。尚洋遊戲公司對於整個中國遊戲產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款遊戲的話,就知道我說的話,其實並不是言過其實。

當然,國內遊戲界其實不缺乏創意和資金,甚至連遊戲環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機遊戲,例如遠古時代在目標軟件的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機遊戲的精品之作。

《鐵甲風暴》

最牛逼的國產遊戲之一,可惜不善於資本市場運作,如果當時目標軟件市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟件會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想臺式機用戶會比較有印象吧。

仙劍奇俠傳1

這個遊戲就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的讚美之詞對於仙劍1來說,都不為過。創造了一個可以抗衡歐美日RPG遊戲的大IP,也為中國單機遊戲界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從遊戲中工作室對劇情任務的臺詞的用心程度來看,就比今天的遊戲好好得多。簡單的說,以前是用心在遊戲,用腳做營銷。現在是用腳做遊戲,用心做營銷,本末倒置。

至於其他的經典單機遊戲,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最後要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機遊戲的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做遊戲,用心做營銷的作品出現。


囧王者


國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分遊戲讓國內玩家看到了希望,至於發展不起來的原因,我認為有以下幾點。

盜版遊戲的猖獗

國內單機遊戲不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類遊戲給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精緻的遊戲最後還是毀在了盜版的身上。

在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版遊戲光盤,價格低廉,對於遊戲開發商衝擊巨大,辛辛苦苦做出來的遊戲,明明口碑很好,卻沒人買正版光盤,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致遊戲品質下降,從而形成了一種惡性循環,限制國內單機遊戲的發展。

免費網遊的興起

在十多年前遊戲市場完完全全被免費網遊所佔據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數遊戲是自研,絕大多數則是引進自韓國的遊戲,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費遊戲,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買遊戲這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分遊戲宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。

國家政策的原因

單機遊戲起步早,但是發展的不好,國家政策與社會輿論都是一個方面,箇中原因大家都懂,就不過多贅述了。

國產單機的希望

現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別遊戲的及格線,要知道該遊戲是基於一款使用時間超過十年的遊戲引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外遊戲相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的遊戲開發商是能力做出好遊戲的,有一群人在致力國產單機遊戲的發展,不是那種只會做網頁遊戲撈錢的人。



隨想錄遊戲Plan


說到國內的單機遊戲,我可是在瞭解不過了,發展不起來,一方面是製作者的不用心,在國內撈一筆就跑的風氣還沒形成前,一款著名的單機遊戲血獅事件的出現,更是給本不景氣的單機行業澆了一盆涼水

再一方面,國內玩家對製作者勞動力的不尊重,各種盜版齊飛,誰又會費心費力做出一款精品然後血本無歸?

不過就是在這樣的大背景下也是誕生了幾款精品,

例如仙劍奇俠傳系列

小眾但是很用心的單機《大秦悍將》




精品隨歷史流逝,各種特效快餐遊戲佔據主導地位是誰也不想看見的,但是中國現狀如此。話不多說,看圖

為中國單機遊戲業祈禱吧🙏🙏🙏


暴走牛肉Galogin


中國的遊戲市場大異於世界其他國家的遊戲市場,歐美等盛行的單機遊戲在國內的市場較小,反而是缺乏內涵的快餐化爛遊戲在中國大行其道。

根據 GPC 、 CNGandIDC ,中商產業研究院整理的數據顯示,近兩年中國新上線遊戲超11000萬款,其中移動遊戲和網絡遊戲佔62%,單機遊戲僅佔比不到四成。因為相比於重視劇情體驗的單機遊戲,快餐化的網遊和手遊有著更低的製作成本和更高的收益。

國內玩家多年來深受盜版遊戲免費白嫖的風氣影響,比較喜歡免費的東西。單機遊戲一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機遊戲,更為喜歡直接玩免費網絡遊戲。並且遊戲盜版風氣盛行,遊戲廠商的利益得不到保障,因此遊戲廠商不願意將資源投入到單機遊戲當中。而 PC 單機遊戲太容易盜版了。中國遊戲廠商製作的單機遊戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機遊戲市場十分困難,而國內主機單機遊戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。這就形成了一個惡性循環:優秀的遊戲製作組辛苦打造出來的好遊戲毀於盜版,最終因虧本破產,接著廠商因懼怕國內遊戲市場的種種風險因素為了收益,開發快餐化的爛遊戲斂財,大多數處在底層的中小廠商跟著效仿,最終導致了惡性循環導致發展不起來。





貓屎K


個人覺得限制國產遊戲的主要還是技術吧。


從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都願意買單。但是再看看那些真正巴掌遊戲榜首的遊戲《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的遊戲才是玩家無法拒絕的遊戲。


反觀中國大型獨立遊戲廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的遊戲模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺


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