03.06 王者榮耀:曾經的五殺狂魔,如今卻成最廢刺客,阿珂弱在哪裡?

雞里奧你太美


最廢刺客我不認同,阿珂是一個非常有特色的英雄,殺人或者助攻能讓阿珂技能全部恢復,這一點就讓阿珂有了非常高的操作上限。玩好阿珂要注意三點:

1,阿珂前期刷野快,紅開快速升到四級開始抓人,一定要確定能殺再上,不然就無腦刷,不要被人發現視野。

2,開大招一定要在別人看不見的地方開,這樣進場很難被發現。

3,時刻記得阿珂的任務是切後排,一定要等隊友,不能自己先上。

做到以上這三點加上10無雙銘文,阿珂還是很強的。 阿珂的弱點在於劣勢局發揮不了,秒不了射手是最尷尬的,所以要規避,玩阿珂前期就一定要強勢。


蒼狗兒


1、皮脆。這是刺客英雄的通病!不管在什麼階段,只要被控制住,一套技能,就能帶走阿軻。

2、人前無暴擊,人後才暴擊。阿軻的暴擊才能帶來高傷害。如果正面剛基本上阿軻被反殺概率大。

3、前期弱,後期強。阿軻極度依賴裝備,屬後期強勢英雄!出無盡戰刃前,幾乎沒有傷害。只能打打野。

瞭解這三點,就有辦法剋制阿軻!

一、正面對線,防背後偷襲。

阿軻喜歡潛伏在草叢中偷襲,或者繞敵方後排切輸出英雄。因此,不管是對線,還是團戰,或者帶兵線推塔,都要對周邊草叢多一個心眼!時刻關注對方刺客英雄的動靜,並且有意識地探草。阿軻的高傷害只有背後的暴擊,因此,當遇到阿軻攻擊時,不要逃命!迎面而上。一旦你逃命,後背交給了阿軻,只有被帶走。

二、不要逃命,釋放硬控技能。

如果不是脆皮英雄,比如,后羿、安琪拉等。阿軻幾乎繞後都不能一套技能帶走。只需要釋放控制技能,就能反殺。比如,干將莫邪,當阿軻偷切時,一個1技能釋放,打飛它。再如,安琪拉,一個火球定住它。再如,王昭君一個大招往身上打,阿軻被反殺。阿軻是一個軟控英雄,2技能釋放時,標記敵方後有減50%的速度,因此,是跑不了的。反控對方,才有擊殺的可能。

三、壓制發育,積極反野。

阿軻定位是打野刺客。一把打野刀清野反野。不斷積累經濟,購買裝備升級。如果有意識地壓制對方的發育。那怕是發育過慢,阿軻的優勢沒起來,最終,整個團隊的經濟也上不去,拖了後腿。而阿軻也會很難受。

在遊戲中,有一些英雄與阿軻對抗時,有天生的優勢!具體劃分一下,有三類:一是打野英雄;二是強控英雄;三是視野英雄。

第一類打野英雄。比如,李元芳或者蘭陵王等。這一類英雄與阿軻的性質差不多。都是需要清野發育!因此,有一個野區經濟競爭的關係。在中前期,阿軻與這些英雄對線時不佔優勢。比如,蘭陵王一開始就可隱身,而阿軻要四級以後。李元芳遠距離攻擊,阿軻打不著它。裴擒虎前期強勢英雄,幹不過對方。

第二類強控英雄。對於刺客而言,強控英雄是天敵。因為刺客皮脆,一控住,就沒有生的希望了。比如,張良、鬼谷子、王昭君等。這類英雄不管阿軻是起先手,還是後手,只要控制技能沒放,阿軻一撞,就被捆。被控就被反殺。

第三類視野英雄。阿軻一大優勢就是潛行。繞後,再暴擊。如果潛行這一優勢沒了!接下來的繞後暴擊了就沒了。甚至可以來個守株待兔,關門打狗。比如,鬼谷子,百里守約這一類的英雄。能夠提早發現阿軻的動向,從而一擊必中。

除此之外,還可以通過一些裝備提高英雄剋制阿軻的成功率。比如,有減速減移的裝備。不祥徵兆、極寒風暴等。不祥徵兆減30%的攻速與15%的移速;極寒風暴減30%的攻速與移速,這樣的裝備能讓阿軻慢起來,從而獲得擊殺它的弱點



明珠啟航


在王者峽谷中有這位一位英雄,她上線3年,如今成了史上最“廢”的13888刺客,傷害不如輔助,後期偷塔不如韓信!

輔助一直是峽谷中最沒傷害的英雄,因為不是出輔助裝就是肉裝,不過也有很多全輸出傷害爆炸的輔助。比如說上單“食人魚”,還有“煤氣罐”太乙。

韓信憑藉超高的可玩性,以及優秀的位移,讓一大批大神玩家十分鐘愛。但是,隨著英雄和裝備數值的不斷改變,韓信反而逐漸被版本淘汰,本身脆皮的弱點,也是讓韓信很難在高端局有所發揮。目前來說,韓信選出來,基本就是為了偷塔而存在的。

今天要說的這個英雄就是刺客中的阿珂,她原來適合新手玩耍,猶記得當年五把影刃一把血刀簡直橫行天下,看見慘血,上去一個大飄過去然後二一這人就炸了,直到後來改了一刀變成現在這樣了,不是說不能玩就是玩的特別扭。

如今版本的阿珂確實是太弱,如果不能形成經濟壓制,一套不能秒脆皮,直接就會形成被反打的局面。而且如今的全民弱化狂暴的版本,切後排更加的困難,所以現在的刺客阿珂上場率和勝率就很低,發育不好的阿珂傷害還真不如輔助,機動靈活方面又沒有韓信高,能夠形成偷塔牽制。





性強葉涼


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀曾經的五殺狂魔,如今卻成最廢刺客的阿軻弱在哪裡這個問題說說我的觀點。

野區防守能力弱

作為一個突進型打野,阿軻前期野區防守能力非常弱,只要選擇一個前期強勢的輔助或者打野比如盤古,裴擒虎這種英雄去騷擾阿軻的打野節奏,那麼阿軻基本就廢了,發揮不出一個切後排的作用,只能被動挨打。

經濟不領先很難打

作為一個刺客打野,如果經濟不領先是非常難輸出的,比如李白,猴子,韓信這種,而這種情況在阿軻身上特別明顯,為啥這麼說呢?同等經濟情況下阿軻根本不是戰士的對手,對於輸出位,如果是有控或者減速的那種最差的情況都是一換一,所以經濟不領先真的太難打了。

非常考驗操作

阿軻只有在背後攻擊才會刀刀暴擊,如果不能在背後輸出是很難打出傷害的,由於很多玩家知道這個機制後殘血也就不跑了,就跟你硬拼,這樣就算不能終結阿軻,也能給隊友創造幾乎,如果你跑的話,阿軻直接背後一套帶走,又刷新大招切人了,所以這個英雄的傷害來源非常考驗操作。

依賴隊友

前面也說了,對於阿軻來說經濟要領先太多才能切脆皮跟切菜一樣,但是沒有領先就非常依賴隊友,只有隊友打到殘血,阿軻才好上去收割,而且阿軻沒有控制,作為一個打野是非常致命的,曾經我用甄姬的時候看見阿軻隱身過來,直接大招就把阿軻凍住了,還被我反殺,所以沒有控制的阿軻真的很難發育切輸出位。




以上就是我的觀點,有不同觀點歡迎留言評論。


老夫子逍遙遊


哈嘍,大家好,今天我來給大家介紹一下改版後的阿珂到底發生了哪些改變,首先,二技能由之前的向前刺殺,改版後距離更長了,一技能基本上沒變,三技能冷卻時間縮短了不少,幾乎可以說是大招不斷,無限發大招。

改版後阿軻主要出法抗鞋子,打野刀還是紅色打野刀就可以,然後出無盡之刃,宗師之力,黑切和泣血之刃。這個輸出如果摸上脆皮基本就抬走了。

阿珂歷來是王者榮耀中最容易獲得五殺的英雄,沒有之一。她的技能刷新機制,以及強大的機動性和爆發力,既是對面脆皮射手法師的噩夢,又是令人絕望的團戰收割機。想要在排位時玩好阿珂其實很簡單,只需要按照我的方法和出裝就可以了。

但是現在版本之子后羿,伽羅等,有些射手帶弱化狂暴,有輔助跟著的話,都不敢上去切,如果一套切不死,阿軻本身也是個脆皮,很難脫身準備第二套,參團不能先手。只能收割,如果遇上妲己,張良,東皇等硬控英雄,基本切不到後排。

這個版本的刺客如果沒有像李白很強的突擊能力,或者沒有韓信的位移能力,或者走地雞的無法選中,還是老虎的前期爆發,剩下的刺客都還是比較難的


小龍的遊戲時刻com


大家好,我是王者半仙,很高興回答這個問題。

阿珂是非常強勢的英雄,在路人局中常常是carry的那種,那為何現在有點廢了呢?下面我為大家分析一下:

1.阿珂這個英雄就是為小規模團戰而生的,有些更狠的玩家,前期野怪都不打,就蹲人打團,靠這個經濟發育起來。但是這幾個賽季以來很多玩家團隊都是以發育運營為主,別人壓根就不和你打架。等中後期團戰打起來的時候,輔助對後排的保護做得非常到位,再加上後排走位意識都是很好的,阿珂壓根沒有切入機會。

2.阿珂在這個版本很難切死人,現在的強勢中單如干將、武則天等自保能力強。二是比賽節奏快,阿珂在前期偏弱勢,比賽節奏比較快,所以不會給阿珂太多發育的空間。

3.阿珂遭削弱,官方下調了阿珂解除自身隱身狀態以後的攻擊力加成,將原來的150點攻擊力加成下調到了現在的120點攻擊力加成。這對於阿珂在團戰收割情況下,利用自己的隱身狀態,不斷地進入戰場攻擊對面的脆皮英雄,打出自己的傷害量都有一定的影響。

以上是我對於認為阿珂變弱的原因,希望可以幫到大家。


王者半仙


荊軻這個英雄對於脆皮來說是一個要命的英雄,雖然在後期的改版中,讓荊軻的大招會顯形,但也不會影響它對於偷後排的作用。很多人會發現這個英雄的出場率並不高,這是因為他在最終的後期團戰的效率和作用不大。

這個英雄在後期,對於法師和射手來說是一個致命的英雄,只要在肉的不注意的情況下,突然衝進後排,對於團戰來說作用還是比較大的,但是經過改版之後總是容易被發現,而面對肉,就顯得很無力。

但是荊軻有一個別樣的玩法,那就是迂迴戰術,這個戰術在於自己的移動能力要超強,一般情況下鞋帶的鞋子一定要是能夠減少控制的鞋子,自己一定要留好自己的位移技能,出場的時候一定要選用的是急速奔跑或者是閃現。

在面對肉的情況下,特別像亞瑟等等又肉,傷害又高的英雄,荊軻完全可以像射手一樣採用放風箏的戰術,一點一點蠶食對方。

雖然很多人都做過,但是很少人成功,大多都是無功而返,這就對了,因為荊軻的風箏能力只能適應的是脆皮英雄!



落日的彩霞46674397


連電腦都打不過,繼續放倉庫

問題在於背擊如果對面不跑 能打到幾個背擊

根本打不出暴擊來,只能偷襲射手

根據設計意圖來說 開大能打出一個技能 二技能閃到背後能打出一個技能和一個a

荊軻打肉就廢了,脆皮筍乾謬撒,如果開大走到後面了,就1技能起手,然後他轉過身打你就2技能突到他身後,如果正面打人直接2技能突到後面然後接1技能,還有荊軻1技能能觸發攻擊特效,就是三項冰泉直接觸發,還能吸血,有飲血劍的話,僅供參考

荊軻好像只有背擊才會暴擊吧,而且是100%,正面攻擊不會暴擊的

閃電刀的出了

比以前難了多練

還真有傻嗶出無盡走暴力流的

暴擊效果比猴子還低,看被動,當然得出個暴擊

出半肉,感覺還可以,特別是3技能回覆血。。。打肉是別想了

荊軻主要把生命削弱了,以前記得6000多血,現在5000多!

好氣呀,,,,

你們都打不過我

順風我能一打五,逆風我能6分投





胖胖1478725


你好,我是老豆腐窩頭,很高興來回答你的問題,對於阿軻(荊軻)的改動來說,很多玩家是無法接受的,因為大部分玩家拿到的第一個五殺基本都是阿軻的,我也是。其實相對於以前的荊軻來說,操作難度首先增加了,而且對於操作來說,我們要保證背刺才能暴擊,從而提高攻擊力,好在阿軻的被動技能沒有改廢,所以註定這個英雄是一個高爆發刺客型英雄,你可以利用他的爆發和被動刷新機制來進行操作,比如殘血或者脆皮英雄,打出優勢後立即刷新被動,大招回血再找機會收割,出裝方面以暴擊為主,攻速打野刀,抵抗鞋,黑切,無雙,宗師,破軍(破甲),後期賣打野刀換名刀或者復活甲[靈光一閃][靈光一閃]


老豆腐窩頭


阿軻的刺客定位,讓她個人具備超強的輸出能力,但也註定了她的扛傷能力是最大的軟肋,因此她的抗壓能力極差,在前期對敵人構不成任何威脅。如果選擇對線發育,不但她的輸出優勢體現不出來,還有可能讓我軍前期就處於被敵軍壓制的境地,如果長此以往,對我軍中後期的團戰局勢是極為不利的;而如果選擇打野發育,不但能保證她的生命安全,也能保證她獲得更好的發育,在經濟領先於敵軍後,可以達到快速擊殺敵軍的目的,也能直接奠定我軍取勝的基調,對於這種兩全其美的事情,我們有理由拒絕嗎?通過打野發育,可以把阿軻的作用發揮到最大,也能讓她更加靈活的穿梭於戰場,通過強大的個人能力帶動比賽節奏。


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