03.01 看不見的危險才是最致命的,《ATLAS》主播妙用建築虐殺敵人

在生活中,我們有可能會遇到形形色色的危險,比如說如流水一般的車流、廚房中的熱水等等。但通過生活經驗我們可以發現,相比於那些顯而易見的危險,看不見的危險才是最容易傷害到人們的,因為這些危險具備未知性,讓人們防不勝防。通過這種思想,一位海盜戰爭遊戲《ATLAS》的主播設計了一個小小的、非常不起眼的小建築,可就是這個小建築,卻極有可能在遊戲後期產生大作用,對敵人造成致命的傷害。

看不見的危險才是最致命的,《ATLAS》主播妙用建築虐殺敵人

首先,這位主播在《ATLAS》的山頂上製作了一座房子,由於地勢高聳,主播必須要藉助一座長長的木梯才能跑到山腰的凸起點,然後隨著這些凸起點回到自己的家。這個木梯相比於整座巍峨的大山就已經很難尋找了,但是更難尋找的是,這座木梯的盡頭有一個十分巧妙的小設計。

看不見的危險才是最致命的,《ATLAS》主播妙用建築虐殺敵人

主播在木梯盡頭的平臺上留下了一道縫隙,這道縫隙說大不大說小不小,正是因為這個特點,使得不少玩家難以發現這條縫隙直接經過。最後的後果相信大家也都能猜到,沒有發現這個陷阱的玩家幾乎都會從山崖上摔下去,落得個人死財空的下場。

看不見的危險才是最致命的,《ATLAS》主播妙用建築虐殺敵人

正是這一個小小的設計,就非常有可能在戰爭中起到一個大作用,敵人會因為這條縫隙而難以行徑,縱然敵人有數十人的大部隊,在通過這條縫隙時也需要小心翼翼的跳過,這無疑給山頂上的主播爭取到了應對時間,在十萬火急的戰場上,就算是一秒鐘都有可能決定一場戰爭的勝負,大家說對不對?對於主播設計的小陷阱,大家有什麼看法?要是大家也想體驗這款戰略性極強的海盜戰爭遊戲的話,也可以在Steam上下載和體驗。


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