10.23 《精灵宝可梦》Mega之后的差不多娃娃,对战到底是输出还是辅助?

小伙伴们好呀,Emmmm,,按理来说,在四代的宝可梦的对战打法都介绍得差不多的情况下应该先来探讨一下一些五代的普通宝可梦,但是介于八代即将到来,所以小二觉得还是有必要先把剩下没说过的Mega说完,其实也只剩下差不多娃娃以及蒂安希了,那么就在八代之前把这两只先过掉,那么首先来说的就是差不多娃娃的Mega,传统印象中,我们都觉得差不多娃娃是辅助的定位,那么,Mega之后的差不多娃娃, 到底是输出呢,还是辅助呢?

《精灵宝可梦》Mega之后的差不多娃娃,对战到底是输出还是辅助?

Mega差不多娃娃:属性(一般/妖精)、特性(治愈之心)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

好似一枚盾牌。

说实话,其实Mega差不多娃娃在小二看来的定位其实有点尴尬,要说盾牌类型的Mega的话,有着出色消耗能力的Mega妙蛙花或者有着独特的干扰技巧的Mega勾魂眼都极具特色,但是这点却无法在Mega差不多娃娃身上表现出来,一般系加上妖精系的打击面其实跟纯妖精系没有什么区别,那么这个属性组合最大的意义自然是一般系带来的幽灵系抗性,虽说加入了妖精系提升了打击面,但是Mega差不多娃娃把大部分数值都交给了双防,这样的情况下其实很多玩家都知道了,Mega差不多娃娃好似定位其实就是没有什么特色的盾牌而已。

《精灵宝可梦》Mega之后的差不多娃娃,对战到底是输出还是辅助?

既然要做盾牌的话,那么原本可以让差不多娃娃可以很好进行中转的再生力辉石一个不错的选择,但是没得选的是,Mega之后的差不多娃娃特性上舍弃了再生力,得到的是治愈之心,治愈之心这个特性,,看似是可以在双打这样的舞台发挥一定作用的特性,但是这个特性即便可以治疗异常状态,每回合可能触发的几率也只有30%,实在是低得不行,总体来说是一个在双打大部分时候都是白板,而在单打完全白板的特性,间接拉低了Mega差不多娃娃的灵活性。

《精灵宝可梦》Mega之后的差不多娃娃,对战到底是输出还是辅助?

其实我是攻啊,,

因为没有了再生力,所以如果要走辅助的路线的话,其实普通的差不多娃娃就可以做到,这个时候如果还把Mega位给差不多娃娃就显得很意义不明,所以如果真要用Mega差不多娃娃的话那么很多时候都只有一条路可以走,那就是站场打消耗,比如普通的差不多娃娃只有86的双防,双防增加到126的Mega差不多娃娃硬度还是看得到的,配合103的基础HP,其实Mega差不多娃娃相当肉,那么找到合适的时机上场进行消耗输出看起来就是最优选了。

《精灵宝可梦》Mega之后的差不多娃娃,对战到底是输出还是辅助?

想要进行战场消耗输出的话,就要顾忌到Mega差不多娃娃的基础输出,Emmm,,80的特攻,,就算要打输出消耗这样的基础输出其实也不够看呀,,好在还有着冥想这样的强化技能,那么找到时机上场冥想强化然后站场输出就成为了Mega差不多娃娃的核心用法了,携带冥想的情况下,Mega差不多娃娃可以携带双本,也可以只携带仙本的魔法闪耀,另外则有着火焰放射这样的补盲,如果要续航的话,则可以携带许愿保护或者是睡觉。

好了,以上就是小二对Mega差不多娃娃对战的个人看法,双打的Mega差不多娃娃说到底治愈之心还是有一定效果的,加上有一系列的辅助技能,所以用法上会比单打的Mega差不多娃娃要好受很多。


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