03.06 你有哪些不舍得删的单机游戏?

小林游戏菌


因性格原因,这些年来我几乎错过了所有主流网络游戏。相较于与人交流,我更喜欢沉浸在单机游戏里,去体会他们为我讲述的一个个故事。

不舍的删的游戏很多,这里说三个我个人认为最好的,每一个都有笔者难以割舍的记忆。

虐杀原形1

很多年后,在我梦中,Alex依旧会站在楼顶俯视整个曼哈顿。这世界令他感到熟悉,却也陌生。



多年前,我第一次接触到《虐杀原形》。和很多玩家一样,刚接触游戏便被游戏夸张的玩法吸引,在没有规则的曼哈顿,你可以通过拟态技能成为任何一个人。但随着游戏的深入,我开始慢慢站在Alex的角度思考问题。身为全民公敌,甚至是病毒爆发的根源,在人类选择毁灭一切时,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈顿。

《虐杀原形1》结尾,Alex原行的背影,仿佛还在眼前。

巫师3

时至如今,在无数单机游戏厂商开始染指网游,这也让他们的单机游戏具有了网游的轻体验,快节奏。好吧,说的难听点,就是快餐化。



《巫师3》是于上段所言完全相背的作品,这款发布于2015年的RPG大作,应该是当世最后一款极具沉浸感的游戏。即便是波澜蠢驴的《赛博朋克2077》,也可能很难将其超越。《巫师3》是一款极重玩家参与的作品,游戏整体推进节奏缓慢,但当熬过新手期,会突然发现:这他喵的哪是在玩游戏,分明是在看电影。

塞尔达传说:旷野之息

游戏的最后,我还是选择打败魔王,拯救公主,即便这并不是我的本意。



旷野之息是我玩过的最好的《塞尔达传说》系列游戏,理由很简单,这款游戏用极具包容性的世界构架,为我创造了一个自在的世界。虽然游戏画面采用了大色块处理方式,在一定程度上使得游戏整体画风偏向动漫,但这一清新明丽风格更像是一种艺术。

每个人都能在《塞尔达》里得到自己想要的一切,无论是偏重解密的神庙探险,还是开塔狂魔,甚至仅想收集食材,编写黑暗料理大全。

任何游戏都会随着时间流逝而被遗忘在历史长河,但记忆却能永远将这些游戏留下。

这就是我的回答。你最不舍的删除的游戏是哪些呢?不妨分享出来。


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